《哈利波特:魔法覺醒》首測即將結束,遊戲不錯,但網易正在賺錢

2020-12-10 米奇妙妙屋滴滴滴噠

《哈利波特:魔法覺醒》遊戲背景

每個人都應該非常熟悉《夢幻西遊》這個遊戲,曾經的創造擁有256萬在線玩家,超過2.3億註冊玩家和超過2000萬活躍玩家,這場遊戲的背後是龐大的網易公司,網易公司高達年營業額為592.4億元,在所有在線信息服務行業中,遊戲業務收入佔總營業額3%的7.7%,足以證明網易在遊戲領域的價值。

除了《夢幻西遊》等經典遊戲,網易還獨立開發了《大話西遊2》和《逆水寒》,並與暴雪合作運營《魔獸世界》這樣的傑作。在手遊市場,我們發布了《夢幻西遊手遊》和《陰陽師》等流行遊戲。

從眾多玩家對網易遊戲的評價來看,網易生產的遊戲產品在氪金上有著自己的獨特之處,這種風格也被玩家認可為不僅是氪金,也是氪肝。

這個網易在遊戲年會上推出了幾個手遊,其中手遊命名為《哈利波特:魔法覺醒》引起了許多玩家的關注,他是由華納兄弟互動娛樂公司和網易公司聯合推出的RPG卡牌遊戲。

遊戲《哈利波特:魔法覺醒》上線後,下載和測試配額分別在Tap、好友和官網上發布,第一次的有限刪除測試計劃於至開放,婷寶也幸運地抓住了這次考試的名額,認真體驗了這場比賽,接下來,我們將為您帶來一個詳細的遊戲評估。

《哈利波特:魔法覺醒》遊戲的屏幕和音效

本遊戲採用3D復古畫冊的繪畫風格,遊戲的過渡和主界面使用手繪圖片進行過渡,從視覺上看,沒有強烈的衝擊感,無法吸引玩家的注意力。

遊戲中主要場景和人物造型稍差,無法突出3D的視覺感,而且,在戰鬥中,人物模型和常駐怪物都非常小,不能給玩家一個完整的遊戲視覺感受。

在特效方面,完成了正常的視覺反饋任務,雖然特效中沒有太多亮點,但卡技的組合效果還是不錯的,給玩家使用卡牌後的視覺反饋。

遊戲的情節動畫比其他手遊內容更全面,因為整個新手指南都是通過動畫組合呈現的,雖然在繪畫風格上屬於復古畫冊可能會,但他讓一些玩家感覺遲鈍,但動畫內容顯示了哈利·波特的主題,而且比較完整,所以這款遊戲在動畫製作上比大多數手遊要好。

因為遊戲是根據原著《哈利波特》設計的,所以不可能在背景音樂中加入更多與主題無關的音樂元素,最後,給玩家帶來了一點單調的感覺,幸運的是,遊戲的過渡和角色配音都有驚人的音效,因此這個遊戲的音樂元素是有序的。

《哈利波特:魔法覺醒》的故事

遊戲策劃將原著中的關鍵場景合理地運用到遊戲中,玩家最初進入遊戲時與主角相似,在黑暗中,他被安排進入魔法世界,在火車站,他穿過牆來到另一個世界,在自己弄到教職員和衣服後,他乘木筏進入魔法學校。

玩家在原劇情引導下參觀了整個魔法城堡,參加了紙牌遊戲學習和舞蹈活動,最後被分配到一個由4名玩家組成的學生宿舍。

然後主要任務是按照原著中的特殊情節進行設計,讓玩家在閱讀原著的同時體驗遊戲帶來的體驗,分支任務分配給各種娛樂模式和遊戲的高級課程,結合起來,主要任務是讓玩家回顧原著情節,並沉迷於體驗哈利波特的主題,支線是為玩家提供享受和學習的學習平臺。

