《植物大戰殭屍3》降低通關難度,卻弄巧成拙,莫非陷入了死循環?

2020-12-24 王者小編能能熊

《植物大戰殭屍》這款遊戲,因為第一代而火遍全球,因為第二代而墜入深淵。有人說,第二代的《植物大戰殭屍》是「植物大戰殭屍」系列的終結者。但是,《植物大戰殭屍3》再次捲土重來,登上歷史舞臺,並且吸取了第二代的教訓。將通關難度大幅度地降低,不料卻適得其反,反而讓玩家們缺失了遊戲體驗感。《植物大戰殭屍3》一時間爭議紛紛。

《植物大戰殭屍3》經典來襲。

玩過「植物大戰殭屍」系列的遊戲的玩家一定都會知道,《植物大戰殭屍1》是植物大戰殭屍系列中最受玩家們歡迎的一款。因為《植物大戰殭屍1》的關卡是為了讓玩家們獲取植物卡片的關卡。也就是說,玩家們每通過一個關卡,都會獲得相應的植物卡片,然後玩家們就可以利用植物卡片來通過下一關。因為上一關掉落的植物卡片,可以完美地用來通過下一個關卡。所以說,《植物大戰殭屍1》系列是一款比較基礎性的遊戲,適合所有類型的玩家。

《植物大戰殭屍3》降低了通關難度。

如果說《植物大戰殭屍1》是為了讓玩家們熟悉植物大戰殭屍系列,裡面的植物以及殭屍們的用法。那麼《植物大戰殭屍2》系列就是為了讓玩家們對遊戲裡面的植物,以及殭屍們的靈活運用而設計的。而且《植物大戰殭屍2》的難度要高於《植物大戰殭屍1》系列的好幾倍,更加考驗玩家們對植物,以及殭屍們的理解以及靈活運用,通關難度大大提升。

《植物大戰殭屍3》加入了血條標誌。

《植物大戰殭屍3》則是《植物大戰殭屍》系列遊戲的轉折點,它吸取了《植物大戰殭屍1》的優點,同時也吸取了《植物大戰殭屍2》的缺點。設計師將遊戲通關的難度大幅度降低,然而卻適得其反。因為它的設定程序已經跟不上這個時代的步伐了,它的程序設置遊戲模式過於簡單。將植物們的攻擊性大幅度提升,而降低了殭屍們的自我防禦能力,以及攻擊能力。將遊戲大幅度簡單化,反而倒了玩家們的胃口,適得其反,弄巧成拙。

《植物大戰殭屍3》加入了暴擊效果。

另外,《植物大戰殭屍3》系列遊戲,設計師將畫質從2D改成3D。而我們都知道3D遊戲是目前的小齡人群的主要遊戲,而一般來說,大一點孩子們或者年輕年輕人,以及老人們都會選擇2D遊戲,因為他們不會習慣突然到來的3D遊戲。也就是說,《植物大戰殭屍》已經迎來了一個大改革,從大眾化的遊戲改成了小齡化的遊戲,將遊戲對象更加專一化。

《植物大戰殭屍3》表明了屬性相剋。

《植物大戰殭屍3》加入了一些現代化的元素,將植物、殭屍以及障礙物的血量都用不同顏色的血量條標得清清楚楚。讓玩家們可以清楚地看到植物,以及殭屍們的狀態,讓玩家們有一個心理準備。當然,這樣一來就使得遊戲更加簡單,在植物被吃掉的一瞬間快速地種上高堅果,用來抵禦殭屍們的進攻。當然,這個「血量條」的出現,提高了玩家們在遊戲中的遊戲體驗感,讓這個遊戲更加鮮明,遊戲簡單化了。

《植物大戰殭屍3》增強了植物的屬性。

同時《植物大戰殭屍3》在遊戲中加入了暴擊效果,因為最近的遊戲都會有暴擊特效,然後《植物大戰殭屍3》跟隨時代的進步,也在其中加入了暴擊元素的色彩。每個植物的最後一擊都會產生暴擊。有的比較強勢的植物,甚至可以將殭屍一個暴擊帶走,可見《植物大戰殭屍3》系列將植物增強地多麼恐怖。

《植物大戰殭屍3》降低了殭屍的防禦力

《植物大戰殭屍3》增加了植物以及殭屍們的血條,增強了植物的傷害以及屬性。但是反而弄巧成拙,讓遊戲陷入了一個簡單化到困難化再到簡單化到死循。《植物大戰殭屍3》吸取了《植物大戰殭屍1》簡單通關大眾化趨勢的優點,同時也吸取了《植物大戰殭屍2》遊戲通關難度化的缺點,改進了血量條標誌,增加了暴擊效果。卻沒能適應大眾化的需求,將遊戲改為了3D畫質,要知道《植物大戰殭屍》系列遊戲的老玩家們都比較習慣2D的視覺,而改為3D很明顯是為了吸引孩童們注意。不管怎樣,《植物大戰殭屍》都曾經帶給我們過快樂,希望它能夠越來越好。

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