大家好,很開心我們又見面啦,這一期的內容是告訴大家一款被稱為像素2D的巔峰、最華麗的2D格鬥遊戲《蒼翼默示錄》。在十多年前,PS3時代初期,一款2D格鬥遊戲以其精緻的圖像表現令圈內驚豔,它剛剛出道,便拿下了IGN 9.4的高分,這款格鬥遊戲便是《蒼翼默示錄.厄運扳機》。《蒼翼默示錄》是由Arc System Works(代表作《罪惡裝備》)製作的2D對戰格鬥遊戲。它是第一款採用720像素繪與3D卡通渲染背景相互結合的遊戲,2008年11月20日第一作在日本全國街機平臺上正式稼動,《蒼翼默示錄》的英文標題名。「BLAZBLUE」,是將「Brave(勇者)」「Blaze(炎)」「Blue(青)」的意思相互融合的造語。
《蒼翼默示錄》,其他名稱是蔚藍光輝;遊戲類型屬於2D格鬥遊戲;遊戲平臺是AC、PS3、XBOX360、PSP、PSV、3DS、PC;音樂為石渡太輔;主要配音有杉田智和、柿原徹也、乃村健次、小山剛志、澤城美雪、近藤佳奈子、植田佳奈、齋藤千和、高橋智秋、磯村知美、悠木碧等等;內容主題為奇幻架空;主要角色拉格納,琴恩,諾愛爾,蕾切爾,哈扎馬;遊戲的製作人、總監、原著;遊戲的玩家人數1-2人 ;遊戲的結局數每一代均多結局,但只有一個真結局接續篇。
它從《罪惡裝備》問世以來直到PS3時代,ARC一直追求將像素繪做到很極致,然而《罪惡裝備》早在PS2時代就已經被稱為了「最華麗的2D格鬥」。然而《蒼翼默示錄》系列正是在《罪惡裝備》系列的空白期誕生,相繼於《罪惡裝備》之後,它是第二個被稱為「最華麗的2D格鬥」。
隨著PS3問世,遊戲機硬體的升級,進入高清寬屏時代,於是ARC率就先挑戰了720P解析度,相比於98年初代的《罪惡裝備》,《蒼翼默示錄》的角色像素增加了整整16倍,面對解析度增加的要求,以及節省工程考慮,ARC採用了先建模再渲染再描畫為點繪的手法,同樣採用了該種手法的拳皇13,它的像素度卻只有480P。當然,ARC根本的追求可不是解析度,不管是3D還是像素,ARC一直都在追求動畫般的誇張藝術表現,這一理念同樣影響到了之後ARC的卡通渲染,得益於高清的解析度和足夠的動畫張數,使得人物有更加豐富的細節。
過去的十年裡,新老2D格鬥遊戲紛紛轉變為全3D化,而蒼翼系列仍然始終堅持點繪風格。不過,《蒼翼默示錄》至今依然都是保持在2D像素繪頂點的作品。可惜的是,2D像素格鬥今日恐怕已經很難再有後繼者了。但是正如《龍珠鬥士Z》和《碧藍幻想》格鬥那樣,因為有《蒼翼默示錄》的成功,ARC與ATLUS合作了《女神異聞錄4午夜競技場》;同時,《蒼翼默示錄》還激發了前《月姬格鬥》工作室—法式麵包對於新格鬥遊戲的構思產生了揚言要挑戰《蒼翼默示錄》的《夜下降生》。
在2018年,《蒼翼》系列成立的十周年,ARC首次採用了1080 P像素來製作來自RWBY的角色,或許因為2D格鬥的未來畫面發展趨勢是時下流行的卡通渲染,這種像素的進化已經很難給大眾帶來震撼。可是即便這是一個3D次世代遊戲狂轟濫炸的年代,像素依然有著3D無法取代的魅力,蒼翼系列便成為了這條獨立道路上的裡程碑。現在本期的內容就結束了,想要了解更多請點擊關注或者在下方留言,我們一起關注,下期再見。
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