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文/索菲亞嘟胖
正文共4111字,預計閱讀時間12分鐘
說實話《復聯4》之後再看漫威,已經不是當初的心情。當開頭《I Will Always Love You》的歌聲響起,「伊人已逝,仍是英雄」,滿滿都是回憶。不過《蜘蛛俠:英雄遠徵》作為漫威宇宙階段的最終章,既是對鐵人爸爸的懷念,又打開了「欲戴王冠必承其重」的新篇章。一如既往的炫酷特效,一個接一個的劇情反轉,倒也給了我們不少驚喜。
參與《蜘蛛俠:英雄遠徵》視效製作的國際團隊都有哪些呢?Framestore、ILM、Sony Pictures Imageworks、Image Engine、Luma Pictures、Rising SunPictures、Scanline VFX、Territory Studios,以及負責預告片鏡頭視效製作的Method Studios,還是熟悉的配方,還是熟悉的味道。
相比起劇中小蜘蛛聯手神秘客對抗元素眾的那些大場面特效,令人印象最為深刻的還是敵友分明之後,小蜘蛛在德國柏林被神秘客幻境困住的那部分。這一部分咱們來聊聊由小蜘蛛和神秘客幻象大戰的幕後製作。
「幻象大戰」這部分是由Framestore團隊完成的,從參與到項目的時間來說,他們比其他任何一個團隊都要早,但要在項目交付之前的2個月重新設計這個序列,也是個不小的挑戰。Framestore是如何做到的呢?
「瘋狂的幻象」
所謂「幻象之戰」,就是一系列圖像場景的瘋狂轉場。露出真實面目的神秘客,也就是昆汀·貝克在一個建築工地用全息技術和投影儀無人機為小蜘蛛創建了一個虛假世界,連開車接他的弗瑞局長,都是幻象。
在這裡,小蜘蛛先回到了學校走廊,然後親身經歷MJ從艾菲爾鐵塔上被推下,接著回到皇后區的家,還在託尼的墓前,看到了已經變成殭屍鋼鐵俠,一半是頭骨一半是破碎的頭盔,總之就是各種衝破墜落各種掙扎彷徨。這些場景都用來展示神秘客的強大力量,展示他可以創建各種瘋狂的幻想,隨意操控小蜘蛛的情緒。
Framestore的任務就是完成整個序列的鏡頭製作,包括小蜘蛛和貝克在施工現場打鬥的VFX製作。雖然在製作初期團隊收到了早期previz,但也只是最終效果的10%,他們在此基礎上進行了很大程度上的演變,並製作了方便內部製作使用的概念、previz和粗略的序列原型。
「雖然是幻象,但要真實」
這部分鏡頭到處都是充滿了Hhoudini製作的綠色煙霧(BTW,總是能讓我聯想到某種有毒氣體…),將毛骨悚然滲透到每個環境中,以風格化的方式強調不安的感覺,團隊想要讓觀眾感受到「幻象」序列的主導者是貝克。他不僅僅像恐怖電影裡的那樣,可以控制的是小蜘蛛的恐懼,而且可以深入到他的情緒和情感深處。這也是為什麼小蜘蛛會先回到學校走廊,因為他當時是非常擔心朋友們的安全的。
其實貝克還有另外一層意圖。除非在現實世界墜落,不然小蜘蛛是不會倒下的。所以在影片中唯一一個小蜘蛛墜落的鏡頭是他從建築工地摔下,衝破蜘蛛網,摔倒一輛小汽車上。
想要讓小蜘蛛墜落的動作更為真實,我們很自然能想到的是對演員荷蘭弟的表演進行動作捕捉,再由Framestore製作逼真的CG小蜘蛛模型。
但實際上動作捕捉的解決方案比理想中來得稍微晚了一些,因為在決定要動捕的時候,他們製作的動畫已經完成的差不多了,就像是做了一個ADR(根據同期聲參考聲帶進行對白重置的技術)處理,只不過人家是在聲音層面的,咱們這是在動捕層面的。動捕團隊參考了動畫渲染和節奏,以每個鏡頭為單位對荷蘭弟做動捕,然後再和動畫進行匹配。
