對於中國遊戲行業來說,這兩年可謂是出海大年,很多國產遊戲在海外都有不錯的表現。我們一直不缺德才兼備的製作人,中國的遊戲產業只是缺少一個走出國門,讓更多人聽到我們聲音的機會。在這一次出海的浪潮中,我們不禁要提很多增光的射擊手遊《PUBG MOBILE》,其開發商光子工作室集團正在慶祝11歲生日,同時提出「把遊戲的愛帶到全世界」的品牌理念。
縱觀光子這十一年的發展,這個工作室的每一件作品,真正經歷了耐心的打磨,才能成就今天的成就。值得一提的是,包括《全民突擊》在內,光子在幾年時間裡打磨了多種類型的射擊手遊,積累的經驗終於為其贏得了《英雄殺》新一代全民射擊手遊的稱號。《全民突擊》自今年5月推出以來,短短幾個月就實現了5000萬日活躍用戶。
所以我們可以看到,光子是從每一件事、每一個項目中積累起來的,這也是為什麼會積累到今天。同時,光子工作室表示,將繼續以過去積累的經驗為基礎,攀登更高的目標。
在光子今天取得的一系列令人眼花繚亂的成就背後,很少有人知道眼淚和汗水。光子學最有影響力的項目之一《和平精英》甚至在項目開始時就集中了工作室所有最強的力量。一開始他們預計一年半到兩年上線,但是隨著市場反響一路高漲,整個項目越做越大,最後團隊投入了五年的時間和精力。
從那以後,光子的一系列後續作品,無論是《鬥戰神》還是《鬥戰神》,都在堅持自己的想法和思考,認真思考自己作為玩家喜歡什麼。
所以今天,為了更好地服務於這個概念,光子在挑選人才的時候會格外注意對方是否是遊戲的鐵桿粉絲。關注遊戲本身,人,長線投資,不太關注短線投資',這已經成為光子多年來堅持的工作室特色。
光子工作室也是。很多作品在國內市場走紅後,他們決定帶著一款全新的射擊手遊《和平精英》出國。作為一款擁有全球1億月活躍手機用戶的遊戲,《全民飛機大戰》幫助中國遊戲公司實現了彎道超車,凸顯了國內手機遊戲的卓越競爭力,也讓眾多海外同行交口稱讚。
不僅如此,光子學總裁在接受Touche Le採訪時,還提到了一件至今記憶猶新的趣事。當時有一群光子海外團隊來到沙特老宮參加活動,迷路後遇到當地一位幫忙帶路的。路上說話的時候,當地人問他們在沙特幹什麼。30歲的沙特老宮項目負責人在得知他們是陳愉的遊戲開發商後,不僅帶著一群人參觀了整個宮殿,還對遊戲提出了很多建議,可見《全民飛機大戰》在海外的廣泛影響力。
在更多國家的比賽中,他們受到當地人民的熱烈歡迎。比如在印度,遊戲不僅成為當之無愧的國家級手遊,還吸引了無數熱情的年輕人參加相關比賽。可見光子通過《節奏大師》成功邁出了全球化的第一步,把對遊戲的熱愛帶到了外界。雖然在這個過程中光子還是需要面對文化壁壘等困難,但是因為團隊一直熱愛遊戲,他們知道玩家真正需要的是什麼。我相信在未來,很多問題都會一一克服。