魔獸世界懷舊服:官方賣時光徽章,這步棋走對了,工作室瑟瑟發抖

2020-12-22 熱點遊戲Hot

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魔獸世界懷舊服從正式上線之日起,就伴隨著大量的工作室加入,工作室對於魔獸世界懷舊服的影響是全方位的,尤其是工作室牢牢地掌握了懷舊服中金幣的定價權,這麼大一塊蛋糕自己獨吞,雖然工作室有千千萬,但是人家都遵守行業規則,絕不自己搶自己的飯碗,1G=0.2R的匯率成為了他們堅守的底線。

如果工作室只是賣賣金幣網易和暴雪也就睜一隻眼閉一隻眼懶得搭理他們,但是由於懷舊服真的是太好賺錢了,工作室貪婪地利用多開大量帳號掛機打錢,造成了整個國服長達20多天的嚴重排隊現象,而網易則成為了所有玩家譴責的對象,甚至被不少玩家舉報到12315。這真的讓網易啞巴吃黃連有苦說不出,錢都讓工作室賺了,罵都讓自己挨了。面對如此局面,網易終於使出了殺手鐧——開賣時光徽章。這都是被工作室逼的。

而這次魔獸世界懷舊服官方賣時光徽章是國服獨有的,這也再次印證了國服的工作室有多麼猖獗。那麼官方賣時光徽章究竟會對懷舊服的經濟體系造成怎麼樣的影響,很多小夥伴也擔心如此一來會毀掉懷舊服的經濟系統,造成玩家大量流失。也有玩家認為會打擊了工作室淨化遊戲環境提高玩家的遊戲體驗。這兩種觀點如今在網上也是交鋒十分激烈,一時誰也說服不了誰。

唐太宗李世民說過:「以銅為鏡,可以正衣冠;以古為鏡,可以知興替;以人為鏡,可以明得失。」遇事不明,看看歷史也許會給我們答案。

那我們就把時間調回到60年代,看看當年的魔獸世界經濟體系是如何運轉的。60年代工作室不多,更不存在大規模的打G行為,這跟當時國服用的是點卡也有很大關係。當時一張大卡4000分鐘售價30R,折合1小時0.45R。當時在黑翼開啟之後,一張大卡在遊戲裡可以賣300G(根據不同伺服器、陣營價格在200G到400G之間浮動,為了方便計算取中間值300G,下同),相當於1R=10G,一小時的遊戲時間大概就等於22.22G。

那麼當懷舊服時光徽章上線之後,每小時的遊戲時間基本也應該等於22.22G。之所以用時間與G的價格掛鈎是為了剔除人民幣在這15年期間的通貨膨脹的因素,遊戲中的G的通貨膨脹並不會隨著時間上漲,遊戲內每小時產出的金幣都是固定的,並不是說用上I9了打金速度就比當年的奔四快。那好了,我們已經確定了每小時遊戲時間的金幣價格。

還有一個問題當年是點卡,上線才消耗,不上線不消耗走得都是淨遊戲時間,而現在是月卡這個時間該如何確定呢?可以用一個模型來估算一下,目前玩家滿級角色的遊戲狀態一般情況下每周打一次MC、黑龍、黑翼,包括組人、打本、分金等時間,按照伺服器目前平均耗時計算,大約為MC3小時,BWL5小時、黑龍1小時,再加上其他一些零散的遊戲時間按5小時估算,一個CD的遊戲總時間大概在14小時,平均每天2小時應該比較符合大部分玩家的遊戲狀態。一個月按照4個CD算,總遊戲時間就是56個小時。那麼可以推算出當時光徽章上線穩定之後價格應該趨於22.22×56=1244.32G,為了方便計算取整數1200G。一個徽章75R對應1200G那麼按照這個比例計算1R=16G。

60年代1R=10G,懷舊服1R=16G,看似有一些上漲,但是要考慮到月卡之後普通玩家刷金的意願也比點卡時代要強烈一些,所以每小時產出的金幣比60年代要一些提高,基本上在合理範圍之內。官方時光徽章一出,首先會打擊工作室的利益,按照目前的金價,工作室死死守住1R=5G的底線,官方徽章的價格1R=16G,那麼必然大批RMT玩家想要買金都會選擇賣出時光徽章來換G,畢竟跟工作室的價格比起來要實惠很多。而非RMT玩家通過G團獲得的金幣,都用於遊戲內消耗,或者是購買時光徽章,並不會影響金幣價格。

雖然現在即使是老闆土豪RMT玩家也都覺得1R=5G非常不合理,但是金幣價格依然非常堅挺,這就是工作室在背後操縱的結果,定價權都跑到工作室手裡,一旦時光徽章上線之後,必然會打破工作室的壟斷,金幣價格也會隨著市場的需求而上下浮動。那麼工作室原本可以通過控制金幣價格鎖定自己投資收益比,比如,原本可以通過無限多開,每天產生1500G,換成R就是300元,但是由於金幣價格從1:5變成了1:16,直接收益就變成了之前三分之一不到。如果工作室把自己的金幣價格降到跟徽章一樣的比例,他們是肯定賣不出去的,因為RMT老闆首先圖的就是安穩無風險,首選肯定是官方渠道賣時光徽章。

工作室想賣G就得通過低價來吸引買家,比如比時光徽章低20%,肯定會有人願意承擔這個風險,那麼原本一天可以收入300元,時光徽章一開直接就變成了80元。工作室要繼續走賣G這條路,那麼最後工作室的金幣價格應該會在20G=1R,開時光徽章之前可是5G=1R,這一下子就只剩下原來四分之一的收入了,去掉工作室人工水電網費的固定成本,按照原來的套路應該是不賺錢了,甚至會賠錢。

那麼工作室肯定是要賺錢的,金幣價格暴跌之後,想要維持自己的利潤要麼選擇再繼續多開4倍的帳號,加大產出力度,前提是伺服器能夠承受這種負擔,不過顯然是不可能,2月份各位玩家已經忍受不了工作室大量上號帶來的困擾,網易更不會允許工作室這麼霸佔伺服器資源。所以最近的兩次大規模封號7天時間就封了將近10萬個帳號,效果大家看到了立竿見影,不用排隊了。

另一種就是工作室減少帳號,降低金幣的產出,提高單個金幣的價格。如果是這種方式,國服推出時光徽章的目的就達到了,工作室帳號減少,伺服器壓力減輕,遊戲環境逐漸變好,口碑變好,玩家數量也會增多,最終得利的還是網易和暴雪官方,玩家玩得舒心,黑心團長應該也會大幅度減少了。

對於魔獸世界懷舊服,不管是RMT玩家還是非RMT玩家,最頭痛的都是工作室,賣金也就算了,搞得大家上不去遊戲沒得玩,最後成為全民公敵。造成官方出手也是他們貪慾太重,最後自己把自己搞死了。

當然時光徽章的價格也不會像有些玩家擔心的會暴漲到幾千G的價格,更不可能按照工作室的定價400G一個全民白嫖,但一個時光徽章買一個千金馬還是挺香的。

總之說時光徽章搞垮遊戲經濟體系,使玩家遠離的基本都可以歸為工作室最後的垂死掙扎帶節奏。這回大家心裡應該有數了,讓時光徽章來得更加猛烈些吧。現在瑟瑟發抖的都是手裡有大把金幣還沒有出手的工作室。

你們說是不是這個理呢?

歡迎各位小夥伴在評論區留言討論~

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