「幻象大戰的亮點」
墮落之谷
在復聯英雄的墮落山谷有很多英雄雕像,比如美隊、鋼鐵俠、寡姐和幻視都在那裡(如果以後影片數字版出來的時候大家記得暫停找一下,反正我在影院沒有注意到…桑心),最後站著的是神秘客的雕像。
墓地
我們在墓地看到了殭屍鋼鐵俠,這部分的設計和鋼鐵俠任何一套裝備一樣,都是不小的挑戰。他的形象記不得能太血跡斑斑,但又不能過於乾淨,要在這兩點之間找到平衡,既能看到鋼鐵俠的身軀,又能看到頭骨和裝甲。為了完成這一效果,團隊藝術部門進行了大量的概念設計,反覆修改了很多次。
墓地和學校走廊都是最早開始設計的場景。學校走廊沒有牆壁和天花板,只有儲物櫃,地面綠色的煙霧;同樣在墓地用黑色代替了花草樹木和天空,只保留了墓碑。
從蜘蛛到雪景球。鋼鐵俠臉上的蜘蛛跳到鏡頭上,蜘蛛的眼睛轉場變成了一支向鏡頭走來的神秘客軍隊,觀眾的視線進入神秘客右肩的眼睛裡,小蜘蛛被困在一個巨大的雪景玻璃球裡,紐約的各種建築像刀片一樣拔地而起,然後神秘客把玻璃球移開,再次轉場。
超延時技術
有一段鏡頭是小蜘蛛以光速的形式在前進,我們看到了很長一段時間的曝光在逐漸拉長。其實這裡小蜘蛛是靜止不動的,只是他周圍的世界在移動,因為現實世界的小蜘蛛本身就是站在那裡。
艾菲爾鐵塔
MJ從鐵塔上被推下的鏡頭是根據參考拍攝的。團隊先是渲染了一個低質量級別的MJ數字替身,創建了一些Techvis來演示相機運動方式和精確光照,再拿著這些參考來拍攝MJ在艾菲爾鐵塔上的原素材。在他們看來,這是VFX部門協助拍攝的很好一次體驗。
歐洲刑警組織
小蜘蛛掉到沙堆上看到歐洲刑警組織的鏡頭是現場真實拍攝的,如何把真實場景和全CG製作的建築工地場景完美地連接在一起,實現無縫轉場,Framestore團隊很好的完成了這部分的製作。
小蜘蛛進/出幻象的效果
▲《美國隊長3:內戰》截圖
在小蜘蛛進出幻象的時候我們會看到藍色的不停閃爍的效果,利用特效製作的這種轉場效果稱為「BARF」技術,鋼鐵俠在《美國隊長3:內戰》中使用過,以一種緩慢露出的方式一塊一塊展示環境,實現創意性轉場。Framestore的特效團隊利用3D體素化的方式代替了Nuke合成的方式來實現最終效果。
哪些創意沒有被採用到正片裡?
在Framestore團隊的創作過程中,有一些創意十足的設計最終沒能被採用到正片裡。比如他們設計了一個巨大的蜘蛛趴在和它一樣大的蜘蛛網上攻擊小蜘蛛,這版創意都已經完成75%了,很可惜沒有用上;還設計的神秘客鬥篷幻化成的怪物在棋盤或者是鋼琴上追著小蜘蛛跑,團隊負責人開玩笑說,幸好沒用上,不然誰知道會花多長時間來完成這麼複雜的效果。我們可能是看不到了,自行想像一下吧。
他們在設計橋段的同時還得保證不能把創意變成《奇異博士》的小型現場魔法秀,從某種程度上來說,雖然設計了很多有意思的鏡頭,有的被放棄了,有的改成了其他的樣子。
比如小蜘蛛衝破蜘蛛網掉落到小汽車的鏡頭,最原始的設計是他在純黑的環境下落,掉到一個滿是在終局之戰中逝去英雄雕像的世界,然後這些雕像再灰飛煙滅。很顯然這個設計被放棄了,製作團隊決定讓小蜘蛛沿著建築一直下落掉到現實世界的紐約,但這樣的效果似乎在其他電影中出現過。最終他們採用了衝破蜘蛛網掉到汽車上的方案。
對於Framestore來說,無論是最終採用還是未被採用的鏡頭,在短短8周時間內完成「幻象戰鬥」序列中非常複雜的140個鏡頭,是一次非常刺激而且令人難忘的製作體驗。
