去年7月,由任天堂及Niantic聯合推出的《精靈寶可夢GO》在全球掀起了一股捕捉精靈的浪潮,該作也憑藉AR模式的創新玩法一舉打破多項遊戲記錄,如今半年多過去了,現在該作的熱度正在逐漸下滑,如何增加可玩性成為了遊戲開發商的當務之急。為此Niantic的CEO JohnHanke在接受媒體採訪表示,將會在未來推出交易與對戰系統來增強《精靈寶可夢GO》的可玩性與延續性。這其中的交易系統就是能夠讓玩家互相交換寶可夢,不過截止目前這一系統仍未能在遊戲中實裝。
《精靈寶可夢GO》 交易系統開發中 僅支持面對面交換 根據國外電玩媒體Polygon的報導,該網站的編輯在美國舊金山舉行的開發者大會GDC2017中訪問到了《精靈寶可夢GO》的資深產品經理TatsuoNomura,他透露說關於交易功能的部份目前正在商討當中,雖然有很多細節無法透露,但玩家肯定是無法直接通過網絡與他人線上交換寶可夢,而是僅能與身旁的朋友交換。
《精靈寶可夢GO》 交易系統開發中 僅支持面對面交換 在Polygon的報導中,TatsuoNomura表示他並不認為交易系統能夠有效緩解遊戲目前在部分地區所造成的壅塞狀況。另外,他也透露團隊內部目前正在設想交易系統存在於遊戲內的意義,如果弄巧成拙,便很容易抹煞掉遊戲的壽命。TatsuoNomura還指出,《精靈寶可夢GO》存在的意義便是讓人們走出戶外交流互動,若是未來有了交易系統,玩家便可能會想要與住在稀有寶可夢出沒區域的朋友見面,這也可能會是一個不錯的方向。