寫在前面的話:
當一位動漫中的角色在人們心中的認可度達到一定程度時,與此相關的衍生物便會接踵而來。作為一位備受歡迎的萌妹子/帥哥,實體化當然成為了粉絲們的一致理想與追求,那麼該角色的手辦製作就會在這樣的供求關係中所出現。作為立體模型,3D建模必然是不可或缺,手辦所能展現出來的人物風採,必定先在3D建模師的製作之下體現出來。
以上對手辦的衍生做了個概述,接下來說說是怎麼通過建模技術做出一個精美的手辦的?
1、角色手辦製作流程
2.模型精雕
在ZBrush中對模型進行精雕細琢,展開身體局部的細化雕刻,添加真實的肌膚紋理,四肢筋絡細節添加,角色整體姿勢調整,創建模型底座,將模型分件等。
3.3D列印技術
利用3D Print Hub導出模型,然後在MeshMixer對模型中空化、身體部位搭橋、ChituBox支撐設置,得到手辦模型,之後進行衝洗、組裝、上色等一系列專業流程。
是不是看到這裡還是很懵B,放心教程在這:
一、首先詳細角色設定,包括三視圖,比例參數,道具服飾,配色,五官表情等一系列設定資料,原型師拿到一手資料以後,會對於角色的動畫進一步深入了解,比如看一遍漫畫小說之類的,這樣可以更好的拿捏角色性格特徵。
二、再由3D模型師進行建模,這個建模軟體用的是Zbrush,這款是一款非常神奇而有意思的軟體,他可以說是顛覆了之前所有的建模軟體所建模的一個方式。
ZBrush為數字雕刻設定了行業標準。它的功能使您可以使用可自定義的筆刷在實時環境中塑造,紋理和繪製虛擬粘土,從而提供即時反饋。當您使用ZBrush時,您將使用電影製片廠,遊戲開發商,玩具/收藏品製造商,珠寶設計師,汽車/航空設計師,插圖畫家和全球其他藝術家所使用的相同工具。
ZBrush是藝術家為藝術家創作的藝術工具。它允許您創建僅受您想像力限制的模型和插圖。
三、3D列印
建完模後就可以進行3D列印了。3D列印選用的是SLA光敏樹脂,相對於其他材料,光敏樹脂是最佳選擇,它價值實惠、表面光滑、精度高,也容易上色,拿在手裡手感也很好。
四、上色
塗完晾乾,然後組裝,一個3D列印動漫手辦就算完成了。當然3D列印動漫手辦不超過最大3D列印尺寸的話,也可以直接列印整體,這樣就免去了組裝環節。這個成品是不是很炫酷啊。
傳統手工製作幾乎完全依賴於人力,可複製性很差。所以傳統手工生產的話,邊際成本是不變的,生產多少套就要結結實實地付出多少套的成本。
而3D列印的建模流程是固定成本,意思是,不論你製作多少套全身甲,只要是一樣的(穿戴尺寸可用軟體調整),那就只需要建一次模就夠了。可以想像如果生產的同樣COS道具數量無限多,那麼建模的成本就幾乎為零。耗時上也同比可推。
其次,作為手辦作品來說,偏好雖不能說都是複雜的,但一定的複雜程度還是有的,而且是不能更改的,作為重量的偏好是越輕越好。
這樣一個手辦的流程就到這裡結束啦!是不是炒雞細緻了,真的是保姆級別的教程了!
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