《最終幻想13》:新水晶神話序曲,科技魔法世界

2020-12-14 單機懷舊

舊遊新薦是麼麼辰推出的懷舊遊戲欄目,旨在給大家推薦一些已發售和比較冷門的經典遊戲。今天給大家帶來的是FF系列中畫面最為華麗的RPG作品《最終幻想13》。

遊戲基本信息

《最終幻想13》(以下簡稱FF13)是由SQUARE-ENIX(以下簡稱SE)公司於2009年推出的多平臺角色扮演遊戲,遊戲率先登陸了PS3,Xbox360平臺。這也成為了系列正統續作首次登陸微軟遊戲主機平臺(著名的拍肩門)。在之後的2014年10月9日,遊戲登陸了PC平臺。從此往後的FF作品,不管是最新發售的《最終幻想15》,還是之前的高清重置作品,都相繼登陸了多個平臺,玩家們也不再苦惱於需要一臺遊戲主機才能玩到FF正統續作。

作為FF(最終幻想)系列作品的第十三作,也是新水晶神話背景下的第一作。SE當時在企劃時,原本打算將13系列,分別打造為13款遊戲作品,但最後由於人力資源有限。最終只衍生了三部作品,分別為FF13、FF13V和FF13A。FF13V經過漫長的開發,最後更名為FF15,最終在PS4、Xbox One、PC平臺發售。而FF13A原本登陸手機平臺,後來變成了獨佔PSP平臺的《最終幻想零式》。

FF13也是系列首部以三款作品為主的FF作品,由FF13,FF13-2,FF13 雷霆歸來組成。三部遊戲作品用一句話來概括的話,那就是姐姐找妹妹,妹妹找姐姐,姐姐回來了。

遊戲內容

遊戲畫面

高科技與魔法的未來世界,遊戲開場就給玩家們展示了如同星球大戰般的刺激爆炸場面。在空中快速划過的高科技飛行器,還是士兵穿著的帥氣白色盔甲,都讓人感受到了高科技未來的氣息。

遊戲中採用了大量過場的CG動畫,美輪美奐,唯美浪漫的遊戲場景,都讓人驚嘆SE的動畫CG技術。FF系列作為SE旗下日式RPG第一技術生產力,不管是在遊戲畫面還是CG動畫,都是業界的標杆。FF13在這兩方面都是做的相當出色,從擬真的人物建模,恢宏的遊戲場景,都讓人置身在這個科幻的世界中,體驗遊戲波瀾壯闊的故事劇情。

因為世界是如此此廣大,才容易迷失彷徨。然而,只要不灰心放棄,繼續跨出腳步邁向前方。

遊戲劇情

本作開篇主要講述了,雷霆為了尋找被法爾西抓住的妹妹塞拉,而踏上了去往遺蹟的道路,而其他幾位角色因為種種也去往了遺蹟,聚集在一起。最後,主角一眾意外地被法爾西選中變成了露西。而變為露西的人們需要在限定時間完成各自的使命,完成使命後會變為永恆的水晶,沒有完成則變成屍骸。一行人為了抵抗殘酷的命運,而踏上了冒險旅途。

遊戲故事劇情中有大量的原創專有名詞,像法爾西,下界露西等等。初次遊玩時,不看詞條,很有可能是一頭霧水。但當你完整體驗遊戲故事時,你會發現,很多讓人感觸的地方。每個人,都從一開始變成露西時的慌張與絕望,而逐漸改變成長。不管是雷霆與冰雪因為沒有保護好塞拉的自責,還是霍普從失去母親後的膽怯與害怕,而勇敢走出的一步。都讓人看到了角色的成長,與不屈於命運的堅持抗爭。

遊戲中除了友情、親情還描述了大量的愛情元素。冰雪與塞拉在煙花下的那段CG演出,真是唯美浪漫,當背景音樂Eternal Love響起,煙花在空中散開,黑色的天空變的五彩斑斕。塞拉因為變成露西而留下痛苦的眼淚,冰雪在一旁安慰,最後兩人相擁一吻,讓人印象深刻。

遊戲最後,班尼拉與牙化身為諸神黃昏,變成水晶,抵擋住了繭的下墜。天空中的繭,在水晶的包裹下,顯得格外波瀾壯闊。頃刻間,雷霆一行人,完成了使命,化為水晶。當班尼拉的一段獨白後,雷霆等人奇蹟般地恢復了原樣。遠處,塞拉與多吉也往這邊跑來,雷霆的臉上終於漏出了久違的笑容。冰雪一把抱住了塞拉,走到雷霆面前,希望她能答應婚事。

