導 讀 在今天凌晨的時候我們的英雄聯盟官方也是開始了全區的最新維護,來看看在最新的版本10.13有哪些英雄的加強和削弱吧~ LOL將在6月24日凌晨2點開始全區停機維護(請注意:1點將關閉排位賽入口不會...
在今天凌晨的時候我們的英雄聯盟官方也是開始了全區的最新維護,來看看在最新的版本10.13有哪些英雄的加強和削弱吧~
LOL將在6月24日凌晨2點開始全區停機維護(請注意:1點將關閉排位賽入口不會影響正在進行中的排位賽)發布10.13版本,預計停機時間為2:00-12:00 。
親愛的召喚師,
炎炎夏日已然到來,英雄聯盟也迎來了「清涼一夏」版本。
此次版本更新的主題依然是平衡性修正,其中包括:關愛約德爾人士、約束辛德拉的法球攻擊、加強藍色光頭法師及關門放貓。
此外,《英雄聯盟》團隊對兩個符文再次進行了調整:【徵服者】和【守護者】。相較於其他基石符文,這兩個符文目前的表現過於強勢。《英雄聯盟》團隊認為:獲得勝利的方式不應該如此顯而易見,同時英雄聯盟需要更多樣的玩法風格。
之後《英雄聯盟》團隊關照了克格莫及努努和威朗普這兩個最近不是很常見的英雄,《英雄聯盟》團隊希望給玩家們提供嘗試冷門出裝的機會。歡迎努努和威朗普能在炎炎夏日為大家帶去清涼。
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註:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
殘月之肅 厄斐琉斯
基礎成長攻擊力降低。Q技能「折鏡」針對史詩級野怪的重置效果被移除;在觀戰模式下,不再顯示駐靈的攻擊範圍指示器。R技能後續普通攻擊的暴擊傷害降低。
厄斐琉斯並未如月亮一般有陰晴圓缺,相反地,當前的他是職業賽場永恆閃耀的星辰。《英雄聯盟》團隊將削減他對於地圖目標物的控制能力,以及在遊戲後期遠距離安全輸出成噸傷害的恐怖能力。
基礎屬性
成長攻擊力:2.2 → 2
Q - 折鏡(環刃)
【已移除】攻擊史詩級野怪時不再重置折鏡的持續時間
在觀戰模式下,不再顯示駐靈的攻擊範圍指示器
R - 清輝夜凝
伴隨攻擊的暴擊傷害:50%額外攻擊力 → 20%額外攻擊力
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
基礎魔法抗性降低。
自上個版本的調整之後,《英雄聯盟》團隊的蛇女勝率依然很高,這是《英雄聯盟》團隊意料之外的。因此《英雄聯盟》團隊將回調部分改動。配合【徵服者】的改動,《英雄聯盟》團隊希望此次跟進性改動能夠讓卡西奧佩婭蛻些蛇皮。
基礎屬性
魔法抗性:34 → 32
迷失之牙 納爾
E技能攻擊速度提升,攻擊速度提升持續時間提升。
此次謹慎的改動將把迷你納爾推至正確的方向。鑑於當下納爾在面對諸多戰士英雄時均處於劣勢,《英雄聯盟》團隊認為調整攻擊速度是一個比較保險的加強方式。
E – 輕跳
攻擊速度:20/30/40/50/60% → 40/45/50/55/60%
攻擊速度提升持續時間:3秒 → 4秒
復仇之矛 卡莉絲塔
成長攻擊力降低
當前的卡莉絲塔可以肆虐上路,也可以carry下路,因而在職業賽場上氣勢如虹。《英雄聯盟》團隊想通過調整卡莉絲塔的成長曲線來改變這一現象,去鼓勵玩家們更加依賴她在遊戲前期的優勢,也讓卡莉絲塔在邊路的雪球效應不那麼誇張。
