《耀西的手工世界》終於在鬼哭狼嚎的3月底正式發售了,儘管這是任天堂在2018財年發行的最後一款遊戲,但有了《星之卡比 新星同盟》的前車之鑑,我不免自動調低了對本作的期待。
首先,明確要知道的是《耀西的手工世界》雖然看上去非常任天堂,但本作是老任外包給good-feel製作的,且系列歷史評分普遍不高,各位如果把這當作能和馬力歐媲美的遊戲,恐怕要失望了。
話雖如此以上也不過是預防針罷了,對於感興趣的玩家,相信本作依然能讓你在手工世界中樂享創意。
藝術創想的手工世界
這次《耀西的手工世界》核心有三:畫風、正反面玩法、收集。
儘管這是一款重視創意的橫版平臺動作遊戲,但我認為畫風實則是本作的靈魂。這次耀西給我的感覺便是各方面良好卻少有突出的亮點,因此其賣相便成了最多玩家入坑的原因。
誠然,正如各位在評論區所言,本作可愛的畫風讓人不能把持。縱觀耀西系列24年歷史,它的視覺藝術似乎就是任天堂無盡創意的體現,各式各樣鮮明無比又獨具特色。
蠟筆畫、水彩畫、毛線世界後,本次的主題來到了手工。如童年時所看的《藝術創想》,本次遊戲世界的整體背景、互動機關、角色設計都取材自生活中唾手可得的物品。
廢舊的食品包裝盒通過手工改造成為了一個個跳臺,平日裡不起眼的瓦楞紙板成為了設計巧妙的旋轉機關,普通的布條紙筒亦能魔幻般變成空間站上一個個活靈活現的太空衛星。而這一切都通過膠帶與膠水粘貼卻不顯粗糙違和,藝術風格渾然一體非常討喜。
本作沒有使用老任的自家引擎而選擇了虛幻4,呈現出的效果與《八方旅人》類似,採用虛實變換的聚焦感。操縱耀西行走跳躍時,畫面的聚焦點保持在耀西身上而虛化了後面的背景,當玩家需要瞄準背景或與周遭物品進行互動時,聚焦點又很好地放在了交互物品上。不得不說這種處理確實「偷工減料地」強化了景深度表現。