中手遊入股程良奇團隊,重量級國漫IP手遊已立項!

2020-12-14 騰訊網

5月20日,中手遊(00302.HK)正式宣布入股《少年三國志》、《少年西遊記》系列遊戲總製作人程良奇先生(老狼)所創辦的樂府互娛。

消息顯示,雙方目前已經確認了兩項重要工作:

其一,樂府互娛正開發圍繞卡牌品類的新作,將交由中手遊全球發行,預計年內上線;其二,雙方已就一款重量級國漫IP的手遊改編確定立項。

中手遊入股樂府互娛後,程良奇本人還將出任中手遊首席產品顧問一職,發揮其在產品立項、研發流程把控、商業化調優和長線運營方面的經驗和優勢,為中手遊的研發和發行業務提供強有力的支持。

從官網介紹來看,樂府互娛的核心人員包括孔浩在內均來自少三、少西、萌江湖的團隊。也就是說,團隊有著相當豐富的從業經驗,相互間的磨合共事已近10年之久。

樂府互娛目前已經完成了天使輪和A輪融資,並開啟了大範圍招聘,在拉勾平臺上發布的職位多達23個。

(程良奇在CGDC上發表演講)

對中手遊來說,此次入股樂府互娛,可以藉助其卡牌手遊研發方面的經驗優勢,擴展深化該品類的布局;對於樂府互娛而言,中手遊的發行能力和IP資源,可以提供很有力的支持。

中手遊董事長兼CEO肖健也對樂府互娛團隊加入中手遊的IP遊戲生態體系表示歡迎,「我們對中手遊與樂府互娛合作的新遊戲充滿期待和信心,相信它會成為老狼執掌的又一爆款力作。」

