前不久,歷時一個多月的英雄聯盟S10全球總決賽正式落下帷幕,LCK賽區的DWG戰隊摘得冠軍,這是非常值得慶祝的事情。而與此同時,英雄聯盟手遊也在此期間宣布首批公測將在海外進行。然而,在印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、菲律賓、韓國、日本,七大地區,LOL手遊的成績卻持續走低,即便是在《英雄聯盟》強勢地區韓國評分也只有3.5。
隨著公測地區的開放後,玩家瘋狂吐槽遊戲中各種的問題,如使用加速服務從非公測地區登入、語言不通導致遊戲內互動不便以及伺服器直接崩潰等。也有韓服玩家吐槽新英雄「薩拉蘇尼」不僅是在操作感上很弱,實力差也季度懸殊,每局都等著打「GG」。
有媒體分析稱,導致海外玩家給大量給LOL手遊差評主要有三個原因,首先是加速器收費問題,這也是很多外服玩家給出低評論的主要因素之一。因為要想玩起來不容易出現卡頓的問題,就必須先安裝一個加速器才能正常的體驗遊戲。但大家都知道很多加速器都是收費的,而這種收費的標準也有高有低,當然也有些加速器會出現無法正常使用的時候,所以,玩家慢慢減少的同時也會有點情緒。
其次是開外掛的現象出現,最近外服召喚師峽谷出現了不少的外掛問題,這對於英雄聯盟手遊這樣的MOBA遊戲而言畢竟是致命的。畢竟這有失去玩家玩遊戲的公平性,自然會引起很多玩家的不滿。
還有就是對遊戲時長的不滿,這次英雄聯盟手遊仍然保留了端遊特色,幾乎每位英雄的外形、技能,以及遊戲內部操作等都與端遊大同小異,所以每局遊戲下來的時間也相對較長,比如單純的推掉一塔都需要耗費10分以上的時間,更別說後面水晶以及高地了。所以作為一款手遊在時長上自然是不能拖得太長,不然玩家玩起來會很累,這對於操作這的頸椎和脖子也是一項非常大的考驗了。同時,時間上的拉長就會造成玩家對遊戲的排斥甚至不厭煩等問題,從而導致玩家退遊流失嚴重。
總而言之,英雄聯盟手遊如今還在公測階段,未來定數不明,但是若這些問題不做調整,時間長了玩家也沒興致呆在英雄聯盟手遊端了。