《幻奏咖啡廳-Enchanté-》評測:這款乙女遊戲真厲害

2021-01-17 3DMGAME

背景故事質量很高。

繼店點老師之後,我成為了原創部唯二評測過乙女向遊戲的男編輯。和他上次Roll點輸了,留下一句「我Roll了,被秒了」,欲拒還迎地被遊戲進入不同,我主動向《幻奏咖啡廳-Enchanté-》發起了挑戰。

這份想要去嘗試的心情並不難理解,如果你也近距離觀測過店點老師,見到他玩前愁眉苦臉唉聲嘆氣玩後意猶未盡滿面紅光的模樣,你也會像我一樣好奇——乙女向遊戲這種在大多男性印象中,只會給男性玩家貼上「gay裡gay氣」標籤的作品,到底有什麼魔力?

在體驗完《幻奏咖啡廳-Enchanté-》後,我對這份「魔力」多了一些了解。所謂的乙女向遊戲,其實並沒有什麼「魔力」——它只是再普通不過的文字AVG作品,甚至它也未必只是一款提供給女性玩家的作品。

過去的「男女有別」越來越不適用。當「男主外女主內」成為歷史的塵埃,性別也不再決定人們的性格。社會允許有性格纖細的男性,同樣尊重性格粗獷的女性。今天的乙女向遊戲,就只是主要從女性視角出發,講述一段戀愛故事的文字AVG。

要理解「從女性視角出發」,首先要知道這並不意味著,劇情會圍繞著「逛街」「約會」「捉姦」進行。「從女性視角出發」僅僅意味著講故事的人,會是女主第一人稱的「我」,並且僅此而已。所以從什麼視角出發,和劇情本身並不沾邊。

如果認為乙女向遊戲直接等同於「賣腐」,那同樣大錯特錯。乙女向遊戲和腐女向遊戲,只是同屬於女性向遊戲的兩個子集,在攻略者和被攻略者的性別上有著嚴格區分,所以乙女向遊戲也可以直接理解為男性向Galgame的「逆後宮」。

乙女向遊戲的劇情水平,並不會擁有更寬鬆的評價標準。《幻奏咖啡廳-Enchanté-》完全體現出,一款高製作水準的文字AVG,即使是一款乙女向遊戲,依然能夠給男性玩家提供沉浸感。尤其是,在本作男主們的角色設定,都帶有些幻想元素的情況下。

《幻奏咖啡廳-Enchanté-》的「乙女向」前,其實應該加上一個「幻想」。畢竟,本作女主可以攻略的對象都和普通人類不沾邊,他們分別是魔界的魔王、天界的墮天使、妖精界的無頭騎士、獸界的炎之狼人以及人界對「非人」機構的部門主管。

不過與其說是「攻略」,倒未必有那麼功利。《幻奏咖啡廳-Enchanté-》的玩法更偏向於傳統交互式小說,並沒有一個系統化的好感度數值。更多時候,玩家只是選擇一條路線,安靜地看著角色們演繹出自己的故事。只是在關鍵劇情點,作出一次選擇,決定結局是HE還是BE。

《幻奏咖啡廳-Enchanté-》的開局,很有些「礦石鎮」又或「星露谷」的既視感。在故事伊始,從事保健品行業的女主角,因為知道工作本質是踩著法律邊緣的詐騙行為,又被上級領導進行職場PUA打壓,在巨大的心理壓力下喘不過氣。

此時,離世爺爺名下的咖啡廳,成了女主逃離當前生活的最優解。而繼承咖啡廳後,女主和形形色色「非人」顧客的非常經歷,則貫穿遊戲全程。

可以自定義名字的女主,滿是童年回憶的咖啡廳,以及更加突出的,由高壓社畜和歲月靜好咖啡廳女老闆產生的鮮明對比,無疑是為了增加玩家代入感有意為之。雖然開局不算有新意,但走條穩妥的陽關道也沒什麼不好,《幻奏咖啡廳-Enchanté-》真正吸引我的地方,是它後勁十足的劇情。