—— 分享新聞,還能獲得積分兌換好禮哦 ——

相關焦點

  • 《少年三國志》程良奇:長生命周期手遊三要素
    遊族網絡副總裁、《少年三國志》製作人程良奇出席大會CGDC遊戲開發者論壇,並就卡牌手遊《少年三國志》的現象級表現,發表了主題為「從《少年三國志》看精品手遊生命周期」的演講。程良奇表示,除了遊戲本身的品質外,持續、快速、準確的內容更新以及投入足夠人力做精品化的運營是拉長《少年三國志》生命周期的3個核心要素。
  • 中手遊攜《新射鵰群俠傳》等遊戲製作團隊參評2020CGDA優秀遊戲...
    日前,全球化IP遊戲運營商中手遊公司正式確認,攜旗下《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》、《軒轅劍劍之源》與《鎮魂街:天生為王》三款遊戲的製作團隊參選。《鎮魂街:天生為王》以國漫《鎮魂街》為藍本,講述了一個人靈共存的世界—鎮魂街,這是吸納亡靈、鎮壓惡靈之地。既有叱吒風雲、稱霸一方的強者,也有以天下為棋,運籌帷幄的高手。
  • 國漫IP改編遊戲的6個案例5個總結
    《血族》、《十萬個冷笑話》、《秦時明月》、《不良人》等國漫IP改編的手遊已經嶄露頭角,《屍兄》、《靈域》等產品也開始逐漸發力……從小說到動畫再到影視劇,一個IP產業運營的優勢會帶來更多用戶,也為遊戲帶來更大的基數,但並非所有擁有龐大二次元用戶的國漫IP改編成手遊都能成功,我們在此列舉了近年來受到關注的幾個「國漫IP改編手遊」案例,來看看其中個委,為大家提供一些參考方向。
  • 中國App Store手遊收入Top20
    榜單中30家廠商9月全球吸金19.2億美元,佔當期全球手遊總收入28.8%。在海外創下國產SLG手遊月收入最高記錄的莉莉絲《萬國覺醒》,9月23日登陸中國市場至今穩居AppStore手遊暢銷榜前五。
  • 《妖怪名單之前世今生》手遊:探索國漫熱門IP的還原與創新之路
    在如此大環境之下,有著S級國漫IP之稱的《妖怪名單》,其漫改手遊作品《妖怪名單之前世今生》應運而生,並於9月25日開啟不刪檔上線。那《妖怪名單之前世今生》是如何重新激發IP活力,並延續動漫的輝煌,成為國漫IP改編手遊的破局之作?
  • 熱門動畫IP改編手遊《不良人3》首曝,一款真3D無雙動作手遊
    說到國漫,可能會有不少小夥伴想到《按正常情況,一個火爆的影視ip最終都逃不過ip改編手遊,《不良人》也一樣,在動漫或了之後,個多遊戲廠商開始紛紛推出遊戲ip手遊,但是效果均不理想,無一不是蹭熱度的換皮遊戲,但去年洩露的一款改編手遊《不良人3》讓小編眼前一亮,今天遊戲終於曝光了,並附加遊戲畫面視頻,是值得等待的一款手遊!
  • 韓國網漫IP改編!手遊《高手全球版》上線臺灣地區
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】日前,由韓國遊戲公司Pangsky發行,Tooniplay研發的MMORPG手遊《高手:Master Warriors》(以下簡稱,高手全球版),於6月11日正式上線臺灣地區,並放出了宣傳視頻。
  • 騰訊再出漫改手遊《西行紀》,要怎麼才能打破高分低走的漫改現象
    動漫,原指動畫、漫畫的合稱或動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與遊戲無關;但不知何時開始,動漫也開始和遊戲打上對勾關係,一些火爆的動畫或漫畫開始授權廠商,最後不出意料都會出現手遊IP移植,但是也許因為原ip自帶海量忠實粉絲,移植的手遊也必定會吸引大批粉絲入駐
  • 熱門的端改手遊推薦,《天堂2:血盟》完美詮釋經典ip
    手遊相比端遊在諸多方面表現出優勢來,因此在目前中國的遊戲市場上,手遊的份額逐漸佔據優勢,在每年層出不窮的手遊中,有一些是原創的ip,而有一些則為端改手遊,後者因為有了爆款ip作為支撐,往往更受歡迎。今天就來盤點幾款熱門端改手遊吧。
  • 手遊多開怎麼切換不同IP防封號,手遊多開切換單窗口IP方法介紹
    手遊多開怎麼切換不同IP防封號?現在很多手遊公司都是通過IP檢測來判斷一個號是玩家號還是工作室帳號,如果有多帳號在同一個ip下就會被判定為手遊工作室的帳號,很多喜歡多開養號的小夥伴們因此不幸中招,導致多開搬磚也被誤封帳號。 做推廣運營、刷單刷量的小夥伴也是一樣,明明都是私人的號卻被誤封。
