導 讀 在我的勇者手遊中,關於忍者的玩法有多種,小編今天會給大家介紹三種,分別是:貼身形打法,站樁打法,猥瑣遊走打法。尤其第三種最靈活,可以越級挑戰,等到技能快要結束時迅速撤離,躲角落裡躲boos技能,然後等...
在我的勇者手遊中,關於忍者的玩法有多種,小編今天會給大家介紹三種,分別是:貼身形打法,站樁打法,猥瑣遊走打法。尤其第三種最靈活,可以越級挑戰,等到技能快要結束時迅速撤離,躲角落裡躲boos技能,然後等待cd好了後繼續風箏他,生存能力極強,但是輸出較少。
忍者出裝思路及打法優點:能輸出能狗,打法靈活多變
缺點:紅武的攻擊範圍決定了他近戰打法,在不夠肉的情況下可能輸出會低的可憐。
然後講一下忍者的玩法思路和裝備搭配
1.貼身形打法:
忍者的紅武覺得了他是一位近戰職業,所以忍者主要選擇的屬性不是攻擊類,而是防禦類。武器和防具經量刷出來護甲和血量加成,活著才能有輸出。
出裝思路大概為:浪人披風,冰息,八目。這三件裝備是核心裝備,冰息的傷害也算暴擊傷害,可以快速的觸發帽子和披風的技能而打出高額傷害。打競技場也可以把帽子換成軍帽而打出冰爆流快速刷小怪。
其他三個部位也可以裝:湛藍軍帽,技工制服,威能符石,殘破的戒指,汲取項鍊。可以保證你的生存和藍量,可以加攻速,忍者很大一部分傷害是靠平A打出來的,用一次技能加普攻傷害,大大加強了忍者平A的傷害。增加生存能力,打競技場顯著,但是打單個boos會比較雞助。
技能選擇
主推這四個,飛鏢可以頻繁觸發戒指的被動;萬象封禁可以躲技能和回血,增加生存能力;冷血增加爆傷,忍者暴擊率高所以基本次次都是暴擊傷害;大招可以清小兵和打輸出。
如果是木系boos可以換天照。魂卡推薦洗一些攻速生命和護甲,主推這三個
推薦搭配出來魔物,大大增加了你的平A傷害,有效的提高技功和萬象的回血量。
加強元素傷害,我的總體傷害大概是這樣。
2.站樁打法:
總體思路不變,把角部防具和披風還有項鍊換成地力護腿,庇護鬥篷,威能符石。不貼身的話鞋子和披風用處就不大了,可以換護腿增加暴擊率項鍊可以增加攻速和復活甲增加生存能力。
前期復活甲好用一點,後期boos傷害高了以後可以考慮名刀,以防暴斃,降低容錯率
這個玩法跟貼身打本質差不多,不過傷害會少很多,生存能力會高的多。
3.猥瑣遊走打法
這個打法我認為才是忍者的真實打法,優點是靈活,可以越級挑戰,缺點是打的時間會很長。
出裝跟第一種打法差不多,把戒指換成洞察之眼,或者龍牙指環;把項鍊換成天壤劫火。
技能主推這四個,陰影潛行是忍者的一個特色技能,無敵三秒鐘。也就是說你這三秒鐘可以毫無顧慮的貼身打boos,而陰影潛行狀態卻又不能攻擊和使用技能。這時候你可以把技能提前放出來去打他,大概連招就是1.冷血2.須佐能乎3.陰影潛行然後瘋狂衝上去近身輸出。在配上鞋子披風和頭盔的傷害是很可觀的,等到技能快要結束時迅速撤離,躲角落裡躲boos技能,然後等待cd好了後繼續風箏他,生存能力極強,但是輸出較少。
魂卡主推減cd,因為這個打法主要是要技能去打傷害,所以減cd很重要,經量去湊一些減cd的魂卡。