因為沒有找到相關的高清資源,大家只能先腦補一下影片畫面情節了,之後的內容中我們會再補上。說完Framestore團隊製作的部分,咱們再來了解一下Rising Sun Pictures的製作內容。
Rising Sun Pictures團隊為《蜘蛛俠:英雄遠徵》貢獻了100個VFX鏡頭,其中最重要的部分是講述元素眾起源的全息序列。話說這並不是他們第一次承擔類似的任務了,之前在《驚奇隊長》中他們就出色完成了幾個複雜全息效果鏡頭的製作(此處有圖有真相)。此外,製作《驚奇隊長》和《雷神3:諸神黃昏》保留下來的高效製作流程和工作方法,對他們完成這部電影也起到了很大的幫助。
▲由RSP製作的《驚奇隊長》全息對比
全息效果鏡頭序列
這一系列全息效果鏡頭中,製作最為複雜的是在義大利威尼斯某個地下場景,昆汀·貝克給小蜘蛛和弗瑞講解元素眾的危害,用全息影像的方式展示元素眾是怎麼從多元宇宙空間來的,做了哪些壞事,未來還會做哪些壞事。
在影片中,超維元素眾顯示成為一個黑洞,為了能夠真實生動地展現這種效果,RSP的藝術家們參考了最新物理學中關於黑洞扭曲光線和時間的理論。黑洞效果既要符合漫威宇宙,又要符合觀眾期待,二者之間要達到微妙的平衡才行。所以說,無論是設計方面還是渲染方面,都是不小的挑戰。
昆汀繼續在影片中一本正經地「胡說八道」,用全息圖像告訴小蜘蛛元素眾曾經隱藏在地球上,水火土風的化身遍布各個神話體系。剛研究完黑洞和物理學,藝術家們又開始看與神靈相關的原始元素,比如雕像和圖騰這一類的,CG部門根據日本、夏威夷和其他地方的特徵進行製作。
全息鏡頭的序列直到昆汀所在的地球被火破壞掉才結束。現場拍攝時,假裝影像是從一個大桌子上投射出來的,昆汀、小蜘蛛和弗瑞站在桌子旁邊。那演員們只有製作完成之後才能看到全息效果嗎?當然不是了,其實演員們通過現場的全息顯示器就能看到很多鏡頭的真實效果。
據製作團隊介紹,豎在演員面前的全息影像,其實利用的是體積渲染,就好像圖像是掛在空氣中的。從本質上講就是點亮演員面部的一個lightbox,如何調整光線明暗程度、添加不同光層,都是製作全息效果需要考慮到的問題。
在前面我們提到了黑洞(代指全息效果)要符合漫威宇宙,所謂「符合」,就是說它要與其他漫威電影中出現的全息系統相匹配,比如之前我們看到過託尼的全息技術和銀河護衛隊的全息技術。而且《蜘蛛俠:英雄遠徵》的故事發生在終局之戰之後,既要考慮到以前出現過的效果,還要在他們的基礎上添加新的東西。
▲《鋼鐵俠3》全息鏡頭
▲《銀河護衛隊》全息鏡頭
其他部分的製作
除了這部分全息影像序列,RSP團隊還完成了影片弗瑞第一次出現的鏡頭,包括CG牆面背景、給Ned注射的那一劑催眠飛鏢和弗瑞在可攜式顯示器上看到幾個全息圖的製作。
合成部門為威尼斯老房子裡的大壁爐做了場景延伸,涉及到了分屏和擦除的工作。
還為小蜘蛛彼得眺望布拉格夜景的鏡頭創建了神秘客飛來的CG角色,添加了數位化的城市景觀效果。
從前期到項目交付,Rising Sun Pictures團隊在8個月的時間裡和其他製作團隊緊密聯繫無縫對接,用他們超強的技術展現出了真實震撼的效果,對推動故事發展產生了至關重要的作用。
So~關於「幻象大戰」和全息影像這兩個部分的內容我們先介紹到這裡,想要了解有關《蜘蛛俠:英雄遠徵》的其他幕後製作內容,還請持續關注CG世界嗷~
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