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在動森的熱度漸漸冷卻後,我們終於可以懷著冷靜理智的眼光,來看看這個一度火出圈、火到商家不惜漲價的遊戲。
動森在國內的爆火證明了什麼?
國內遊戲玩家人數增長,主機市場擴大,玩家審美趣味提升,遊戲質量決定銷量?
但很可惜,這些理由只是所謂的牽強解釋,是某些人根據結果推導出的原因。
動森,作為一款休閒類的開放世界遊戲,其火的本質跟某些免費氪金遊戲火爆的原因一模一樣,人與人之間的跟風與攀比心理。
真是令人諷刺,一款主打休閒的遊戲,在國內就真的成為了一款免費氪金遊戲,但這就是事實。
當然,遊戲本身還是好遊戲,但這跟他們火爆一點關係都沒有。
這些用戶,就像追風的獵人,他們的如狼一般撲向一個又一個熱點,但風暴過後,他們迅速散去,留下一片狼藉。
他們的存在,並沒有讓遊戲市場變得更好,反而催生出一個又一個免費氪金的遊戲。
那些只用過一次的NS,可能就是這種消費主義下的犧牲品。但他們的狂熱還將不息。
風停了,留下滿地垃圾。
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