雖然自由籃球的點數可以自由分配,但是一個屬性加點還是分為了4個階段,分別為點數1加1,點數3加1,點數5加1,點數7加1。有時候1點4階可以換取其他屬性一階屬性7點,最求高性價比的話請謹慎取捨,不是幾個屬性加滿就是最好的配點方案。
看大圖
加點請根據個人的打法和喜好來加點,例如打法中60%得分來自於上籃,而你把點數全部投到了中投或者三分上顯然是不合理的。謹記加點沒有固定的方案,只有最適合你的加點才能發揮最大功效。請勿直接照搬大神的加點。
下面根據實用性來羅列PG影響較大的屬性點:
推薦加點15-20點屬性:
搶斷:PG看家本領,直接影響防守效率以及A斷威懾力,PG重要屬性。
跑動:所有角色都重要的屬性,對PG來說更是重要。直接影響到PG的快攻、防守強度、補防速度。
推薦加點10-15點屬性:
中投(國服、臺服):由於國服及臺服天身自帶了中投強化,並且擁有中投抗幹擾。使得中投成為PG的重要得分手段,但還是希望提醒下玩PG的諸位,在擁有相同機會的情況下,請優先給本隊的得分手開火權,畢竟你的隊友在得分方面的加點比你多,命中肯定也比你高,請勿輕易開啟濫投模式(特別鳴謝下經常容忍我濫投的SF隊友damir,直接導致平均得分維持在10幾分,大部分是因為我的關係。哈哈)。但是在空位的情況下也千萬別手軟,該出手時就出手,空位PG的中投命中在技能支持下會高的驚人。
三分(韓服):和國服的三分被動在很高級別後會學習後一步到位不同,韓服的三分被動技能一級PG級別不高時就已經可以學習。雖然沒有抗幹擾技能,但是韓服的PG三分能力在所有職業中高居第二,冷箭能力不容小窺。韓服的PG打法基本都是捨棄中投,上籃與三分結合得分。當然,也有加了中投,中投很準的PG,不過應該算是非主流吧,畢竟韓服PG沒有中投技能支持。
推薦加點5-10點屬性:
遠距離上籃:上籃是PG得分的一種重要手段,VD,VDD以及各種加速快攻,可以讓對面的籃筐保護者需要時刻警惕PG的走位,也讓PG的假投真傳更加具有欺騙性。當然,如果作為一個新手,請不要無腦的上籃被對面刷火鍋,PG上籃是需要偷的,所謂偷就是用自身的高速擺脫或者刁鑽的角度讓對方難以蓋到。這方面需要經驗的累積和優秀的方位感,也是眾多PG高手和菜鳥一個較明顯的差別。建議多打打找到感覺後再加此屬性點。
耐力:A斷要耐,跑動要耐,雖然合理分配體力是個基本功,但是更多的耐力肯定會讓你的PG在場上更加活躍。推薦最少加5點。
推薦加5點的屬性:
三分(國服、臺服):作為攻擊手段的補充。畢竟空位命中還是可以的,中
了2個三分可是相當於3次兩分。
中投(韓服):作為攻擊手段補充。空位不投太不霸氣。
傳球:聊勝於無,雖說速度影響不大,不過起碼可以減低對面的A斷概率。
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