我是一名有夢想的玩具設計師!

2021-01-17 wuhu動畫人空間

還記得wuhu君之前做的一篇《當中國古代元素和機甲戰士結合的那一刻!》專題嗎?當時小夥伴們被這個充滿想像力的設計驚呆了!!這期我們來專訪一下這名厲害的玩具設計師——C9同學!


一個優秀的玩具設計師,不僅要專攻工業設計基礎方面的東西,同時隨著項目接觸的深入,會學到或用到包裝、VI、攝影、展示、動畫等方面的知識,C9就是這樣一個博學多才的優秀玩具設計師。他和許多80後年輕人設計師一樣,有想法,有個性,也很大膽。這次他接受了我們的訪談,讓我們更深入的了解他。



C9黎浩


wuhu君:和小夥伴們分享一下您的從業經歷吧:)


C9:大家好,我是C9,一名玩具設計師,Wacom專家委員。大學讀的是工業設計。大三的時候在老師公司接了個玩具設計的活,覺得十分有趣,比以往做的設計更能發揮出我的想像力,後來便選擇了玩具設計這個將工業設計與概念設計兩者相結合的專業。第一家公司是奧迪玩具,在裡面負責四驅車等潮流項目的設計開發,2010年時轉會夢龍動漫,負責全公司產品的設計。2012年,跟同事一起成立了廣州樂玩動漫設計公司,為廠家提供原創產品設計跟品牌建立的服務,也在開發樂玩品牌的玩具產品。


2013廢紙彩圖練習


wuhu君:玩具設計師聽起來是一個很酷炫的名稱,您對這個名稱是怎麼理解的呢?是不是會有一種崇高的使命感?


C9:我算是玩具設計中的產品設計,其實核心的設計基礎跟工業設計的是一樣的,就是將想法實物化,只不過我們設計的東西比普通的工業產品更具有想像力。



wuhu君:和小夥伴們分享一下,您多年積累的設計經驗吧!


C9:我主要的工作是將概念實物化,並在漫長的職業過程中不斷學習如何將造型處理得更好看,與工程結合得更完美。這個過程所積累的經驗必須要親身經歷才能感受的到。因為一件產品的誕生涵括草圖、2D效果圖、3D圖效果圖、工程圖、手板跟進、生產跟進、顏色、包裝等各種環節,沒有足夠的興趣跟熱情很難進入這一行。只要確保自己是喜歡做這些東西的,之後的經驗就很容易積累的。


經驗分享:


多畫草圖,畫比實際需要更多的草圖,嘗試探討更多不同的發展方向,可以非常好地訓練大腦的思維能力。

想到的方案要立馬動身嘗試,不要想太多。越早實施越能檢驗自己的想法是否正確。

無論多麼炫酷的效果圖,都比不上一個初步的泡沫模型。

要跟國外這行最頂尖的人作比較,估算一下差距有多少,有沒有可能追趕的上,多給自己壓力去成長。

假定一個偶像,然後盡力去學習,就算達不到他的水準,也能得到收穫。

不要受周圍的影響,堅持做自己喜歡的事情。



wuhu君:您覺得您的設計理念是什麼樣的呢?您最難忘的設計經歷是什麼?


C9:我一直的設計理念都是:好看、好用、好玩。好的產品永遠是外形漂亮,功能卓越,還能給人心理上的滿足或愉悅。這個理念其實跟找老婆的要求沒什麼不同。


有時項目性質的不同,也很難去比較哪個更令我印象深刻。在這就舉一個比較難忘的案例,就是我跟同事成立了TINTOWN這個牌子,參加了聖誕夜大活動。用一個月的時間趕製了近10件大道具,為大家帶了許多歡樂跟回憶。還有一個為特攝片設計的時空機道具,主角打開後可以穿越到另外一個空間去。因為不需要量產,可以設計的誇張一點,很好玩。



wuhu君:每年都有很多相關專業的畢業生,包括設計專業和動畫專業。您對現在從事這方面的學生,您建議他們是「術業有專攻」,還是「博學多才」的方面發展?