基礎屬性
成長攻擊力:4 → 3.5
深淵巨口 克格莫
Q技能傷害加成提升。R技能傷害加成提升。
雖然克格莫的常規出裝沒什麼問題,但AP克格莫一直沒能得到足夠的尊重。《英雄聯盟》團隊將激化克格莫體內酶促反應,讓玩家們可以體會AP出裝的樂趣。
Q - 腐蝕唾液
傷害加成:0.5法術強度 → 0.7法術強度
R - 活體大炮
傷害加成:0.25法術強度 → 0.35法術強度
聖槍遊俠 盧錫安
Q技能距離提升。
即便盧錫安已經享受了上一波射手加強的紅利,但他在下路對線依然處於劣勢,主要原因就是手短被人欺。提升他的技能範圍可以使他在一定程度上有機會去換血。
Q - 透體聖光
技能範圍:900 → 1000
永恆夢魘 魔騰
修復了關於【被動技能 - 暗影之刃】冷卻時間的bug。現在,被動技能在攻擊野怪時總能觸發冷卻縮減。
中路魔騰、上路魔騰……反正線上的魔騰就是比打野魔騰混得好,因其對線優勢實在是太明顯了。鑑於此,《英雄聯盟》團隊將提升魔騰的清野能力,以期望縮減打野魔騰與對線魔騰的差距。
一般性改動
BUG修復:修復了一個bug,該bug曾導致【被動技能 - 暗影之刃】的冷卻時間每次總是減少1秒,而非基於目標減少1-2秒
被動技能 - 暗影之刃
【已更新】對敵方英雄的普通攻擊會減少【暗影之刃】2秒冷卻時間 → 對敵方英雄及野怪的普通攻擊會減少【暗影之刃】2秒冷卻時間
雪原雙子 努努和威朗普
Q技能傷害加成和治療加成提升。現在,R技能護盾值將包含法術強度加成。
努努和威朗普與克格莫有著同樣的問題,因此《英雄聯盟》團隊將進行一波加強來鼓勵另類出裝。
Q - 吞噬
傷害加成:0.5法術強度 → 0.65法術強度
治療加成:0.7法術強度 → 0.9法術強度
R - 絕對零度
護盾值加成:0.3/0.4/0.5額外生命值 → 0.3/0.4/0.5額外生命值,1.5法術強度
山隱之焰 奧恩
現在,利用被動技能購買與生命值及法力值相關的裝備時,新裝備提供的生命值和法力值將和奧恩購買裝備前的生命值和法力值的百分比保持一致。
《英雄聯盟》團隊不希望奧恩成為職業賽場的無腦之選,因此削弱了他在線上的續航能力,他的對線期理應面對足夠的挑戰
被動技能 - 活體鍛爐
奧恩在非商店區域購買的與生命值及法力值相關的裝備時,新裝備提供的生命值和法力值為100% → 奧恩在非商店區域購買與生命值及法力值相關的裝備時,新裝備提供的生命值和法力值百分比與購買裝備前奧恩的生命值與法力值的百分比相當(回城之後補滿缺失的生命值與法力值)
幻翎 洛
W技能基礎傷害在遊戲後期提升。
提升W技能的傷害,意味著洛可以選擇更加激進的玩法,同時也不影響他用絢麗的舞步逃出生天。
W - 盛大登場
基礎傷害70/120/170/220/270 → 70/125/180/235/290
流浪法師 瑞茲
基礎魔法抗性和攻擊力提升。
小心謹慎地提升瑞茲的法術抗性和傷害,這樣他在線上就不會被壓得喘不過氣,並且能更好的補兵。
基礎屬性
魔法抗性:34 → 36
攻擊力:56 → 58
暗黑元首 辛德拉
Q技能法力值消耗提升。
此次改動是一次跟進性改動,上一次改動是在10.11版本中。改動主要是針對職業賽場,此次跟進行改動也是如此。主要目標是讓辛德拉無法在遊戲前期持續不斷用Q技能輕鬆清線。但別擔心,暗黑之力依然掌握在辛德拉手中。
