爐石傳說:進入巨龍年後,競技場越來越不好玩了,原因在哪?
不知道大家最近有沒有這個感覺,爐石傳說在進入巨龍年後,競技場模式幾乎廢了。不少網友表示,現在的競技場變得不好玩了。就連各大直播平臺的爐石區,競技場主播也已經很少很少了。
巨龍版本的卡各個嚴重超模,在競技場這個你拍一我拍一的環境,單卡質量過高,導致前期的布局、運營、苟等等通通都成了浮雲,突然在某個節點就被對方一張卡打崩,場面爆炸了——說的就是你,紅龍女王!
之所以產生這個想法,是我在最近幾周打競技場的時候,發現現在的競技場跟以前的節奏完全不同。首先幾乎是後手輸一半,如今的競技場太過於注重場面,如果兩邊都是在最優情況下從1費到7費都不卡手,那麼後手幾乎必輸。因為現在巨龍版本的幾張卡實在太過於強勢,只要選到了就贏。
這就是第二個原因,某些卡的過於強勢,現在的競技場技術好不如選得好。看見強卡無腦拿,最後幾乎穩定5勝以上。比如555的雛龍巨嬰,戰吼抽一張牌,碧藍幼龍的棺材板都壓不住了;
433巨魔蝙蝠騎士,中立版本的側翼打擊;848雙頭龍,見證一下雙頭噴子的厲害吧,北海海怪的優先級那麼高,在競技場的表現那麼好,這一下被848雙頭龍碾壓了。
你前期運籌帷幄,場面站兩個4血怪,要是擱以前那就是巨大優勢,擱現在就別高興太早,一個雙頭龍的事。再加上新的紅龍,9費戰吼給兩張0費的龍卡,超級無敵強的特效,在競技場只要打出來幾乎必勝。
新版的大表哥8費12/12,清場站場還能可控的無負面效果。
巨龍版本的新卡明顯強勢,選卡的時候如果猶豫不決就選新卡幾乎沒錯。
第三個原因我覺得是跟龍族的相關combo有關係,龍族的配合絕大多數都是要求手牌中有龍。雖說競技場不相信combo,但是現在的巨龍版本,放出了大量的龍族卡,基本上每場都能穩定打出幾個配合。
龍族的配合有多強勢大家都知道,回想下以前龍牧橫行、密探來報的那個版本。一旦成功地打出一次配合,先手的優勢就會嚴重放大,甚至直接鎖定勝局。
最後一個原因,也是跟爐石自身的更新有關係。自從酒館戰棋模式放出來以後,把酒館戰棋和競技場合併到了一個其他模式中,亂鬥模式反而單列出來。酒館戰棋的熱度可想而知,剛放出來的時候連逗魚時刻的天梯素材,都會有一群彈幕表示「這是什麼模式?為什麼你的隨從能直接踢臉」「爐石懷舊服?」「為什麼他場上站了3個同樣的隨從沒有合成金色」,不少玩家已經沉迷於酒館戰棋無法自拔。當你點開其他模式的時候,不由自主的就會去酒館中廝殺。