從藝術的角度來分析為何《鬥羅大陸》的視覺特效要好於其他國漫?

2020-09-03 葉逢桂雨秋意濃

《鬥羅大陸》由「玄機科技」於2018年開始製作,這部動漫的前身是網絡作家:「唐家三少」的成名之作,它主要講述的是發生在鬥羅大陸上一系列的傳奇故事。

這部動漫從開播到現在的表現,無疑是現象級的,根據騰訊視頻統計,平均每集的播放量就有1.6億之多,就從播放量來看,鬥羅大陸這部動漫絕對可以堪稱國漫有史以來的巔峰。

從製作質量上來看,這部動畫出自於「玄機科技「。在動漫界有一句話叫做:」玄機出品,必屬精品「,由此看見玄機科技在業內的水平,也可以大致看出鬥羅大陸這部動畫的製作水平。

杭州的玄機科技信息技術有限公司成立於2005年,旗下旗艦品牌為中國首部3D武俠動漫系列劇《秦時明月》,於2007年一經播出,便受到了廣大青少年觀眾的喜愛和業內人士的廣泛關注 。2011年,杭州玄機科技信息技術有限公司晉升為中國十大優秀原創動畫企業之一。

在《鬥羅大陸》這部動漫中,用一幀一名畫來形容他的畫面一點也不為過,它畫風非常優美,畫面製作精良,畫面的每一個鏡頭都非常的考究,看的出來製作團隊必定是下了非常大的功夫,在色調表達上,這部動漫給我的感覺就是非常嫻熟的掌握了各中明暗調子,以及各種純灰調子的運用,還有各種小地元素運用的也恰到好處。

如果分析《鬥羅大陸》的畫面效果,我認為可以從五個方面去分析:

第一個就是以色調因素突出的畫面效果。

第二個就是以光影效果因素突出的畫面效果。

第三個就是十分考究的畫面分割與構圖。

第四個就是畫面風格。

第五則是其引擎技術。

以下面這張圖為例,這一部分的場景以突出色調因素來增強畫面視覺效果。可以看到其整個畫面偏向於一種藍紫紅調,同時在畫面的明度把控上也非常的講究,整體畫面偏暗,中間兩個人物是畫面種最純最亮的部分,也是畫面的視覺中心。

從空間上來講,遠處的山與近處的花海在拉開關係的同時,又沒有失去整體,既有空間 又有色調還有明確地冷暖與純灰的對比,還有能夠抓人眼球地視覺中心,由此可見該動漫製作人員地美術功底十分到位,在軟體的運用上面也十分的成熟。

這部分畫面明顯的是強調了光影因素,以光影烘託整個畫面的氛圍,同時可以看到人物的這種動態造型看起來非常的優美,說明其原畫設計師真的是具有深厚的人物設計功底,包括這種整個畫面地這種光影氛圍地營造,足以給人非常震撼地感受。

這個畫面是某個戰鬥地場景產生的一些特殊效果,畫面從環境的角度去描繪這種戰鬥帶來的這種激烈地效果,但是值得一提的是這個場景的造型真的是非常的漂亮,兩個長長的長方體建築以及高低起伏的其他相對較矮的建築,將畫面分割成為了幾部分,這種分割形式是非常漂亮的,又在此形式的基礎之上又為其添加了一些特殊的光影效果,讓畫面傳遞出很棒的視覺美感,這比一些其他的國漫做的要好,要考究很多。

在人物造型方面,該動漫設計的也非常棒,無論是人物形象還是服飾造型,以美術的眼光來看都非常的到位。在人物的服飾方面,我認為該動漫採用了兩種方式,一種是以人物服飾的明度對比為主,適當點綴純色來突出人物,比如上面這張圖片,它們的服飾全部都是黑色的,又點綴了一點點純色,這樣畫面中的人物就更容易的從環境色之中跳脫出來,畢竟重色的對比會非常強,與此同時,再去給他們的服裝增加體積與質感,這樣,既有關係又有細節,再根據每個人的性格點綴一起與其相應的純顏色便得到了不錯的視覺效果,在服飾方面,就可以說做的比較成功了。

而上面這副畫面的人物服飾則是以另一種方式來突出人物的:以鮮豔的顏色為主,適當點綴黑白。可以看到,畫面中人物的服裝的顏色的這種紅色與黃色和環境色相比是比較純的顏色,製作團隊正是在利用這種顏色的純灰關係來拉開畫面節奏關係的。因此,該動漫在服裝上面可以總結為兩種思路,一種是以服裝的明度來拉開人物與環境之間的關係,比如一些黑色和白色兩種極端顏色的服裝,灰色都很少。另一種是以純色的服裝來拉開人物與畫面之間的關係。我認為這種製作思路非常的清晰,再看看下面這張畫面你就能清晰的感受到了。

這種清晰的製作思路在很多其他國漫中是沒有的,以下面的這個畫面為例,這個也是同時期的一部動漫,不過它的製作水平真的是不敢恭維,只能依靠劇情來提高播放量。

可以看到這個畫面中的人物服飾即沒有突出明度對比因素也沒有突出純灰對比因素,整個畫面就會顯得非常的悶。不透氣,不活潑,再加上鏡頭與視覺的不考究,人物造型也沒有什麼特色,光影表現也不好,色調灰濛濛的可以說這個畫面是一個很失敗的畫面。其視角效果也很差。

雖然說《鬥羅大陸》是一部偏向於武俠的動漫,但是其畫面風格卻非常的活潑,且不死板,一般題材的武俠影視要麼在搞笑的部分就會顯得非常荒誕,要麼在打鬥的部分就會顯得過於嚴肅。而鬥羅卻不是如此,它的畫面風格摻雜了嚴肅與搞笑,風格多變且活潑,卻又不失掉劇情,我認為這是非常難得的。以圖為例:

在該動漫中,有非常多的這種有趣,詼諧的,誇張的人物表情,製作團隊把這種誇張的人物表情植入到打鬥的場景中,打鬥本來是一個非常緊迫且嚴肅的情景,而這種誇張表情的植入讓畫面變得非常活潑,但是又不缺乏緊張感,我個人認為,製作團隊可能覺得緊張感更多的是由劇情帶給觀眾,而畫面風格可以不那麼拘束,因此為了讓《鬥羅大陸》這部動畫整體變得更加有趣,就加入了一些非常活潑有趣的情景畫面。我認為這也是一些其他動漫不能比擬的地方。

還有最重要的一點就是,該動漫是通過虛幻4+maya製作的3D動畫,虛幻4是一款由全球頂級有思EPI公司「虛幻「研製的3D製作引擎,使用它製作的超級遊戲大作數不勝數GTA5 極品飛車16 最終幻想7 黎明殺機 等等。

但是,鬥羅的畫面之所以表現的能夠這麼好,最重要的一點自然是離不開製作組的「肝「,據了解,一部虛幻4打造得超級大作無一不是通過幾年的時間打磨而製作出來的,可想而知鬥羅這部動漫背後的製作組的艱辛。同時也真心感謝《鬥羅大陸》的製作團隊,正是他們的艱辛努力,才有了如此精彩的鬥羅世界。

本篇文章就介紹到這裡,當然還存在著許多的不足,但接下來我會繼續努力!想了解更多有趣的關於藝術與設計知識的小夥伴可以點個關注哦!!

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