效果圖
這段時間我都先教大家做簡單的動畫,不需要太多技巧的,所以想學習ae的小夥伴,趕緊認真學習吧(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
首先打開我們的AE
2、
新建一個合成,1080*660px,持續時間5秒,黑色畫布
3、
點擊文本工具,在畫布上寫出3數字在效果欄搜索梯度漸變、發光、斜面Alpha、碎片效果拖入文字圖層中在梯度漸變裡,將顏色改為我們喜歡的顏色在發光裡,將發光閾值改為72,發光半徑改為30,發光強度改為1.3在斜面Alpha裡,將邊緣厚度改為35在碎片裡,將視圖改為已渲染,形狀-圖案改為玻璃然後點擊文字圖層,打開縮放屬性,在時間線0秒打上關鍵幀,時間線移動到1秒,縮放改為130,設置為出點alt+]然後複製2層圖層,分別將文本工具改為2和1,其他效果不變在移動文本2圖層的開始時間到1秒,移動文本3圖層的開始時間到2秒
4、
新建一個純色圖層,命名為星空在效果欄搜索Particular,拖入星空圖層中在Emitter裡,將Particles改為150,Emitter Type改為Box,Velocity改為0,Velocity Random改為0,Velocity Distribution改為0,Velocity from Motion改為0,Emitter Size X改為1300,Emitter Size Y改為600,Emitter Size Z改為2200在Particle裡,將Life改為1.5,Particle Type改為Glow Sphere(No DOF),Size改為2在Physics裡,將Air-Wind Z改為-200往左拖動星空的時間欄讓畫布粒子顯示最多
5、
複製一層星空圖層,命名為流星,然後重置Particular效果我們將發射中心放到右上角畫布外在Emitter裡,將Particles改為2,Emitter Type改為Box,Emitter Size Z改為2400在Particle裡,將Life改為10,Size改為20在Physics裡,將Gravity改為100,Air-Wind X改為-400,Wind Y改為180在Aux System裡,將Emit改為Continuously,Particles改為100,Size改為30,Size over Life改為左高右低在新建一個純色圖層,命名為OF在效果欄搜索Optical Flares,拖入OF圖層中我們將燈光的中心選擇左上角顏色改為數字主體顏色;亮度改為200,比例改為130,渲染模式改為在透明
6、
這樣我們的開頭動畫就做好了
結語:這個效果不難,只是背景需要調節的粒子參數比較複雜點而已,其他的話就沒什麼難的了(新知識點0個)