英雄聯盟官方在3月5日發布了雲頂之弈拳頭設計師的相關答疑,大家對於雲頂之弈新賽季銀河戰爭這個主題肯定有很多疑問,下面就來為大家分享一下。
魚高寒
新賽季打算一開始就給我們一個明確的機制,方便我們快速上手而且新賽季會更新更換銀河戰爭,頻繁增加新內容。挺期待這樣一個賽季的,既幫助了新手入門,又不會讓玩家玩久了覺得厭倦。
我想提問的是:銀河戰爭更新的時候,其它的東西會變化嗎,比如英雄、裝備?
雲頂之弈設計師回復
跟雲頂的前兩個賽季一樣,新賽季也會引入全新的英雄和道具這個賽季的主題是「銀河戰爭",屆時你可以看到很多太空和星際主題的英雄.當然我們也安排了玩家們喜歡的道具和英雄回歸。
想變得優秀
新賽季的話,那龍王又要回來了?星媽換個皮膚換個羈絆留下來嗎?
雲頂之弈設計師回復
是的,鑄星龍王會出現在雲頂的新賽季中,星之守護者索卡拉也會以秘術的職業出現。
愁司灬冷少丶冰心
新的賽季是否考慮在開局階段,為每位玩家隨機一件轉職裝備,以便同一場對局擁有更多的花樣,而不是幾個t陣容的同行互相拼臉。
雲頂之弈設計師回復
雲頂新賽季,為了提升遊戲每個階段玩法的多樣性,我們一直在不斷地進行嘗試,引入不同的「星系」,如「妮蔻的異域星系」等在遊戲開始之前,你根本不會知道自己會前往哪個星系。隨著賽季的進行我們會開放更多的新星系(10- 12 個)。
對面疾風吧
新賽季玩法方面有沒有改動?
雲頂之弈設計師回復
新賽季會有全新的機制,除了一些採用常規規則的對局之外,部分雲頂之弈遊戲會帶你前往規則稍有變化的其他星系當中。
冰雨√無痕℃
每個版本都有幾個特別強勢的陣容,導致一局遊戲會有好幾個同行,就會變成運氣遊戲,運營顯得無關緊要了,是否應該平衡一下各個羈絆的強度?
雲頂之弈設計師回復
這是我們嘗試避免以及改進的問題。我們希望玩家能夠根據不同的英雄、道具和敵人,進行不同的玩法搭配,隨機應變。
行竊預兆
想問一個設計方面的問題,召喚師峽谷有給英雄技能打分的平衡記住,既鉤子技能和輔助技能。請問雲頂的羈絆是怎麼平衡的?還有就是我有個想法,是否能加入一些英雄本來背景故事有的類似於小羈絆。如狗頭加鱷魚得到ba仟能加 5 點攻擊力這樣。補償陣容與陣容短板?
雲頂之弈設計師回復
目前我們還沒有進行這樣的嘗試,但新賽季的羈絆設計的一個主要靈感來源就是英雄聯盟宇宙的皮膚系列。
Nice、瀟其
設計師,雲頂之弈新賽季能貼和一下聯盟嗎?元素版本感覺難以適應。
雲頂之弈設計師回復
新賽季我們加入了星之守護者、機械強化和機甲等羈絆,這些都是來自英雄聯盟的平行宇宙。
QAQ
請問一下設計師後期是否考慮過設計新的雲頂地圖背景上線?
雲頂之弈設計師回復
我們有在探索更多棋盤的可能性以及棋盤皮膚的主題。在新賽季我們將會推出「銀河戰爭」和「奧德賽」主題棋盤皮膚。
Gee
我認為雲頂中羈絆克制應該做的再強烈一些 6 人口羈絆強度應該更具平衡不應該出現 4 人口羈絆強度高於 6 人口。新版本可以實現嗎?
雲頂之弈設計師回復
新賽季中, 6 人口和 9 人口羈絆將會是強力而可行的核心羈絆。但是它們會比精心打造的多羈絆組合稍弱一些,大概低5%的樣子。
YouTube
看到預告感覺S3 感動非常大,設計師會考慮到玩家不適應嗎?
雲頂之弈設計師回復
我們意識到在新賽季之前,需要給玩家提供更多了解和學習新賽季的資料和途徑。所以在新賽季推廣,我們有節奏地推出新賽季相關的介紹,希望能夠幫助玩家更好的過渡和上手。與此同時,我們也會繼續關注每個賽季之間的變動量以及每個賽季持續的時間,看看我們是否處於一個健康的狀態。