【本文為17173專訪,轉載請註明出處】
《洛奇英雄傳》已經陪伴玩家們走過了七年時光,七周年玩家見面會暨秋冬版本發布會於9月8日在上海舉行。17173也有幸採訪到了《洛奇英雄傳》海外運營隊PM隊長趙商燁,以及開發團隊企划具宗赫。問題主要圍繞新角色、公會房屋系統以及遊戲未來的開發方向,以下為採訪實錄:
新英雄格雷主打背刺玩法 走位和距離是關鍵
17173:秋冬季版本做了哪些更新,都有哪些新內容?
具宗赫: 最重要的內容其實就是等級擴張到100級,以及S3結束,新角色格雷也會和韓服一樣在國服上線。我個人最期待的是公會房屋,我認識到的是中國玩家非常喜歡這種合作的玩法,所以我覺得投放交流式的系統,玩家應該會非常喜歡的。
17173:此次更新了男性角色格雷,這個角色的設計思路是怎樣的?上線後對遊戲會有一個怎樣的影響?
具宗赫:這個角色主打背刺的概念,目前遊戲中狀態類型的角色趨向飽和,因此本次的新角色考慮拒絕狀態的限制,回歸動作的本源,於是就突發奇想地想到了背刺的設計概念,並且把職業定位為暗殺者。這個職業的核心是要掌控怪物和自身的位置,怪物的朝向很關鍵。
17173:後續推出的角色面部會參照一些明星來設計嗎?將來有沒有打算開放捏臉系統,以及職業性別選擇來自定義角色外形?
具宗赫:面部不是特別按照具體的人物進行設計,而是綜合性考慮人物面部特點,從中挑選我們一些我們覺得最適合新英雄的面部來進行開發。捏臉系統目前沒有考慮在內,我們想要突出的是角色自身的特點,所以暫時還沒有開發捏臉的系統。
趙商燁:轉換角色的性別需要從動作開始重新設計,我們的遊戲是結合所有的戰鬥模式來開發的,所以目前還沒有考慮開發職業的性別選擇。
17173:《洛奇英雄傳》目前在男性玩家中的人氣較高,但由於遊戲難度較大的問題,女性玩家數量較少,今後對於女性玩家群體會有一些特別的設計嗎?
具宗赫:其實我們在開發的時候,並沒有考慮為特定的群體來設計內容,而是考慮到所有的《洛英》玩家,為特定人群進行開發不是件容易的事。所以結果來看,大家都喜歡的內容就是我們的開發方向。
17173:作為開發團隊,你們在遊戲中最喜歡的角色是哪個?為什麼?
具宗赫: 利斯塔,這是我們第一個開發的角色,我們對他的感情也最深。
公會房屋主打輕社交玩法 創造玩家共同體驗
17173:請問韓服玩家和國服玩家之間最大的差異和需求是什麼?
趙商燁:與其說中國韓國玩家有國籍上的差異,更應該說大家都是喜歡《洛英》的玩家,興趣都差不多。我們也是是根據玩家的傾向來決定開發方向。如果硬要說不同的話,其實在外觀上兩者有很大的區別,所以和丹尼爾先生討論要投放哪個時裝的時候,我們也經常會有爭論。
17173:將來的遊戲計劃是怎樣的?會開發更硬核的遊戲玩法還是會增加一些輕度休閒的玩法?
具宗赫:應該還是會維持現在的方向,會將動作要素和RPG要素結合來開發。硬核的玩法不會投放比敢死隊更難的玩法。輕度社交玩法上,將要投放的公會房屋就是朝這個方向開發的。公會房屋系統將會會考慮加入地下監獄,舞廳,泳池,大型的庭院等等,讓玩家能享受不同的玩法,公會玩家們會體會到大家凝聚在一起,朝一個方向共同努力的感受。
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