【新笑傲江湖】新職業「五仙」蠱靈系簡單解讀

2020-12-10 騰訊網

文丨海上の歌@bigfun社區

寫在最前面:五仙剛開,我也是剛剛才上手玩,本文只是我的一些初略的經驗,在此拋磚引玉,希望有想法的同學們一起來討論討論。(另:由於PVP情況複雜,本篇只作PVE向探討,暫不涉及PVP內容)

一、技能

五仙的技能引入了「蠱」的概念,簡單解釋就是,五仙的5號位「蠱」技能是一個會不停變化的技能,其初始狀態是一個給自己加攻擊、移動速度buff的技能。而1-4號位技能都會改變5號位「蠱」技能的狀態,在釋放1-4號位技能之後,5號位的技能都會在6秒內變成與1-4號位技能各自對應的狀態。(1-4號位觸發的對應蠱技能將在下面詳細說明)

6秒內如果「蠱」技能被使用,則恢復到原始狀態(即給自身加buff);

6秒內如果「蠱」技能未被使用,則同樣恢復到原始;

6秒內如果釋放其他1-4號位技能,則蠱技能變更為最新使用的技能所對應的蠱技能。

1號位:

傷害:一次少量的單體攻擊+一次中等傷害的群體攻擊

特效:自身霸體2秒

觸發蠱技能:靈蛇轉變為冰蟾

,釋放後,召喚一隻大冰蛤蟆從天而降,造成大量的群體傷害,並在地上形成一灘冰陣,在裡面的敵人會被減速。

2號位:

傷害:4段中等傷害的群體攻擊

特效:使敵人中毒(持續掉血)

觸發蠱技能:百足

(其實就是蜈蚣),釋放後,在敵人身上爆炸,造成大量群體傷害。並且使敵人中毒,可與孔雀翎本身的毒傷害疊加。

3號位:

傷害:一次大量的群體傷害

特效:使敵人中毒

觸發蠱技能:玉蠍

,釋放後,召喚一隻蠍子對範圍內目標造成大量傷害。如目標身上有4層以上的毒,則造成浮空。

4號位:

傷害:連續4段少量群體傷害+1次大量群體傷害,傷害受目標身上毒的層數影響。

特效:目標身上有4層毒則恢復一點蠱的點數。pvp中會清除目標的毒效果,pve則不會,所以在PVE中,基本每次都能觸發恢復蠱點的效果。

觸發蠱技能:守宮

,釋放後,進行一次短距離位移,並且獲得護盾效果。實戰中,如果你在按住後退的同時用這個技能可以往後跳。蠱技能中唯二沒有傷害的技能(另一個是初始的加buff的靈蛇)

5號位(蠱):

初始表現為靈蛇

狀態,之後會根據1-4號位技能的使用不停變換為對應的蠱技能,上面都有一一對應的說明了。

技能總結:

1、群攻時,傷害量排名為:4號>2號>3號>1號 (4號和2號技能差距不大,但是大大超過3號和1號)

2、單體時,傷害量排名為:4號>2號>3號=1號 (同上)

3、有攻擊的3個蠱技能,在範圍和傷害方面基本相同,區別只在於各自的特效。

4、實戰用,使用最頻繁的是2號技能及其觸發的蠱技能,其次是1號技能,因為在心法的支持下,1號觸發的蠱技能可以刷新2號技能的冷卻,所以也是儘量多地使用。

5、3號和4號為近戰攻擊,在戰鬥中需要看清楚情況再使用,一般是3號位跳入怪群後馬上接一個蠱技能,再釋放4號技能,然後再用位移閃出怪群,繼續用2號和1號輸出。3號技能可以等到4號位技能快冷卻了再使用,不必亮了就點,否則會打亂你的輸出節奏。

二、絕學

絕學基本和恆山差不多,性價比比較高的選擇就是兩套絕學一套主絕學用攻擊,一套主絕學用治療。至於用那種,就要看各位的氪度了。

主絕學的選擇,有兩個方向:

1、要麼用效果強大的,比如恆山和五仙基本都要配備一個治療向的絕學,比如笑傲江湖曲、清心咒,

2、要麼用加功力多的,比如目前非常好升級的生死符、寒冰真氣。

一些很強大,但是培養很難的紅色絕學,除非是大R玩家,否則是很難把絕學的功力給養起來的。

三、心法

PVE方面的心法,基本沒有什麼太大的變化,遊戲裡都已經給出很明確的分類了。把通用和副本挑戰下面的心法點滿即可。

這裡要重點說的就是:

冰蟾就是1號技能觸發的蠱技能,這個可以刷新2號技能孔雀翎的冷卻時間,這個大大提升了1號位技能的重要性,並且大大增加了2號位技能的輸出量,也對總體的技能循環產生很大的影響。

其次就是

普攻有很大的概率獲得蠱點,這個天賦讓我們在戰鬥中幾乎不會缺蠱點,所以在1號位和2號位技能之後,我們都可以馬上接上一個蠱技能,不用省,就我實戰中測試,蠱技能經常出現3點滿的情況,不必刻意存蠱點。

四、輸出循環

上面已經講到很多關於輸出循環的內容了,不過我覺得還是需要有個小小的總結。

1、起手用靈蛇,給自己加好攻擊和移動速度buff,此後每1分鐘補一次。

2、優先用2號技能及其蠱技能,之後馬上接1號技能及其蠱技能,保證這兩個技能儘量多地使用。

3、3號技能不要亮了就用,可以等到4號技能亮了之後,先用3號技能切入再釋放4號技能。如果你喜歡和目標拉開距離,可以用一個位移(神行百變或者4號技能觸發的蠱技能)之後,再進行1號和2號技能的輸出循環。

4、如果你喜歡貼身輸出,那可以不用理會3號技能和4號技能的冷卻和先後順序。

5、4號技能觸發的蠱技能「宮守」,非必要情況下一般不用,蠱點儘量留給其他技能。

五、其他

裝備啊,俠客啊,寵物啊,寶石啊……等等等等,不多說了,這些本身跟職業關係不大,有錢就多氪點,沒錢就少氪點。

玄不救非,氪不改命。

六、那麼,五仙的輸出強嗎?

目前來說,我還沒有在副本裡和其他職業進行直接的對比,不過從手感上來說,五仙的輸出是比較舒服的,主要是遠程輸出,可以處於一個比較安全的距離,循環不複雜,技能傷害也不低。

另外,靈蛇的移動速度加成,也給了五仙可以更從容的躲避技能。(目前副本的主要難點其實就是躲技能( ̄3 ̄))

和同樣是治療職業的恆山相比如何(僅僅對比輸出)?我初步玩下來,輸出總體會比恆山高,但是操作的頻繁度會高於恆山。大家根據自己的遊戲玩法自行選擇吧。

至於和純輸出職業相比如何,還是需要經過實戰的進一步檢驗。

最後……五仙妹紙真的好看呀~

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