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隨著2019年的到來,各大遊戲公司也逐步恢復了正常的工作節奏。近日,《劍靈》韓服製作團隊也在採訪中透露了2019年的開發展望,一起來看看吧。
第三派系覺醒
首先是眾多玩家關注的第三派系覺醒,官方表示第三派系不會一次性全部更新完畢,而是會在接下來的時間內逐步開放更新。因為一次性開放的話,帶來的更新壓力會很大。目前公布的更新順序為劍士、拳師、力士、氣功,大概會按照職業更新的順序來更新。此外,新派系更新前官方會發布相關介紹資料,並會提前實裝至測試服進行測試。
當然新派系的更新也會帶來新的裝備,在更新新派系時官方將會準備相關的活動任務,裝備的相關調整也在計劃之中,目標是玩家可以自由的選擇想玩的派系。
新版本的開發
虛幻4引擎版本的遊戲仍在繼續開發中,此前官方公布的演示視頻是使用虛幻3的代碼直接轉換至虛幻4引擎的效果。不過,不少玩家表示並沒有看出遊戲畫面有明顯的提升與變化。因此,開發組決定將開發目標定位符合本世代畫面效果的「重置版」。
至於兩個版本之間的區別,官方表示虛幻3是比較強調動漫風的感覺,虛幻4則是注重真實的物理表現。至於虛幻3版本的一直為人詬病的CPU佔用率問題,也會在虛幻4版本中也將會得到改善。另外,官方也表示有保持雙端的計劃。
遊戲內容更新優化
在遊戲的玩法方面,門派戰系統依舊在開發中,相關的優化也會伴隨著虛幻4版本的開發同步進行,雖然門派戰的規模和其他遊戲的「攻城戰」類似,不過在玩法上會有不一樣的亮點。
釣魚系統將於1月(大概就是23號)實裝,然後以釣魚為基礎陸續添加其他生活系統,如果反饋好的話也會添加獲得一些可以在副本或者Raid使用的道具。其他諸如探險之類的玩法也在討論之中。值得一提的是,《劍靈》中的釣魚玩法是一種收集類玩法,比如直觀的看到釣起的魚的體型大小。
Raid(團本)難度將會降低,官方表示以赤夢秘院為基礎,尋求樂趣和挑戰難度的平衡。最近開放的俠義團玩法很受歡迎,今後也會陸續開發相關的內容,比如增加等級和插槽等等。此外,關於開放等級上限但是人物反而變弱了的問題,相關修正也已經完成,未來也會強化角色成長。圖鑑系統還會繼續開發,可以收集各式各樣的東西。
職業平衡調整
目前遊戲中,鬥士職業作為「肉盾」職業的定位有些模糊,在Hardcore與休閒模式下玩家的體驗不一樣。並且隨著新的BOSS機制也使得本身攻擊速度比較慢的鬥士難以應付,這方面正在優化。鬥士之後的新職業還在開發中,是一個遠距離職業,如果善用距離和角度,將會如魚得水。PVP和PVE方面官方表示將會繼續調整
【編輯:greyknight】