是的,「後勁十足」就是我對本作最深的印象。本作劇情由共通篇和單獨角色篇組成,根據HE和BE,單角色篇又有不同發展,可玩性或者說可讀性十足。更加難能可貴的,是當籠罩本作宏大背景之上的疑雲,隨著每個角色的結局一點點揭開後,所展現出的清晰故事脈絡。

《幻奏咖啡廳-Enchanté-》並不是一款單純聚焦於戀愛的作品,它融合了宗教、神話以及經久不衰的人性詰問,但這些潛伏在水面下的猛料,得在玩家「一個猛子」扎進去後才能發現。這意味著,它和那些最優秀的文字AVG遊戲一樣,成功地「欺騙」了玩家。

序章過後,足足8個章節的「共通」劇情,只是為了埋下足夠多的伏筆,和讓玩家沉浸入輕鬆悠閒的咖啡廳生活。真正揭開異世界,以及角色故事真相的劇情,隱藏在「共通」之後的單角色分支劇情裡。

在一周目裡,8個章節的「共通」劇情,很容易讓玩家陷入疑惑——最後要攻略的只有一個,你讓我看這麼多其他角色的故事幹嘛。但這種疑惑,會在玩家1周目進入支線後煙消雲散,因為這折轉得,實在太特麼有吸引力了。

因為好奇要怎麼樣和沒有頭的對象談戀愛,我一周目進入了無頭騎士支線。於是,當這位熱愛園藝的騎士,提著劍砍向妖精界人畜無害的小妖精時,我很快陷入了對他行為動機的迷惑。然後,我知道了無頭騎士在妖精界有著「送葬妖精」這一稱號,歷代無頭騎士都會為了妖精界的平衡,在「妖精女王」的宣判下,給年老的妖精帶去死亡。

那麼,故事到這裡結束了嗎,並沒有。隨著劇情發展,玩家會得知,所謂的「妖精女王」只是可悲的祭品,而世界樹也只是一棵雖然巨大卻依然遵循本能的植物。立於世界樹上的妖精界,其實更像是世界樹的狩獵場。無頭騎士的無情殺戮,也只是為了讓世界樹保持穩定狀態,不讓「家園」暴走殺死更多妖精。

有趣的是,這些隱藏於水面下的內容,在「共通」劇情只是埋下了不算明顯的伏筆。換句話說,如果玩家沒有完成多條支線,就只能看到位於水面上的故事。

在這樣的安排下,當一周目進入高潮劇情,身穿黑甲的騎士舉起大劍,在嘶吼聲中砍向世界樹「滅世」,喊出「歷經五百年時光,現在我來為你送葬」,並終結妖精被世界樹奴役的循環後,玩家會有種像是在看熱血少年漫,「燃起來了」的感覺。

單條支線的通關,只會給玩家帶來單角色、世界的結局。當玩家通關無頭騎士、墮天使、炎狼和人類大叔故事,可以揭開所有世界真相的魔王線才會解鎖。所有故事會在魔王線交織,並為玩家展開一條完整且符合邏輯的宏大背景故事。

《幻奏咖啡廳-Enchanté-》顯然是乙女向遊戲中最優秀的那種。在宏大的世界觀下,製作者成功地控制著劇情穩步發展,不斷埋下一個個伏筆繼而逐個揭開。當玩家進入最終的魔王線,所有世界又收束在了一起,全程體驗行雲流水又雲開月明。

更加方便的是,在一周目通關後,玩家可以通過新增的「章節選擇」功能,隨時開啟其他角色的支線,更快速地體驗那些隱藏於水面下的內容。

雖然就我的遊玩體驗,本作含糖量不算太高,但那些宏大又嚴絲合縫的劇情,完全抵消了糖量不足這一缺陷。如果玩家本來就喜歡這種更加厚重,並不流於表面展現的戀情故事,那麼這所謂的缺陷反而更成為本作的長處。

足夠精緻的美術細節,全程絲滑的角色配音,以及足夠震撼的轉折,讓本作對非乙女向遊戲玩家,都有了足夠的吸引力。它的獨特點更是無法替代——什麼遊戲能讓你和男性無頭騎士談戀愛呢?

所以在通關後,我決定直接進行一個《幻奏咖啡廳-Enchanté-》的安利,讓部門同事都來體驗這款乙女向遊戲的絕對佳作。

#乙女遊戲#

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