2014年的愚人節,谷歌子公司Niantic首次和任天堂合作,它們發布了一段視頻,稱「谷歌地圖已經把現實世界和《精靈寶可夢GO》的世界連接了起來,從次日起用戶就可以拿著手機去抓皮卡丘啦!」雖然是愚人節的玩笑,但這段視頻依然在視頻網站上獲得了超1800萬次點擊,受到了極大關注。事實上,作為當時谷歌AR遊戲項目的負責人,約翰·漢克正在為實現這一目標而努力著。如今,漢克負責的AR項目從谷歌獨立,而「拿著手機上街抓皮卡丘」這一夢想也成為了現實。
這家由漢克擔任CEO的新公司叫做Niantic,它與任天堂、精靈寶可夢合作推出的「口袋妖怪」手遊《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go),現在已經成功實現了1800萬人的夢想,正在全球熱賣中。
現象
「口袋妖怪」一夜之間火了
這款遊戲在技術上可以實現全世界的玩家藉助自身的智慧型手機屏幕,在真實環境中追蹤到皮卡丘等可愛的精靈。玩家在手機屏幕上既可以看到真實世界的建築,同時可以看到AR技術生成的虛擬卡通形象;根據遊戲規則,玩家需要移動到現實世界的不同地點,才能發現重疊在現實地圖中的「口袋妖怪、魔藥水」等遊戲元素,這使得遊戲「宅男宅女」們走出了家門,共同上街找「精靈」。
通過AR技術,手機將虛擬世界與現實世界結合在了一起。《精靈寶可夢Go》月初率先在美國、澳大利亞和紐西蘭開放遊戲權限。遊戲剛剛上線,就有一大波玩家蜂擁而至,據統計,僅測試版玩家就達到大洋洲人口的3-4倍。以至於該遊戲在北美地區上線3天,伺服器就崩潰3次。上線5天後,任天堂宣布,該遊戲在美、澳、新三個地區下載量已經超過750萬次,同時牢牢佔據安卓和iOS的免費安裝榜冠軍。也正是基於伺服器承載量的原因,該遊戲尚未在其他地區開放。
這款遊戲位於「免費下載榜單」,雖然下載這款遊戲不需要花錢,但是在遊戲內如果玩家想要推進遊戲進程,還是必須進行內購。麥格理證券分析師大衛·吉布森在接受採訪時指出,在澳大利亞,玩家為最受歡迎的口袋妖怪道具所需要花費的口袋幣換算成現金價值0.99澳元,差不多5元人民幣。
而遊戲開發公司任天堂也會從玩家的砸錢中受益。據他估算,《精靈寶可夢Go》如果維持現在這種在美國APP STORE排名第一的現狀,任天堂淨利潤就會增加15%。如果維持在日本APP STORE排名第五,任天堂淨利潤就能增加10%。因為在APP STORE裡,「這不是有錢的大戶玩家在花錢,而是數量眾多的普通玩家都在砸錢。」
聚焦
這款遊戲為什麼那麼火?
《精靈寶可夢Go》究竟有何魅力,能夠吸引全球無數玩家?業內人士認為,這可能基於四個方面的原因,AR技術、LBS技術、精靈寶可夢的強IP和遊戲的社交化設置。
漢克曾表示,「我認為,我們不想在頭上戴著一個電子裝備坐在一間黑屋子裡,我更喜歡到戶外去,建立真實的社會聯繫。」
網際網路分析師鄭峻對北青報記者分析,「口袋妖怪」是利用智慧型手機的攝像頭和GPS所打造的。這就要求玩家必須到訪現實環境的場所,來收集妖怪和精靈球。玩家還須通過行走來孵化精靈蛋,這也是「口袋妖怪」吸引諸多用戶上街聚集的關鍵原因。所以說,這不是一款舒服躺在家裡沙發上玩的遊戲,這是第一款真正打開大眾市場的AR遊戲。
除了Niantic團隊帶來的AR與LBS結合創新功能,「口袋妖怪」的爆紅背後更有情懷的因素,是任天堂「口袋妖怪」產業這個二十年超級經典IP帶來的用戶和人氣。毫不誇張地說,這款遊戲背後是整整幾代人的童年回憶和懷舊情結。如果沒有任天堂的合作,Niantic之前的Ingress雖然也贏得了一片好評,但推出數年之後在Play商店的下載量只有1000萬次,還不到「口袋妖怪」三天的數據。
