要說FC上的遊戲哪款還一直處於風口浪尖上,一直備受讚譽,那當屬《洛克人》系列了。時隔8年之久,洛克人終於迎來了最新的正統續作——《洛克人11》。在這部作品中,我們仿佛一下穿越回了童年,各種各樣熟悉的元素撲面而來,讓人沉醉在兒時那個夢一般的回憶裡,無法自拔。
洛克人系列在FC時代就是偏硬核的作品,它的魅力就在於看似簡單,誰都能上手玩一玩。但是想要有品質的通關,以及研究出每個BOSS被打敗後獲得技能的順序,就要下一番功夫了。而這次的洛克人,還是這樣的玩法。在其基礎上才增加了其他更新更符合洛克人特點的功能,以及越來越好的畫面。
這次的小藍人擁有雙齒輪系統了。簡單地說就是為洛克人全新設計了兩種能力——速度與力量。速度齒輪可以讓洛克人周圍的時間變慢,仿佛」子彈時間「。而力量則是使他的武器更具有殺傷力,甚至可以蓄力發射。當然,如此之強的系統不可能永久使用,每次使用一段時間就會產生過載現象,被限制使用產生冷卻時間。所以在某些特殊的場合,玩家更要細心考慮周圍的環境而利用齒輪系統進行簡單通關。
在本作中依然會出現以前充滿「惡趣味」的關卡設計:磚塊偶爾消失、懸崖邊突然掉下一個小怪、移動電流的密集程度絲毫未減等等。讓玩家遊戲變得緊張刺激又充滿熟悉的味道。經測試體驗後可以負責任的說,《洛克人11》依然保留著前輩優良的難度傳統,再加上無比流暢的操作手感,與NS上的半吊子小遊戲《20XX》相比簡直是天地之別。
遊戲中每一關的主題依然不同,卻每一幀都盡心盡力的表達。比如在火焰人關卡中的火山、巖漿。冰人關卡中喜聞樂見的打滑地面。各個主體關卡讓玩家似乎置身於最頂級的遊樂園,讓特色發揮的淋漓盡致。
值得一提的是BOSS被擊敗後,獲取能力變身不再只是換了顏色,而是被設計師精心設計了每一套建模。可以說變身是一種全新的體驗,讓玩家對每個BOSS的能力產生更強的期待感。總而言之,這款近乎交了滿文答卷的作品,給童年的經典,添加了濃重的一筆。
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