2020 年對於移動遊戲來說是大獲成功的一年,在全球疫情大流行期間,依靠移動遊戲消磨時間和與朋友聯繫的消費者數量創下新高。在 2020 年第三季度,應用商店中移動遊戲平均每周下載量連續第二個季度達到 10 億次左右,同比增長 15%。用戶支出也持續增長,已超過 200 億美元,達到單季度有史以來的最大規模。
第三季度全球用戶遊戲下載量超 140 億次
2020 年第三季度,iOS 用戶的遊戲下載量約為 26 億次;Google Play 中的遊戲下載量約達到 110 億次,同比增長 20%,佔兩個主要應用商店遊戲下載量的八成。事實上,Google Play 在遊戲應用下載量佔總體應用下載量的比例方面高於 iOS,兩者佔比分別為 45% 和 30%。
印度和巴西是Google Play遊戲下載量最大的市場,而印度、巴西和墨西哥的絕對下載量季度環比增幅最大。對於 iOS,美國和中國是第三季度遊戲下載量最大的市場,而韓國、瑞典和荷蘭則是季度環比增長的最大功臣。從遊戲類型的角度來看,本季度休閒遊戲的下載量最高,主要是超休閒、益智和模擬等類型。超休閒類遊戲的增長主要來自《塗鴉騎士 3D 版》,它屬於跑酷/競賽子類別,益智類遊戲的增長主要來自《夢幻家園》,它屬於消除/建造子類別。超休閒類型的下載量也在下載量季度環比增長方面處於領先地位,休閒街機遊戲和硬核模擬遊戲緊隨其後。休閒街機類型的增長主要來自多人遊戲 Among Us!,而硬核模擬類型的增長主要來自《城市施工模擬器:叉車卡車遊戲》。本季度的細緻遊戲分析由我們的新產品 Game IQ 提供支持,該產品帶來了遊戲分類的新標準。
第三季度全球用戶移動遊戲支出超 200 億美元
兩個應用商店的用戶支出在本季度都出現了強勁增長,2020 年第三季度的遊戲用戶支出與 2020 年第二季度相比增長了 5%。Google Play 的季度環比增長率為 7%,高於 iOS 平臺的 4%。遊戲也佔據了兩家商店的大部分消費者支出,分別在 Google Play 和 iOS 上佔 80%和 65%。
對於 Google Play,美國、日本和韓國是第三季度用戶支出的最大貢獻者,而韓國和日本是驅動增長的主力。在 iOS 中,美國連續第二個季度成為最大的遊戲用戶支出市場,季度環比增長 4%,在今年第一季度時,中國是最大的市場。從類型的角度來看,面向中重度遊戲玩家的遊戲在本季度用戶支出中佔比最大,角色扮演和策略類遊戲處於領先地位。角色扮演遊戲類型的增長主要來自《Pokemon GO》,而策略類型的增長主要來自屬於城市戰鬥子類別的《萬國覺醒》。角色扮演遊戲和策略類遊戲同樣在用戶支出季度環比增長方面處於領先地位,硬核體育遊戲和硬核模擬遊戲緊隨其後。體育類遊戲的增長主要來自 Professional Baseball Spirits A,而硬核模擬類遊戲的增長主要來自 Disney: Twisted-Wonderland。
第三季度熱門遊戲榜單解讀
憑藉湯姆貓的極高人氣,《會說話的湯姆貓》於 2020 年 6 月推出,並在 2020 年第三季度持續獲得強勁的下載量增長,高居榜首,與上一季度相比排名上升 6 位。該遊戲的虛擬寵物機制具有該系列的全面角色陣容,並設有簡單的迷你遊戲和深度的角色定製。
超休閒遊戲繼續在下載量排行榜上佔據主導地位,排名前十位的遊戲中有四款遊戲屬於這種適合行動裝置的遊戲類型。Voodoo 於 7 月初推出的《塗鴉騎士 3D 版》在本季度一躍成為全球下載量第三的遊戲,這表明簡單直觀的遊戲對大眾具有強烈吸引力。實踐表明,跑酷/競賽機制也是一個很受歡迎的子類別,來自 Voodoo 的 《魔方一起浪!》 和《搬磚我最強》成功進入本季度前 10 名。另一款超休閒遊戲是由 Crazy Labs 推出的 Tie Dye ,將簡單的彩色繪畫機制與深度定製相結合,在遊戲玩家中廣受歡迎,在排行榜中排名第 8。
儘管休閒街機遊戲 Among Us! 已推出超過兩年,但由於 Twitch 等視頻平臺上的遊戲流量激增,以及該遊戲具有獨特的團隊多人遊戲玩法,其熱度依舊不減,是全球下載量排名第二的遊戲。在 2020 年第三季度,該遊戲在全球範圍內的平均月活躍用戶數躍升至第 3 位,在西班牙、阿根廷等市場中位居榜首,並且在美國、英國、韓國、印度尼西亞和巴西等市場中排名前五位,這表明具備強大社交機制的遊戲擁有普遍的吸引力。