惡魔城作為一個特許經營背後有著悠久的歷史。它最初始於NES,現在被認為是一種狂熱的經典。可悲的是,由於缺乏新遊戲,該系列的未來不確定,向3D過渡也導致其消亡。這就是為什麼當Konami宣布為PS4播出惡魔城安魂曲時,在當前一代遊戲機上觀看惡魔城遊戲是一個驚喜。
惡魔城安魂曲基本上是該系列中兩個著名遊戲的重新包裝版本:夜間交響曲和血液迴旋曲。第一個很容易被認為是PS1發布的最佳遊戲之一,由於競爭激烈,這本身就是一項成就。Rondo of Blood是「夜晚的交響曲」的前傳並奠定了基礎,所以在某種程度上,它具有一定的歷史意義。它最初是為PC Engine CD發布的,後來又為PSP發布了2.5D Remake。
Castlevania Requiem系列提供了一些出色的遊戲,但這對於重新發布來說還遠遠不夠。可能已經做了一些努力來幫助這些遊戲進行一些小的現代升級,但是就目前而言,演示文稿沒有什麼吸引力,甚至還有一些內容被削減,因為這是PSP版本的一個埠。如果你還沒有在PSP上玩德古拉X編年史,那麼它的特色是夜間交響曲以及2.5倍的Rondo of Blood翻拍。經典版本也隨之可玩。PS4發布時缺少這個,這似乎是一個奇怪的決定。
至於這個港口及其質量,我會說它幾乎無法使用。遊戲很好,你可以獲得開發人員預期的大部分原始體驗,但像素化的藝術作品在大屏幕上看起來並不那麼棒。如果計劃將這些遊戲帶入現代平臺,可能會努力做出一些簡單但生活質量的改變。預算價格清楚地表明,在決定這些港口時,它並未列入議事日程。儘管如此,即使它們不能很好地擴展到大屏幕,也可以在更現代的控制臺上重放這些經典作品。
就遊戲玩法而言,套裝中過時的一款是Rondo of the Blood。與之相比,Symphony of Night感覺更加現代,甚至還提供了一些輕型RPG元素。即使它是Rondo of Blood的直接續集,這個故事在夜晚的交響曲中也要好得多。
角色更可愛,戰鬥速度更快,探索只是崇高。「夜晚的交響曲」中有許多偉大的Metroidvania設計元素,這些元素繼續影響著現代遊戲設計。它提醒了Castlevania系列在其質量達到頂峰時的黃金時代。
如果您從未玩過惡魔城遊戲,那麼僵硬的動畫很可能會讓您失望。它們是該系列的商標,而遊戲設計則是對它們的補充。在戰鬥中,每種戰鬥都有很多方法可以解決。躲避敵人的攻擊需要一些嚴肅的平臺技能。主要故事提供了多種場景,因此它並不完全像線性體驗。旅程中最令人滿意的部分是當你弄清楚下一步去哪裡或回到新區域去發現秘密時。夜晚交響曲很容易成為該系列中最好的地圖之一。
為了克服任何升級,兩個遊戲都在屏幕中間渲染,角落顯示各種背景。大多數渲染選項都過時了,並沒有任何幫助來增強體驗。你基本上得到原始遊戲,但在新的包裝。我也經歷過一些奇怪的隨機崩潰,但它們並不常見。至少他們經歷了將控制項更改為DualShock 4布局的努力,否則,低質量的預渲染前奏,故事電影和像素化文本也是如此。但是,如果這是你喜歡的經典遊戲,你可以獲得獎盃。
對於正在回歸他的收藏品的粉絲來說,可能存在一個問題,即它如何用現代版的幻燈片刪除更為滑稽但經典的夜晚交響曲。音頻也有所不同,更多的是基於PSP版本的Dracula X Chronicles。沒有選擇可以在舊版本或新版本之間切換,因此,不幸的是,它感覺很有用。這是一個小小的挑剔,但值得在這裡指出。
Castlevania Requiem的問題簡直歸結為Konami缺乏努力。也許他們後來為這個系列制定了一些宏偉的計劃,所以在宣布一些更有野心的事情之前,這是一個很快的努力。我覺得它會發生,因為即使Netflix已經投入了與惡魔城電視節目的系列,這引起了一些嗡嗡聲。惡魔城的角色是即將到來的Super Smash Bros. Ultimate的一部分,所以這也指向Konami正在醞釀的東西,但只有時間會告訴它對Castlevania系列的實際意義