C9:開始當然要專攻一樣。一直以來都是成績最好專業最強的學生可以找到最好的工作。我在學校都是專攻工業設計基礎方面的東西,最起碼要學會畫草圖、3D建模跟培養個人獨特的思維。進入公司之後,隨著項目接觸的深入,會學到或用到包裝、VI、攝影、展示、動畫等方面的知識。一般可以在這條路上一直深入下去的傢伙,到後來都會變成博學多才類型的人才。


為什麼還要堅持手繪彩色效果圖之彩圖練習歷程

我覺得電腦這種東西始終信不過,要是某天電腦世界崩潰掉,到時還是需要用手繪效果來表達。

在學校時,做作業都是草圖-建模-渲染,沒有機會用到手繪效果。我不想把這個歸咎於老師沒有教,因為工業系唯一會畫手繪效果的老師也改用3D建模了,只能說自己還不夠努力去學習基礎。到了工作的時候,流程就是是草圖-三視圖-修改模型,一直也沒有機會練習著色,想找張手繪上色的草圖都難。


大學時的水平:這圖只能說有想像力,但是跟MRJ他們在HK理工大學時畫的效果圖比,那還真是小屁孩級別。不知道現在的大學老師還有沒有在忽悠學生說技法不重要,對於剛出道的新人來講,現實的世界是要想的酷,畫的帥才能生存啊。





wuhu君:最喜歡的大師是誰?為什麼?


C9:Syd Mead。我那個年代概念設計、機械設定在國內還是一些很陌生的詞彙。有一次在圖書館一堆電子、家具產品的設計書裡,竟然發現一本滿是各種機械飛行器、車輛,充滿想像力的畫冊。很難用言語去形容當時那種興奮,當時也不曉得作者就是Syd Mead。這本書極大的鼓勵我去畫各種自己想像中的機械,找到了自己的興趣點。對我後來的職業選擇來說應該也有莫大的影響。





wuhu君:每個創作者都有自己的風格,您喜歡哪些風格呢?從事設計的過程中,最滿意的作品是什麼呢?


C9:外形簡單、塊面起伏變化大、立體感強的東西。就像5、60年代的汽車那樣。


我認為當設計變成圖紙,就開始過時了。再加上實物化的過程由於生產技術跟成本原因,會產生各種創意損失。不像數碼繪畫可以無限修改,每件生產的產品都會帶著可能只有設計師才知道的遺憾與未能實現的目的,我們都會希望可以快點做新一代的產品。隨著經驗增加,設計出來的產品也會把控的越來越好。所以目前的作品只能說是一個階段,還在追求能夠設計出令自己也滿意的設計。


這裡跟大家分享一個比較新的項目:饅頭星人。因為平時工作會有專門的手板廠或工程師進行3D模型的製作,我們很少需要親自負責這個部分。這次從畫圖到3D建模、噴色都自己完成,還嘗試了簡單的電路製作,最後還跟朋友一起舉辦了一個小型的太空玩具展。



wuhu君:作為創作者是怎麼樣學習的呢?如果更新自己的知識創作出更好的作品呢?


C9:讀書的時候,會買產品設計、服裝、家居、CG這些雜誌來看,在攝取這些信息的過程中會有助於形成自己的設計意識或風格。當自我風格逐漸形成走向成熟時,之後就不會太在意流行趨勢,會把精力都集中在如何將自己的想法儘可能多地實現出來。不過以前養成買雜誌的習慣依然保留,會去買過期10塊三本的雜誌,例如TOPGEAR,模型雜誌,1626,新視線等,當作是消遣。


現在定期會收集資料就是到pinterest上看各類各樣的新圖,也比較會特地去留意的是電影概念藝術家、國外同行推出的新設計,這些都是業內頂尖的作品,除了了解新資訊,防止自己的設計做出來跟別人會有類似之外,也可以時刻提醒自己如果不努力的話永遠也追不上他們。


比如之前看變形金剛第一集的設定出來時喜歡的不得了,是大師們集合創作的結晶,便研究了很一段時間然後畫了些自己想法的機械出來


草圖設計稿



wuhu君: 你的近期目標是什麼? 最終的夢想是什麼?希望達到一個什麼樣的高度是覺得實現了自己的人生價值?


