來源:新浪VR
本文作者 :抖梨AR(子羽)
樂高,是我們很多人兒時的回憶。從最開始的幾塊積木一個小人,到樂高汽車、城堡、艦隊。
Bricksie’s LEGO Minifigure Collection
曾幾何時,我們也曾幻想自己的樂高能像《玩具總動員》裡的玩具們一樣,要是它們能動起來,該有多好啊。
LEGO 玩具總動員
我也一直以為玩具總動員終歸是童話,讓玩具擁有靈魂,能夠動起來,這個想法只能是幻想。
可是,我對AR認識的不斷深入以後,在一次偶然中發現,隨著時間發展這個讓玩具動起來的想法居然變成了現實。
在2019年蘋果開發者大會(WWDC)上,蘋果ARKit的開發人員展示了一個視頻,這是一個由樂高公司推出的AR遊戲。
LEGO 捕龍部落大本營
通過AR可以讓樂高捕龍部落大本營的城樓上的火把燃起烈火。
也可以加載出AR樂高小人,他們不再是呆呆的站在桌上,而是變得可以跳躍、奔走,揮舞著武器、釋放出技能。
一套樂高由上千塊樂高積木組成,從零到一搭建,玩家需要花費大量的時間精力,當整套拼裝好的那一刻,是最有成就感的一刻。
LEGO Star Wars 千年隼號
但看著完整的作品,總覺得少了些什麼,心裡有一種空落落的感覺。
我想,如果說樂高作品少了什麼,那就是靈魂。
而AR,可以給樂高賦予靈魂。當AR精彩的虛擬世界內容與現實中的樂高作品結合。將會爆發出更強烈的視覺體驗。
在這個作品上,用AR展示那個玩具世界的遊戲和故事,也會讓玩家收穫更多的快樂。
看著桌面上的樂高小人登上你一塊塊搭建的樂高城堡,向你揮手、致謝。
你會感覺,這麼長時間的努力拼搭,真的很有意義,一切都值了。
巴特曼 樂高AR數字目錄
喜愛樂高的專業玩家也被AR樂高深深吸引,並且也開始動手嘗試了。
b站上的UP主巴特曼動手玩兒,就通過AR技術製作了一套樂高AR圖鑑。
這是一套樂高AR數字目錄,基於AR物體識別技術,通過識別當前場景裡的實物樂高,然後以AR的形式加載出這款樂高的型號名、積木數量、編號、適宜年齡等信息,也可以通過點擊按鈕跳轉到指定的頁面。
通過讓AR的樂高汽車亮起車燈,冒著尾氣在桌面上奔跑,非常有趣。
除此之外,巴特曼還做了一個漫威系列的至聖所樂高AR Demo案例。
「炮擊」 至聖所
通過AR讓樂高至聖所發起一場攻守戰。大炮在轟鳴,能量護罩開啟保護。奇異博士與滅霸的較量,從桌面上開始。
當我看到這些畫面的時候,非常的感動。創作者巴特曼很用心,這是科技與想像結合的產物,很多只能存在樂高愛好者想像中的畫面,居然通過AR變成了現實。
同時也讓我們看到,AR讓想像與現實的結合提供了可能。每一個有趣的想法、故事,都可以用AR來演繹。
To the beautiful you
隨著時間發展,曾經那個坐在地板上玩樂高的孩子,如今已穿上職業的打扮,每天在工作與家庭之間忙於奔波。
大家都長大了,甚至有了自己的孩子。
現在的你,還玩樂高嗎,也會給自己的孩子買這樣的玩具嗎?
Lego Baby
或者說,孩子們會和我們一樣喜歡樂高嗎?
這一代的孩子生於移動網際網路時代,從一出生起,就會接觸到手機、iPad 等電子產品。各類動漫、小說、手機遊戲填滿了他們的童年時間。
隨著越來越多的電子遊戲的湧現,使樂高這類傳統玩具面臨著時代轉折的挑戰。
《Minecraft》 我的世界
在2009年,一款第一人稱視角的3D高自由度沙盒遊戲《Minecraft》(我的世界) 風靡全球,比起價格昂貴的樂高積木,在遊戲裡面有無限的素材,玩家可以建造他們理想中的房子、世界遺產建築,甚至是城市和國家。通過聯機模式,可以也實現多人遊戲,和遠在外地的朋友一起玩。
從某種意義上來說,《我的世界》對樂高而言無疑是一個站在更高維度的對手。
數位化遊戲對傳統玩具的衝擊十分明顯。樂高公司與所有玩具公司面臨的共同挑戰,在數字遊戲橫行的時代,傳統玩具怎樣才能不被邊緣化,通過轉型獲得新生?
