在大多數的格鬥遊戲中y軸走位是非常重要的,因為大部分的技能都是直線型的技能,所以只要你上下走位就很容易躲掉。
這一點在火影手遊中也同樣適用,但是很多萌新玩家就不注意上下跑,雖然左右跑可以跑得很快,但並不能逃掉被擊中的命運。二代土影無已經上線好幾天了,相信很多土豪玩家已經拿到了,很多優秀的主播也已經開始秀了,但是慢慢肝經驗的大多數玩家也不要急,畢竟這個角色很耐玩,不會很快過氣的。
無有個分身+土流槍的技能很有意思,因為可以造成斜線全y軸的感覺,再配上分身互換,在高手手裡想不秀都難呀。
於是小萌就想是不是y軸大的忍者才更適合決鬥場呢!
但是仔細想了一下發現並沒有什麼太大的關係,因為y軸大的還是有很多的「水」忍者,小萌就給大家舉幾個慄子吧!
自來也,作為老忍者,雖然經過改版後實力大大增強,但是老玩家都知道,其實以前的那些招數都沒變。
老版3個技能的y軸範圍都比較大,但是那個時候的自來也卻只能是鹹魚。
再者就是迪達拉,迪達拉這個忍者的一技能也是滿y軸的,可以說是必中的技能。而且他的平a也會拐彎可以說是很特殊的一個忍者了。
所以以前迪達拉也確實厲害,畢竟大y軸+會飛,但是隨著逐漸被削弱,再加上花裡胡哨的忍者出現,迪達拉就只能哭暈在廁所了,逐漸也只適合無差別賽了。
所以小萌總結出了一個道理,y軸大的忍者只是能更無腦的起手,在低段位更容易上分而已。
因為遊戲裡還是有很多特殊機制在,比如抓取,霸體,無敵,機動性等等,這些東西就讓格鬥不是單純放技能這麼簡單了,就比如奇拉比變身後y軸也很大,但還不是被抓取忍者分分鐘教做人。
而且還有很重要的一點就是替身的使用,這就給了戰局更多的可能,你用y軸技能雖然命中成功了,但只要對面有替身,你這個技能就是白用了,所以很多大佬都會騙替身。
於是並不是單純y軸範圍大的忍者就可以在決鬥場遊刃有餘,還是有y軸又有點特殊機制的忍者比較好,說了半天窮人小萌還是只配擁有六道託斯這個c忍了。
無說明y軸大的忍者才適合決鬥場?迪達拉哭了!不知道小夥伴們怎麼看呢?