  • 騰訊多家工作室 UE4 手遊立項,大規模研發 3A 手遊
    IT之家1月10日消息 據 GameLook 今日報導,騰訊近期有大量 UE4 手遊項目宣布立項,且其中大多指向 3A 大作標準,並開始積極對外招收 UE4 技術人才。此外,騰訊也曾表示其內部單個遊戲項目立項成本最高可達到數億元。
  • 快看漫畫探索國漫IP跨界營銷3.0新時代
    近年來,國漫IP已經從垂直內容升級成為一種文化符號,國產漫畫風生水起,表現搶眼,備受觀眾追捧,"國漫崛起"的話題一再被提及。藉助國漫IP強大的影響力來吸引年輕客群,成為品牌營銷越來越頻繁使用的方式,品牌致力於將喜愛國漫文化的年輕群體拉攏進來,為品牌累積更多潛在用戶,實現品牌聲量與銷量的雙向提升。
  • 人氣漫改迷宮手遊《哥布林殺手 永恆復仇》已上架
    人氣漫改迷宮手遊《哥布林殺手 永恆復仇》已上架 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-01-03 分享到: 《哥布林殺手 永恆復仇》是一款以累計發行數超過 500 萬的人氣動漫作品《哥布林殺手》改編的手機遊戲,玩家將會與哥布林殺手等原作中登場的角色們一起組隊,前往洞穴等地方獵殺陰險的哥布林軍團。
  • 經典港漫手遊化開端 大聖王手遊精彩評測
    如今,這款標誌港漫新生的作品3D神魔炫鬥手遊《大聖王》正在火熱首測中,經典港漫手遊化,將會給玩家們帶來怎樣的全新體驗。 就畫面而言,《大聖王》手遊整體畫面素質屬於中上水平,偏暗黑魔幻的風格以及宏偉的3D世界場景為其加分不少。 《大聖王》手遊採用U3D引擎打造。其場景在東方畫風的基礎上融入歐美畫風,將原著魔幻暗黑的世界描繪的更加真實。而3D化的效果,令場景看起來更加逼真,細緻之處,一花一草動態可見。而精美的3D人物模型,令人物表情生動,原著人物在3D化後,其性格特徵得到了很好的還原。
  • 大IP手遊哪家強?《天堂2:血盟》再現高達十七年歷史經典IP
    目前隨著手遊市場的發展,手遊市場已經逐漸成為了國內最大的遊戲市場,用戶眾多基數大,這也讓眾多的ip將自己的目光轉向了手遊市場,並且推出了適合這個ip的遊戲。但是這其中有一些只是為了割韭菜而推出的手遊,所以今天小編就為各位推薦一些ip改編手遊,來讓各位享受ip和手遊的雙重樂趣。
  • 快看漫畫x天貓同好派,解鎖國漫IP跨界新方式
    風口已來 國漫進入IP發展新時代長時間以來國產漫畫沒有一個很好的發展,抄襲和低幼,一直是制約國漫成長的兩大桎梏。原創難、技術有限,許多動漫就開始模仿甚至抄襲,粗製濫造的項目數不勝數,一度有人認為國漫也會隨之走向下坡路。
  • 快看漫畫x天貓同好派,開啟國漫IP營銷新時代
    藉助國漫IP強大的影響力來吸引年輕客群,成為品牌營銷越來越頻繁使用的方式,品牌致力於將喜愛國漫文化的年輕群體拉攏進來,為品牌累積更多潛在用戶,實現品牌聲量與銷量的雙向提升。風口已來 國漫進入IP發展新時代長時間以來國產漫畫沒有一個很好的發展,抄襲和低幼,一直是制約國漫成長的兩大桎梏。
  • 手遊卻倉惶!盤點那些漫改讓人失望的作品
    隨著二次元領域的發展,熱門ip屢屢遭到國內廠商的追捧。從最初的FGO一個遊戲養活一個b站開始,仿佛二次元ip這塊以前從沒被當做主流的領域,成為「群狼」眼中的肥肉,人人都想從中撈得一波盆滿缽滿。下面我們一起來盤點下那些 動漫作品本身火爆到不行,手遊化後卻人氣慘澹的遊戲! 4.
  • DC也許醒過來了:談談《不義聯盟2》和美漫IP改編手遊
    「洩露」大多時候就是宣傳,在這個時間點洩露,還能提早曝光,避免被淹沒在E3的大作海洋中。洩露的海報照片。圖片來自Polygon洩露事件本身並沒什麼意思,本文的目的是證明這樣一個論點:《不義聯盟2》幾乎肯定會發售手遊,而且手遊版的量級可能比主機版更大。
  • 關於遊戲IP的10個基礎知識|ip遊戲|端遊|暢遊|金庸群俠傳|手遊
    象互動在獲愛奇藝授權改編中,也包括趙麗穎的肖像使用權總結來講,儘管只有日漫IP較常使用保底預付(MG)+流水/利潤分成的模式,但和國內手遊市場目前的版權金+分成的模式基本類似。根據IP熱門程度\分成比例\收入計劃書的預測收入決定保底預付,可以用來抵扣分成,超出保底預付,才會支付真正意義上的分成。