《FF7 重製版》製作人最新訪談 講述薩菲羅斯提前登場的原因

2020-12-07 donews

SE今日在官網上更新了一篇對《最終幻想7 重製版》製作人北瀨佳範與聯合監製濱口直樹的訪談,在其中對遊戲劇情結構的調整、薩菲羅斯的提前登場等內容進行了解答,以下為要點總結:

-《最終幻想7 重製版》的開發團隊中不僅擁有像北瀨那樣的原FF7開發組成員,還包含了參與其他《最終幻想》衍生作品的開發者、像濱口直樹那樣的年輕一代粉絲以及來自世界各地的夥伴,所有人共同組建了一個有著豐富經驗與熱情的製作團隊

-製作組的目標是打造一個《最終幻想7》的終極版本,一款再過20多年依然能被玩家們銘記的遊戲


-重製版當中加入的眾多劇情與橋段是為了填補原作的空白,讓故事更加連貫,新舊元素融合在一起讓這個項目中的首部作品的劇情自成一體


-在開發過程中,劇情與整體結構經歷過多次修改,負責重製版劇本的野島一成也會配合製作組的設想來對劇情進行調整


-在原作中,為了塑造薩菲羅斯的人物形象,製作組採取了類似《大白鯊》電影的手法,即通過間接描述來提及以體現這個角色帶來的恐懼與壓迫感。但在重製版中,採用同樣的手法或許無法達到相同的效果,畢竟玩家們已經知曉了薩菲羅斯的存在,而且他是整個FF7劇情中的重要角色,製作組希望他能夠在第一部作品中就出現,所以將他的登場提前了很多


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