這個遊戲的最後一點是,作為一名新生,玩家將從霍格瓦茨通知書接收通知書,進入魔法學院後,他們將與更多的玩家一起成長,學習不同的咒語,冒險並相互競爭,並打開巫師之旅。

《哈利波特:魔法覺醒》遊戲體驗

這種遊戲的主要方法是收集和匹配牌,並與玩家競爭,用三種牌型和人物的被動技能組成牌組,創造可以產生具有更高戰鬥力的牌組,通過自己的牌組,可以進行單人多人模式的對抗和冒險模式的森林探險。

有三種新型卡:居民卡、即時卡和合作夥伴卡,居民卡是召喚怪物攻擊敵人玩家,一般來說,他有自己獨立的血容量,在血液被消耗之前提供阻力和輸出。即時卡是一張可以一次性使用的魔法卡,他可以為玩家和召喚者提供增益、恢復、控制和傷害。合作夥伴卡可以召喚出具有額外技能的角色參與戰鬥。最後,與呼應,他是被動技能的牌群,形成一個完整的牌群,作為玩家在戰爭中冒險的基礎。

他的遊戲方法類似於芬蘭公司Supercell引入的《皇室戰爭》,他們都是通過實時撲克牌來玩的,動態策略卡不僅能測試玩家的智力,而且能充分發揮玩家的操作能力,區別在於《皇室戰爭》只需要控制卡片,卡牌的類型是單一,所以他有要求但不高《哈利波特:魔法覺醒》需要控制卡牌同時移動字符和使用夥伴卡,這比前者困難得多。

除了一定的操作難度外,遊戲角色的升級機制也讓玩家遇到了一個門檻,如果非氪金玩家想要提升角色等級,就需要花費更多的時間來積累遊戲本身的獎勵,因此提升角色等級也是遊戲的一大難點。

《哈利波特:魔法覺醒》遊戲的平衡

經過一周的測試,我們發現遊戲中存在一個隱患,這也是很多手遊玩家的共同劣勢,也就是氪星玩家和非氪星玩家的差距,眾所周知,一個遊戲要想長期運行,就必須把握好氪金的平衡,不能把遊戲打造成一個富有玩家的世界。

在這個遊戲中,氪金不僅可以瞬間提高其牌綜合的戰鬥力,而且可以提升人物等級,其他玩家可以稍後進入良性循環,在時間的積累上,水平較高的玩家可以獲得比普通玩家更高的利潤,從長遠來看,氪星玩家只會變得越來越強大,而非氪星玩家則會受到不公平的影響勸說某人,辭去官職。

氪金的平衡是許多手遊常見的問題,這個問題反映在第一次測試中,遊戲中仍有改變和機會的空間,例如在最新更新中調整遊戲卡的平衡,加強和削弱個人卡牌。。

《哈利波特:魔法覺醒》遊戲的評估

這個遊戲基於《皇室戰爭》和卡牌集合類型,因此他比核心播放方法的《皇室戰爭》要好,畢竟《哈利波特:魔法覺醒》遊戲是新發布的,還在測試中,要想在遊戲市場站穩腳跟,就必須創新。

遊戲的主題取決於哈利波特的原著,他給玩家一個比大多數手遊和更多代入感場景角色更生動的體驗,因此遊戲的主題有一些加分。

喜歡卡牌和喜歡哈利波特主題的玩家可以試試這個遊戲,不過,如果氪金的平衡點在遊戲正式發布後仍然不太公平,那麼這個遊戲的運行時間將不會是太久。

總的來說,這款遊戲的製作還不錯,但是網易遊戲公司的風格體現得淋漓盡致,我不得不佩服網易用心賺錢。

在體驗了遊戲之後,所有的玩家也都給出了自己的評價,他們也欣賞遊戲的情節和IP,有人建議遊戲的自由度不太高,除了遊戲的新鮮感,整體體驗略顯單調。

以上是我對《哈利波特:魔法覺醒》這個遊戲的評價,歡迎大家在評論區交流意見。

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