魔獸世界:懷舊服玩家為何比60年代更強?看看當年的天賦樹就懂了

2020-12-09 胖哥魔獸說

自從魔獸世界懷舊服開放,老玩家和新玩家之間因為副本難度的爭論就沒有停止過,一方面是新玩家吐槽老玩家把當年的副本難度吹得太神,另一方面是老玩家認為新玩家根本不懂魔獸世界60年代。其實60年代的副本難度並不僅僅取決於玩家的水平,更多的還是客觀因素,比如今天要說的天賦樹。

魔獸世界懷舊服是在1.12版本的基礎上製作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天賦樹,在整個60年代版本中1.12版本的天賦樹是最完善的天賦樹,而60年代初期的時候,天賦樹卻並沒有那麼完善。

公測版戰士天賦樹

上面是魔獸世界60年代公測的時候戰士的天賦樹,雖然同樣是60級的版本,但是無論防禦系還是狂暴系的核心天賦都遠遠不如1.12版本。

1.12版本中防戰的最終天賦為盾牌猛擊,造成一定的傷害並有50%機率移除對方一個魔法增益,盾牌猛擊可以大幅提高防戰的仇恨製造能力,並且也是盾戰最核心的技能。而在公測版本中,盾牌猛擊還叫盾牌懲戒,效果僅僅是提高盾牌的傷害吸收值以及提高盾擊的傷害,盾擊本來就是一個打斷技能,基礎傷害很低,即便是提高200%,也遠遠不如盾牌猛擊。

嗜血在懷舊服中是狂暴戰最為核心的技能,效果為對目標造成45%攻強的傷害。而在早期的天賦樹中,嗜血的效果卻僅僅是在擊殺一名敵人後獲得一次100%的傷害效果。在版本初期的PVP中這種技能效果可以說非常強大,尤其是玩家裝備普遍很差的時候堪稱「刀刀烈火」,但是在PVE中,這種技能顯然沒有太大的意義,想像一下懷舊服中的狂暴戰沒有嗜血會是什麼感覺。

法師新舊天賦樹對比

除了戰士之外,法師的天賦樹差距也同樣很大,比如冰系天賦中就少了增加6%法術命中的元素精準,而冰霜導能也僅僅降低技能法力值消耗,並不會降低仇恨值,並且當年的喚醒技能甚至是在奧系天賦樹中的,就連奧爆都是有讀條時間的,必須點天賦才能做到瞬發。

像戰士和法師這種在版本初期設計較為成熟的職業尚且如此,就更別提那些趕工出來的職業了。

所處時代不同,不可同日而語

懷舊服中的玩家比60年代的玩家更強這一點是毋庸置疑的,但是不能因為現階段的強,就忽略了當年玩家身處的環境。當年無論是遊戲機制,還是網速以及插件都有很大程度上的不足,更何況懷舊服中絕大部分副本打法都是60年代玩家摸索出來的,遊戲經驗是一步一步積累出來的,如果把現階段的玩家放在那個年代,不一定會比當年的玩家好多少。俗話說的好:「前人栽樹,後人乘涼。」總不能因為現在到處都有空調,就覺得當年栽樹的前人太傻了吧。

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