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今年3月上線的《騎馬與砍殺2:霸主》終於結束了該系列粉絲無窮無盡的等待(8年)。雖然依舊是搶先體驗版測試,但遊戲還是無差的將玩家帶入了一個中世紀的世界,僱傭軍和軍閥在一片衰落的帝國殘骸上拼的你死我活,以至於上線一小時就搞得STEAM平臺大崩潰。
這款動作/策略RPG遊戲旨在重現中世紀風格的戰鬥,那麼「重現」可以做的多逼真呢?遊戲中展示的中世紀武器和盔甲只能算是冰山一角,各派系之間的關係與真實歷史中西羅馬帝國的興起與衰落更是有著「孿生」的關係。
第一款「 騎馬與砍殺」遊戲可以說是模擬史實戰爭領域的先驅。故事發生架空的卡拉迪亞大陸,遊戲中的動作/戰術模式、經濟系統、人物設置,很大程度影響了後期《血腥劍鬥》和《天國:拯救》這類冷兵器戰鬥類遊戲。
這款中世紀,基於一定現實史實的角色扮演沙盒遊戲,給了玩家超高的自由度,玩家可以招募追隨者組成僱傭軍,包圍城市,尋求君主的青睞,在村莊之間進行貿易,以及步行或騎馬使用各種各樣的正宗的中世紀武器。
作為前傳,《騎馬與砍殺2:霸主》故事發生在《騎馬與砍殺:戰團》(第一款DLC)的200年前,講述了導致強大的卡拉迪亞帝國滅亡的戰爭故事。這個虛構的場景受到歷史中「遷徙時期」的啟發。當時,西羅馬帝國內憂外患一大堆,人民起義再加上東哥特人等外族的入侵,使得龐大的帝國在在內戰和文化入侵的壓力下瓦解。
遊戲很好的模擬了當時徵服者和僱傭兵擁有獨特的武器、裝甲和戰鬥方法。在沒有魔法或怪物的環境中,你無需考慮什麼法防魔抗,大部分情況下只需要在保護良好但是笨拙的重型裝備與移動快但脆的輕型裝備中做出選擇。
「騎砍2」將傷害分為鈍擊傷害、刺穿傷害、切割傷害,同時很好的還原了當時的近戰、遠程武器,近戰有匕首、斧頭,錘頭,遠程則包括飛刀、標槍等。而所謂冷兵器時代,生產工具即是武器,你甚至能在遊戲中找到農具武器,只不過看上去有點像豬八戒的釘耙…
此外,人物的穿著也非常細緻的反映了現實歷史的「遷移時期」。你會看到富有的領主和騎兵裝備鎖子甲和鱗甲,有些腿上還有脛甲。而下層步兵則只能戴著簡單的頭盔和棉夾克。
大多數RPG遊戲為了更好的反應傷害值,不得不將現實中複雜的傷口變成簡單的「命中點」,同時揮舞武器的擺動幅度也會過分誇大,最大限度為玩家提供了反擊空間。但《騎馬與砍殺2》的戰鬥是相當現實的。
在競技場中擔任對決時,絕不會因為你揮劍的速度快,動作大而造成更多傷害,而且不同的武器攻擊距離、範圍還有屬性都不相同,為玩家創造了更多的攻擊方式,而且騎馬衝鋒時還會對敵人造成更大的傷害。
此外,在群架中,玩家能否成功,不僅取決於個人戰術,還取決於其追隨者的士氣,而這點與部隊的薪酬和勝利/失敗率息息相關。
雖說《騎馬與砍殺2:霸主》設定是虛構的,但遊戲中的各個帝國都是基於真實的歷史文明來建造的。西方,南方和北部帝國的派系實質上是羅馬人——西羅馬帝國和東拜佔庭帝國都在羅馬滅亡後存活了幾個世紀。
斯特吉亞和 瓦蘭迪亞代表了法蘭克人、高盧人、汪達爾人和哥特人,他們瓜分了西羅馬帝國;而汗國則代表了我們最熟悉,也是最的弓箭手部隊匈奴人和蒙古人之類的草原文化。
雖然深受歷史的啟發,但《騎馬與砍殺2》還是在許多方面與歷史不符。當然了,這很正常,而且也利於遊戲發展。畢竟與現實太相同會導致玩家採用相同的遊戲玩法,而且也會讓不少歷史愛好者群起而攻之(比如所有有關《三國》的改編遊戲)。
「騎砍」系列一直是一個圍繞著「玩家決定王國命運」的遊戲。通過在正確的時間和地點做正確的事,玩家能夠改變歷史的進程,自己決定哪個文明會崛起或衰落。
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