FF13本身是一個很完整的故事,但由於SE不想放棄這麼好的遊戲素材,於是將原本的完整作品,強行狗尾續貂,做成了三部作品。FF13-2把FF13最後的故事的劇情,強行改變。以時間悖論為主題,講述了塞拉為了尋找失蹤的雷霆而展開冒險。而FF13雷霆歸來則講述了雷霆終於歸來,在最後的十三天來拯救這快要滅亡的世界。

遊戲人設

FF13可操控的角色一共為6個。分別為雷霆、冰雪、霍普、薩茲、牙、班尼拉。薩茲作為FF系列,少有出現的黑人角色,頗為特殊。不苟言笑的雷霆,樂觀天真的班尼拉,性格迥異的六位角色,在旅途中都扮演了重要的角色。

FF13中,我認為最成功的就是塑造了雷霆這個女性角色。作為FF系列少有的女性主角,因為以前是軍人,所以雷霆給人的第一感覺就是英氣十足,頗為男性化的性格。一頭粉色的長髮,配合軍人的服裝,格外亮眼。因為角色的成功,雷霆之後還作為模特給知名品牌作為虛擬形象的代言人,可見其受歡迎程度和影響力。

戰鬥系統

本作戰鬥系統為改良過超高速的ATB系統,是迄今為止,FF系列戰鬥節奏我認為最明快的一部作品。和傳統的ATB系統一樣,行動條積攢滿,便可下達指令執行操作。除了普通攻擊還有魔法和TP技能。角色攻擊的一連套動作做的都非常連貫,不拖泥帶水。而這次的ATB又分成了多段,多段的ATB槽可下達更為強力的指令。

作為不可或缺的召喚獸元素,在本作需要在劇情關鍵點擊敗召喚獸,收服它,才能使用。每個角色都有各自專屬的召喚獸,結合遊戲高科技機械化的主題,召喚獸被做成了如同變形金剛般地巧妙變化,擁有多種形態。因為有時間和其他各種限制,使本作的召喚獸看起來其實比較雞肋,華而不實,往往用來抵擋敵人毀滅性的打擊。

系列一直沿用的職業系統,本作也作出了很大的改變,進化為職務系統。原本,遊戲在戰鬥中是不能及時更換職業。但因為本作加入的陣型系統,玩家可在戰鬥中迅速切換角色職業。比如,敵人全力輸出時,三名角色可切換成防禦職業。又比如,敵人處於破防狀態時,三名角色全部切換成攻擊職業。

遊戲中一共有六種職業,分別為攻擊者、防禦者、支援者、回復者、阻礙者、攻擊者。每種職業都有自己專屬的水晶盤,隨著劇情的推進,會解鎖更為高級的的職能。水晶盤簡而言之就是以往遊戲的加點技能樹,通過戰鬥獲取技能點,點亮其中的技能或增加的各種屬性來進一步增強角色。

缺陷

和它的上一部FF作品《最終幻想12》來講,FF13走了一條完全相反道路。遊戲中因為有大量的過場CG動畫,因此遊戲被玩家戲稱為播片幻想。遊戲前半段部分的劇情模式,大多為一條路走到底,分支放幾個寶箱,觸發劇情,播放CG動畫,而因此被人詬病太過於死板單一。

遊戲中也沒有傳統的城鎮,直到遊戲後期進入下界,遊戲地圖才變得開始有探索價值,但已經是遊戲非常後期。遊戲也缺少系列傳統的迷宮,使得遊戲在可玩性和遊戲性上大大降低。

與以往FF作品存在的大量隱藏要素不同,FF13最後除了冥杯系統有些挑戰之外,實在是沒有其他多餘的隱藏要素。所以,FF系列老玩家對於這部作品是相當不滿意,遊戲雖然最後銷量賣的不錯,但在之後推出的續作,雖然遊戲質量遊戲性有所提高,但很多玩家並不買帳,對FF13這個系列也已經徹底失去興趣。

究極原因,製作人北瀨佳範就曾經表示,因為劇本的因素,使得FF13前期的劇情內容不得不如此線性,而缺乏豐富的遊戲性,或許是他們想做出一點改變,通過美輪美奐的CG演出,來帶給玩家不一樣的遊戲電影化體驗。但老實說,對於筆者這樣鍾愛華麗CG演出的FF粉,FF13還是自己比較喜歡的一部FF作品。

尾聲

華麗的畫面、美輪美奐的CG演出,都是FF13這部作品最閃耀的閃光點,而作為系列塑造比較成功的角色雷霆姐,也是圈粉無數。對於原本只能在主機上玩到的FF作品,現在在登陸PC平臺後怎麼能錯過呢?下期,我會給大家帶來一直呼聲很高的《最終幻想15》的遊戲推薦。

文章很長,感謝閱讀,我們下期再見!

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