重生工作室開發的《星球大戰絕地:隕落的武士團》受到了很多遊戲的影響,包括FromSoftware的《血源》、《只狼》。此外由於本作的開發總監Stig Asmussen還是《戰神3》的前總監,所以《星球大戰絕地:隕落的武士團》要說沒有《戰神3》的影子,那絕對是不可能的。
儘管《星球大戰絕地:隕落的武士團》和《戰神3》本是兩個非常不同的遊戲,然而在接受Esquire採訪時,Asmussen討論了他開發《戰神》遊戲的經驗幫助自己如何定義設計方向以及在開發過程中如何做出決定。
「我開發了《戰神1》,《戰神2》和《戰神3》,顯然這給我帶來了影響,不單是設計上,而且還有製作以及如何製作遊戲的方法-你的標準是什麼,想要達到什麼樣的品質等等。說實話,如果我說我之前開發的遊戲沒有《星戰》帶來影響,那我肯定是在撒謊。」
《星球大戰絕地:隕落的武士團》即將於11月15日推出,登陸PC,PS4和Xbox One,遊戲在主機上至少需要40GB的硬碟空間,將為加強版主機Xbox One X和PS4 Pro做出強化。