在2004年的時候,樂高曾面臨折戟, 負債近10億美元,銷售額在兩年內下降了40%。很多樂高玩家都為此擔憂,我們是否會因此失去樂高?
樂高面臨的抉擇,是產品多元化的轉型,如果做遊戲,當在遊戲裡也可以搭建樂高的時候,做遊戲在一定程度上會影響樂高積木實物產品的銷量。到底選擇做一個玩具公司,還是遊戲公司?
LEGO 遊戲
樂高的選擇是——做一個品牌文化公司。通過專注發展核心業務,結合產品創新。創造了一系列電影與遊戲視頻,並且通過社交媒體平臺擁有了無數粉絲。
LEGO LAND 主題公園
2018年底,樂高集團的市值達75.5億美元,成為全球市值最高的玩具品牌,並在福布斯發布的《2019年全球最佳聲譽企業榜》中位列第二名,樂高的品牌聲譽超過迪士尼、微軟等品牌。實現了從企業瀕臨破產到第一玩具品牌的華麗轉身。
樂高也與遊戲公司合作推出了如《樂高無限》等遊戲。通過將產品打造成文化,用科技賦予樂高新的生命力。
樂高的探索經驗值得每一個玩具品牌思考和借鑑,玩具行業正在發生天翻地覆的變化。縱觀玩具零售霸主反鬥城的破產,美泰、孩之寶等玩具巨頭的業績下滑,傳統玩具的數位化轉型之路,是必然選擇。
樂高實物產品 + AR應用
而樂高接下來面臨的選擇是,將AR與樂高實物產品結合,還是將AR樂高單獨作為一款遊戲產品。
如果只是與樂高實物產品結合的話,AR在一定程度上可以刺激樂高產品的銷量。
但也有可能會因此錯過 AR雲時代 LBS AR遊戲的浪潮。樂高AR因此無法成為像《Pokemon GO》這樣價值百億美金的超級AR遊戲。
而同一時期,微軟已經毫不猶豫的出招,《Minecraft:Earth》(我的世界:地球)這款AR遊戲即將上線。
電子遊戲對積木玩具的打擊已經從手機中跳出來了,憑藉AR進入現實世界。用AR建造的建築,可以真實在現實世界中展現,而且是以1:1的比例進行構建。玩家可以在現實世界中建造城堡、城市。
Hololens 版 《我的世界》
與此同時,Hololens 這類AR/MR 眼鏡也會在5G時代快速發展,樂高AR、我的世界AR這類遊戲,將會由此獲得全新的體驗。
面對新的挑戰,樂高積木會被AR淘汰嗎 ? 我認為不會,因為樂高真正的樂趣在於親自動手,一塊塊將它拼成一個完整的作品的這個過程。
《我的世界:地球》與樂高,將會在AR這個全新的平臺上再次展開一場對決。
但輸贏並不重要,關鍵是快樂。
我的世界 & 樂高
因為對於用戶而言,無需在 《我的世界》和樂高AR之間做選擇,兩個,我們都要。
AR畫龍點睛,為樂高帶來的更多是便攜性、內容上的豐富性。而這種用手碰得到、摸得著的感覺,是無法被替代的。
樂高迷們為什麼喜歡樂高?樂高的樂趣不僅在於按照圖紙安裝,而更多的是自己創造。樂高的每一個零件、尺寸,都經過了巧妙的構思和設計。為的是給玩家提供更多的組合方式。
喜歡樂高的人常說:「想像力的天空,沒有止境,越是創造,越是了解,就越是不滿足。」
這種發自本能的創造、收集欲,永遠不會被淘汰。
與此同時,樂高也在與時俱進,探索著一切可能 : 樂高可編程機器人、樂高汽車、樂高主題公園、樂高酒店等紛紛落地,給用戶帶來不同維度的樂趣。
無窮的想像力與創造欲,已沉澱為兒時的回憶。
我們已經長大,但樂高永不落幕。