【研究報告內容摘要】
疫情不改傳媒上行周期,在線互聯加速滲透,維持2020年整體大於結構回顧2020年H1,傳媒漲幅明顯,受疫情影響呈現分化,在線領域遊戲和視頻成為市場投資主線之一,直播電商帶貨成為市場熱點,影視內容和院線受到史上最大衝擊,廣告和出版隨經濟恢復改善,廣電5G迎來落地推進。從政策變化,技術發展,供需關係,市場情況把握下半年整體之中的結構機會。
1.政策變化:繼續推進智慧財產權保護,同時強調文化自信和行業良性發展,支持主流價值觀內容和優秀傳媒公司發展。2.技術發展:5G拉近雲遊戲和AR/VR、AI/區塊鏈等預期,新技術將衝擊競爭格局,帶來增長新動力。3.供需關係:疫情之下致行業不斷分化,在線經濟明顯加速,線下服務受到衝擊,集中度提升帶來資源集中和市場佔有,網生代逐步成為文娛消費主力,大眾文娛需求多元,優質供給驅動需求增長,優質內容和平臺價值凸顯。4.市場面上:傳媒業績分化,估值仍具性價比,商譽緩和,資金加配趨勢明顯,疊加技術催化和疫情之下的產業更迭周期啟動,存在長期明顯的整體機會。
疫情加速5G應用滲透,線下文娛加速整合,把握產業更迭中的龍頭機會:展望2020的H2,5G應用漸行漸近,支持政策不斷推出,公司商譽緩解,行業風險充分釋放,基本面環比改善,行業公司出現分化,下半年到2021年仍是龍頭機會,關注遊戲和視頻流媒體、影視院線、國有傳媒領域機會。
1.網際網路-圖文視聽:國家鼓勵創新和保護版權環境下,不斷提高IP價值,IP鏈條持續生態化,應用場景不斷落地,繼續把握網際網路圖文視聽投資機會。
2.遊戲:疫情常態之下,遊戲業績與估值有望繼續提升,全年無憂;中期行業精品化與版號供給之下,公司與產品或有分化,但云遊戲朝著流媒體平臺商業模式演進,可以期待;更長期看,遊戲成為大眾文娛生活的重要部分,遊戲用戶群體及ARPU不斷攀升,大世界、二次元和女性向等創新品類,和精品化、長運營、微創新的產業趨勢愈加明顯。3.視頻流媒體:長視頻競爭向精品綜藝和劇集持續投入,向零售和遊戲等方向延伸;內容工作室與內容合作定製成為平臺的重要方向;平臺存在明顯提價與超前點播等多種變現趨勢下,版權與內容的運營和分發成為提高ARPU關鍵點。短視頻扔處在上升趨勢,且流量不斷尋找變現;直播形式融合文娛與電商、辦公成為基礎設施。
4.影視院線:疫情衝擊減少供給消化庫存,篩選行業人才,內容導向及後疫情新周期或已啟動;內容製作趨向主流價值及工業化流程,渠道影院集中度有望提升,當下布局龍頭及產業整合的公司,具有較好的性價比。5.廣告營銷:關注宏觀經濟環比恢復和樓宇廣告公司的競爭及客戶結構變化,受益技術優化和產業鏈延伸,MCN結合直播帶貨百花齊放,長期看行業應當加配。
投資機會:下半年產業機會大於結構行情,把握復工之下5G時代新機會抓住技術驅動優質內容和平臺公司的黃金時代,繼續推薦龍頭芒果超媒(300413)、吉比特(603444)、完美世界(002624)、三七互娛(002555);光線傳媒(300251)、分眾傳媒(002027)、萬達電影(002739);行業受益個股:遊戲掌趣科技(300315)、寶通科技(300031)、崑崙萬維(300418)等;影視華策影視(300133)、上海電影(601595);視覺中國(000681)、掌閱科技(603533)、中文在線(300364)、奧飛娛樂(002292)、東方明珠、元隆雅圖(002878)等;港股標的騰訊控股、閱文集團、心動公司、祖龍娛樂等。
風險提示:疫情變化風險、技術發展不及預期、商譽風險,復工不及預期。
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責任編輯:hmg