如果說Ingress是極客們的最愛,那麼「口袋妖怪」就是全球遊戲迷的共同回憶。自1996年登陸Game Boy掌機發售以來,「口袋妖怪」全系列遊戲銷量已經接近了3億份,在電子遊戲銷量排行榜上高居第二。排名第一的遊戲銷量接近6億份,這個無可撼動的超級遊戲就是任天堂的《超級瑪麗》。
華爾街見聞的顧雪琳認為,《精靈寶可夢》大熱首先是由於AR技術,因為AR可以將真實的環境和虛擬的物體無縫銜接起來,是這次遊戲爆發的重要推手。《精靈寶可夢》結合了LBS(基於位置的服務)技術,做到了真實出街的效果,小精靈將基於地理位置和環境出現。她認為,《精靈寶可夢Go》的AR系統具有實時交互性,所以除了捕捉精靈外,玩家還可以選擇與其他玩家對戰。憑藉出眾的精巧設計和用戶體驗,Pokemon Go立即引爆全民熱潮,反過來,《精靈寶可夢Go》的熱度也反過來推動AR技術更加市場化和大眾化。
創幻科技陳嘉賢對北青報記者表示,《精靈寶可夢Go》的成功具有一定的不可複製性,因為Ingress團隊有優秀的開發能力,還有寶可夢本身巨大的IP價值,然後動畫屬性跟遊戲玩法又高度吻合,在這些因素的結合下才會一下火起來,國內即便做到這類遊戲,也很難達到寶可夢的高度。陳嘉賢認為,現階段卡牌可以成為一個不錯的AR遊戲,創幻的超次元AR卡牌只發揮了它這一類不到1%的潛力。卡牌桌遊以實際卡牌操作,在桌面上完成,能把本來平面的角色變成可交互的立體形象。
追訪
「口袋妖怪」引發堵車等問題
虛擬世界與現實世界結合,縱然為玩家帶來了虛實結合的暢快體驗,但也為非玩家帶來了一些威脅。據澳大利亞當地媒體報導,周二晚上,在Peg Paterson公園因為有三個精靈捕捉點,吸引了大批玩家前往。但是引起了附近居民的不滿,因為他們帶來了巨大的噪音,還有居民投訴玩家在公園留下了大量垃圾。隨後,附近居民與玩家形成了對立兩派,有居民向玩家扔水彈以驅逐玩家。一位玩家表示,隨後,他們遭到警察的驅趕和罰款威脅。
除了帶給周邊環境的威脅之外,還有玩家受到了安全威脅。據國外媒體報導,一些地區的年輕人成群結隊捧著手機行走在街頭,成為了巨大的交通隱患。還有網友表示,有玩家直接站在馬路中間「捕捉精靈」,造成道路擁堵。
由於玩家需要跟隨手機提示的地點去到一些陌生的地方,該玩法也被犯罪分子所利用。據澎湃報導,7月10日上午,美國密蘇裡州的一家警察局發布警告稱,有小偷瞄上了補給站在現實世界中的位置,打算當玩家大批湧入該地點時,混入人群裡實施盜竊。補給站就是經常會有妖怪出現的地方,也是玩家會出現的地點。警方稱,「10日凌晨兩點接到報案,追查到4名16-18歲的持槍搶劫嫌犯。根據警方發布的聲明,歹徒在藉助這款遊戲的定位功能預測和確認受害者位置。」據嫌犯交代,他們專挑遊戲設定中的PokeStop附近下手,搶劫在這附近尋找精靈球或者寵物蛋的玩家。甚至在遊戲中以集合組隊為名,將玩家誘至偏僻地區後,實施搶劫。據了解,口袋妖怪遊戲的玩家在到達某種等級後,可選擇地標集合組隊並進行戰鬥。
此外,還有一位網友表示,自己的私人財產「一座古堡」,在虛擬世界中也成為了補給站,各種車輛和網友在該古堡外兜圈子,「令人提心弔膽」。虛擬世界與現實世界的區隔在哪裡,也成為道德討論的一項議題。
熱點
「口袋妖怪」成就任天堂第二春?