C9:近期目標是希望自己公司的產品儘快完成吧,最終目標是希望能有儘量多跟有意義的產品出現在市場上。


我覺得人能夠從事自己喜歡的工作,就已經別無所求了。


wuhu君:這個平臺都是熱愛創作的小夥伴,您作為前輩,對他們的建議或者是忠告是什麼?


C9:最重要的是要弄清楚自己是不是喜歡從事設計這個行業。如果你覺得加班、方案不斷被老闆客戶否決、無止境地修改設計、時間太緊迫,這些事情都很慘很苦悶,那就不適合做這行。因為真正喜歡並保持熱情的人,會從上面的過程中得到很寶貴的經驗並不斷增加自己的戰鬥力。


一般設計師有3個大的方向發展:


1、做專業的設計師,只負責設計這一塊。

2、逐漸升到管理層,負責設計規劃或項目管理。

3、自己開設公司或品牌。


1-3的不同發展方向,專業技能與綜合能力是遞增的。很多人以為設計師到了經理、總監的位置不需要親自做設計,其實他們都是從十分厲害的設計師晉級到這個位置的。做這一行能力比頭銜更受人尊敬。各類的基礎技能運用比想像中要重要許多,在剛入行時花越多的時間學習,往後的發展也更快更順利。


做設計需要非常多的時間去思考跟練習,還要畫很多的錢去買各種書籍,體驗消費,旅遊,甚至去留學。這個對開拓視野是非常重要的。如果經濟壓力比較大的人,會比較難有一個放鬆的心態去鑽研設計上的事。以前我老師說過,做工業設計發達可能比較難,不過可以一直給你帶來心靈上的滿足,而且會有一直追求下去目標。如果可以專心堅持在這個領域上並有所成績,工作、客戶自然就會出現。

正因為我很喜歡做這些東西,才不會感到職業疲勞,如果你的興趣點集中在設計上,這是一個令你可以一生快樂的職業。





用筆介紹:

我一直以來都在用很便宜的筆,可能是不需要考慮需要珍惜的問題,可以拼命用。帶本子上街還是用彩筆方便,偶爾紙比較大、非常有空閒的時候,會用水彩或丙烯做大面積塗色。

開始畫夢龍的遊戲機時,多數都是平塗,便買了套史努比的彩色筆來畫。後來公款買了套TOUCH的工業設計套裝,國產筆身韓國筆芯。水是挺耐用,就是筆蓋有點緊,跟正版沒得比,不過60色90塊的價格非常划算。麥咖啡以前可以畫東西,試了很多次覺得這套晨光的彩筆很好,非常適合鉤彩色的線。 我不喜歡或者說懶得畫很工整的線稿再上色,所以起稿還是照樣草的,彩筆上完顏色後,會用丙烯或塗改液去覆蓋比較突兀的草稿線。這樣就需要用到一些高光類的筆,就組成了我現在畫彩圖的四大基礎筆類。
1、平塗筆-史努比類的筆,塗多幾層會起毛,有些牌子塗幾次顏色都不會變深,所以一般只用小面積的塗。或者當我想在黃色盒子做暗面時,我會用同樣牌子的橙色或土黃色畫暗面。
2、明暗筆-TOUCH馬克筆。 過度非常好,沒有筆觸。
3、晨光類的細頭彩筆-用於鉤線形成疊色效果
4、高光筆-點高光或者反光效果



繪圖演示




天工


從08年開始又喜歡上中國古代民俗的東西,買了很多中華文化的圖書來看,尤其喜歡《貨郎圖》、在空暇的時間來創作中國古代元素跟玩具設計結合的畫作。





wuhu君:好的 最後可以介紹一下自己的公司嗎


C9:我們是一家提供專業玩具產品設計、開發,品牌提升的公司。http://lewandesign.lofter.com/ 樂玩動漫設計有限公司

cdddspace (CDDD宇宙設計開發部)是我們的微信公眾號。


如果你喜歡,請分享給更多人看到:)

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