相對於高星紋章,低星紋章效果較弱,但具有可以重複獲得,便於大量裝配的優點,因此在好好利用的情況下還是可以發揮一定作用的。下面我們就來探討一下低星紋章有哪些較好的使用方法吧。
首先是一星紋章,5%的各種特攻,簡單明了的沒什麼卵用,除了神性特攻之外都是對小怪特攻。神性果然是你遊第一debuff。在此特別澄清一下,1號紋章的人類特攻不是人形特攻,從者都不是人類(已經掛了),所以只能對小怪發揮作用。

其次是二星紋章,說到二星紋章首先就要吹一吹10號紋章:治癒。雪碧伴侶,牛批就完事了,建議每個指令卡裝一個。
6號紋章:祝福以及8號紋章:爆裂也很明確的沒啥卵用,無視就好。
9號紋章:集中相對複雜一點,提升25%的集星實現同一從者的不同色卡區別集星是不現實的,想靠這個紋章實現師匠的紅卡搶綠卡的星完全不現實。
但是25%的集星提升足矣讓劍槍殺三階從法階手裡更穩定的搶星。弓階本身150的集星權重從法階50的集星權重手中中搶星基本沒有問題,騎階210的集星權重更不用說。但是劍殺兩階100的集星權重有時會受到每回合隨機分配到三張指令卡上的50,20,20的隨機集星權重影響而不能穩定的集星,9號紋章集中可以在將劍殺打手的集星權重提高到125,在一定程度上解決這個問題。而槍階較低的90集星權重在這個問題上更為嚴重,因此也更需求9號紋章。實測小太陽在裝了五張9號紋章後手感確實有小幅提升。
7號紋章閃耀則是情況最為複雜的一張紋章。提升20%的出星率到底提升了多少呢?很簡單,20%*hit數就是指令卡裝上了之後多打的星的數量。以金閃閃為例,5hit的指令卡裝上閃耀之後可以多打一顆星星。而9成的指令卡都不到5hit,也就是說這張紋章甚至1顆星都不值。
這裡順便糾正一個大部分玩家都會犯的小失誤:綠卡打頭染色。綠卡打頭染色可以提高後續指令卡的出星率20%,也是說可以讓後續的兩張卡多打一顆到兩顆星。這個收益實在是過低了,所以綠卡打頭染色在絕大多數情況下都是毫無卵用。
但是如果7號紋章裝配到綠卡上後,就會產生一點奇妙的化學反應。綠卡在第一二三卡位上的出星率分別為80%,150%,180%。綠卡首位沒有意義忽略,綠卡二位多打一顆星,但是如果是尾綠的話,並不僅僅是多打一顆星這麼簡單。由於fgo獨特的判定機制,當出星率每上升100%,每hit必掉一顆星,不足100%則每hit進行一次概率判定。依舊以金閃閃為例,5hit的尾綠出星率為180%,每hit必掉一顆星,同時進行一次80%的暴擊星掉落判定。即末位綠卡有32.7%的概率掉落10顆星,40.9%的概率掉落9顆星。27%的概率掉落不足9顆星。裝配了9號紋章之後則提升為100%掉落10顆星(每hit必定掉落2顆星)。相對於二星紋章來說這就是一個相對可觀,可以接受,值得在高hit綠卡上廣泛裝配的增益了。
PS:暴擊,鞭屍敵方補正等情況會提供額外的追加暴擊星掉落,但不影響文中計算的基礎暴擊星掉落。