相信不少網友最近都看到了一款叫《率土之濱》手遊的相關討論,甚至還引發了不少玩家的爭議,那麼這款遊戲到底發生了什麼事?
這場爭議的原因就是遊戲新增加的一個叫「寶物系統「的玩法,表面上看來就是一個普通的強化系統,玩家可以通過任務獲得不同的寶物,然後對其進行打造強化,提升遊戲中的武將角色的能力。
然而在更新後,玩家覺得這個寶物系統獲取強化材料的途徑太單一, 一般玩家要獲得一把滿強化的武器難度非常大,從而覺得影響到遊戲的體驗,於是很多玩家都開始通過各種途徑表達自己的不滿。
事情發生後,官方回應也算比較及時,先後發布了兩封致歉信向玩家進行道歉,並且承諾會對這個系統進行修改。同時,還特意邀請了一些玩家來參與面對面的交流會,探討怎麼進行修改,這些舉措也讓玩家看到了官方的誠意。
而在事件發生的十多天後,官方總算是兌現了自己的承諾,並且在6月15日晚上發布了關於這個寶物系統的調整。
首先就是玩家討論得最多的寶物獲取和強化難度問題,更新後的強化材料基本是免費的了,金幣、資源、甚至是屯田、砍樹都能夠獲取,還有各種籤到之類的也會送,及時是0氪玩家想要獲得滿強化的武器也不是什麼難事。
此外就是寶物鍛造和進階了,原本是稀世的寶物才能鍛造,現在直接普通的武器也能夠鍛造了,當然鍛造後還是不能進階的。同時,鍛造也可以用虎符了,鍛造和進階的材料獲取方式也是增加了很多,像是籤到、賽季獎勵等等,大幅降低了金色詞條的獲取難度,月卡黨也能夠用很低的成本讓自己的主力角色擁有比較好的寶物了。
此外,賽季結束後,強化等級清0這個機制也比較有意思,只有強化和武將等級一樣清0,鍛造和詞條是保留的,這個機制類似於兵種的解鎖,也算是平衡了賽季開始前大佬和平民的差距。
從目前來看,新的寶物系統調整後,得益最大的就是平民玩家了,畢竟運氣好的話鍛造出一個金色詞條的寶物也不是什麼很難的事情,也算是有了和大佬一戰的資本,大佬玩家也能夠更有追求了。
當然目前調整還沒有上線,有些地方還不太清楚,不過至少事件也有了一個比較好的結果了,也是得益於最開始官方處理得及時,並且能夠傾聽玩家的建議,才會在那麼短的時間內出結果。
希望今後官方也能夠吸取這次的教訓,多傾聽玩家的建議,多推出一些讓玩家滿意的玩法吧!