雖然《精靈寶可夢Go》擁有巨大的付費用戶群,但是由於該款遊戲是三個公司共同開發的,「精靈寶可夢」公司提供IP內容,任天堂公司負責遊戲製作,Niantic公司提供AR技術。因此,任天堂從中獲得的收益是有限的。大衛·吉布森對媒體推測,任天堂可能不會從《精靈寶可夢Go》的火爆中大賺特賺。他說:「我們假設這款遊戲在APP STORE中賺到100塊,其中,30塊分給Apple,30塊分給遊戲開發商、AR技術供應商Niantic,30塊分給內容支持方、遊戲設計方寶可夢公司,任天堂作為發行方分到10塊錢。因此,我們不認為任天堂將從遊戲中直接賺到太多。不過,任天堂持有的33%的寶可夢公司股權會給其帶來會計收益。」
但是,老牌遊戲廠商任天堂從該款遊戲中重新贏得了第二春。從上世紀80年代開始,任天堂以掌上遊戲機開創了現代電子遊戲產業。1980年,任天堂推出Game &Watch,成為現代掌上遊戲設備的雛形;1983年,任天堂推出FC遊戲機,也就是紅白機,在業界引起轟動,「超級瑪麗」便是紅白機的著名IP;1989年,任天堂推出第一代可攜式遊戲機Game Boy,使用可以隨時更換的遊戲卡帶存儲遊戲,並可以通過通信電纜與其他的Game Boy通信,進行聯機對戰。一直到2004年,都保持著銷量最高的遊戲機紀錄,截止到2003年全球累計銷量1.2億臺。但是在網際網路時代,玩家逐漸由遊戲機轉向智慧型手機,應用也從遊戲卡轉向APP。同時,競爭對手索尼推出的PS遊戲機也在遊戲市場上佔有一席之地,這使得任天堂逐步衰落。
前不久,任天堂首款手遊《Miitomo》在美國和歐洲上線,吸引了400萬玩家。雖然這一數字對於任天堂來說已經不錯,但一位專業遊戲評測師認為「這款遊戲吸引力將迅速減退,除非任天堂不斷升級這款應用,加入新功能」。顯然,這款遊戲的玩家量級與《精靈寶可夢》不可同日而語。有外媒評價道,《精靈寶可夢Go》提醒人們,任天堂在全球智慧財產權界擁有一些最具價值的、最寶貴的品質。
該款遊戲帶來任天堂股價的暴增。任天堂公司在日上市股票率先迎來一小波上漲,漲幅達8.9%。上周一起,任天堂股價飆升25%,創下自1983年以來最大單日漲幅。上周四,任天堂繼續大漲16.6%,股價創2015年8月31日以來最高。自《精靈寶可夢》發布以來,任天堂的市值暴增了近120億美元。
關注
國內APP Store中現山寨版
本月6日,《精靈寶可夢Go》率先在美國、澳大利亞和紐西蘭市場登陸,任天堂表示,後續將「儘快在大約200個國家和地區推出這款熱門遊戲」。但是由於谷歌地圖在中國尚未開放,任天堂未公布該遊戲在中國上線的具體時間。
但是正版遊戲上市受阻,擋不住山寨版本的「蹭熱度」。在國內遊戲玩家正在為如何玩到《精靈寶可夢Go》傷腦筋時,國內的APP Store中悄然上架了一款名為《城市精靈 Go》的手遊。該款手遊也是一款基於LBS的交互性手遊,同時,其中的數百款精靈也與《精靈寶可夢Go》十分類似。在上線後,這款遊戲立刻登上了中國區APP Store免費榜榜首;在安卓端,也得到了超過50萬次的下載。
知乎遊戲專家戰術大米認為,這種現象在中國其實並不新鮮。「抄襲國外遊戲創意,然後粗製濫造率先在國內上線從而攫取大量用戶,最終在市場競爭中反而擊敗原版遊戲的例子比比皆是。再加上中國玩家大多數都沒有付費購買遊戲的習慣,免費下載的氪金制遊戲大行其道——這讓國外遊戲很難按照它們原本的商業邏輯在中國市場上賺到錢。這也就是許多國外遊戲廠商要麼對中國市場提不起興趣,要麼千方百計學國內廠商氪金的原因了。」
11日上午,一些中國玩家發現,該遊戲經歷了一次短暫的解鎖,自己可以登錄遊戲並發現小精靈。一位玩家表示,該遊戲在解鎖一到兩小時後再次恢復「看不到地圖也看不到小精靈」的狀態。記者溫婧
財經觀察
下一個「口袋妖怪」會是誰?
《精靈寶可夢GO》大火,遊戲界人士紛紛猜測,AR+LBS模式可否複製?下一個受到如此熱捧的可能是誰?有分析師認為,若想複製《精靈寶可夢》,首先必須複製同樣經典的IP,對於任天堂來說,自己手上握有類似「超級瑪麗」這樣的IP是先天優勢,並且該遊戲從未被移植到手遊上去。因此,諸如「超級瑪麗」這樣的遊戲,很有可能是下一個《精靈寶可夢》。也有分析師認為,「塞爾達傳說」、「銀河戰士」也很有可能成為下一個手遊目標,因為他們在遊戲機時代都受到廣泛好評,具有很強的玩家基礎。
莫尼塔發布的研究報告認為,《精靈寶可夢GO》的火爆表明大眾對AR技術的熱情,AR技術與優秀IP的結合可以帶來巨大想像力。與此同時,儘管蘋果在VR/AR領域還沒有實質性產品,但多項專利表明蘋果正加碼AR研究。硬體和內容的雙輪驅動將極大推動AR產業的發展。
同時,在《財富》雜誌科技大會上,Magic Leap CEO羅尼·阿伯維茨表示,該公司正在調試位於佛羅裡達州的生產線,很快將啟動生產。Magic Leap開發的技術使計算機能生成與現實環境完全融為一體的圖像。這與《精靈寶可夢GO》類似,將計算機圖像和現實世界結合在一起。同時,Magic Leap承諾將帶來現實感更強的3D計算機圖像。記者 溫婧
(責任編輯:劉小菲)
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