Q - 暗黑法球
消耗:40/50/60/70/80法力值 → 60/65/70/75/80法力值
皮城執法官 蔚
Q技能冷卻時間在遊戲後期降低。
相較於其他打野英雄,蔚的處境近來一直不太好,因此《英雄聯盟》團隊強化了她的Q技能!《英雄聯盟》團隊希望這一改動能強化蔚的「移動粉碎機」這一特色。
Q - 強能衝拳
冷卻時間:12/11/10/9/8秒 → 12/10.5/9/7.5/6秒
牧魂人 約裡克
R技能迷霧室女的遊蕩距離降低。
此項改動意在約裡克離開戰場時,迷霧室女也能及時離開。《英雄聯盟》團隊認為此項改動將是對約裡克的加強,讓他距離強勢上單更近一步。
R - 海嶼悼詞
迷霧室女的範圍:距離約裡克900單位距離後便返回約裡克身邊 → 距離約裡克600單位距離後便返回約裡克身邊
魔法貓咪 悠米
E技能法力值消耗提升。
有誰不喜愛可愛的貓科動物呢?但在當前的法力提升系統下,這隻貓咪想要施放E技能實在是太輕鬆了。以後的魔典恐怕需要合上了。
E - 旺盛精力
消耗:100/115/130/145/160法力值 → 40/45/50/55/60法力值 (+15%最大法力值)
徵服者
《英雄聯盟》團隊十分滿意【徵服者】目前的狀態:玩家鍾愛,尤其是在持久戰中;功能優秀,有回覆有輸出。話雖如此,《英雄聯盟》團隊注意到該符文正在逐步壓制著其他同級別符文,例如【電刑】。因此,《英雄聯盟》團隊希望以比較和緩的方式對【徵服者】進行調整:保持其原有強度,同時給玩家們留出空間去選擇其他基石符文。
最大層數:10 → 12
每層提供的適應之力:2-5 (在1-18級時) → 1.7-4.2 (在1-18級時)
守護者
在最近一次的加強之後,【守護者】的表現過於強勢。因此其基礎護盾值被削弱至加強之前的數值。
護盾值:80-200 → 70-150
死亡之舞
降低了遠程英雄們的折後傷害轉化率。
即便《英雄聯盟》團隊認為【死亡之舞】應當具有作為防禦手段的功能性,但放在遠程英雄上的效果過於顯著。降低該裝備放在遠程英雄上的效果,有利於玩家們選擇更多樣化的出裝,同時保留死亡之舞的特色。
基礎屬性
折後傷害轉化率:遠程英雄為20% → 遠程英雄為10%
現在,厄運小姐的【Q - 一箭雙鵰】將正確地施加所有攻擊特效了,比如【強攻】
現在,厄運小姐的【Q - 一箭雙鵰】命中主要目標時將正確地獲得2層【徵服者】效果層數,命中次要目標時不獲得【徵服者】效果層數,不管厄運小姐【被動技能 - 厄運的眷顧】是否命對第二個目標生效
【冰川增幅】的技能說明將不再提示:當帶有【盈能】效果的普通攻擊命中目標時也會生效
修復了一個bug,該bug曾導致:如果奇亞娜在技能命中前死亡,奇亞娜【Q - 元素之怒】不會對目標造成傷害。
當厄加特【R - 超越死亡的恐懼】處於冷卻中時,該技能的斬殺指示器不再顯示於敵人的生命值條上
現在,當佐伊對納什男爵施放【E - 催眠氣泡】時,不論從何處施放,都將正確地給納什男爵施加減益效果。
現在,當卡莎對納什男爵施放【W - 虛空索敵】時,不論從何處施放,都將正確地施加【被動技能 - 體表活膚】的被動層數
現在,當玩家嘗試在地圖上放置第四個守衛時,小地圖將正確地指示將被替代的第一個守衛的位置
約裡克的【霧行者】,婕拉的植物,及薩科的【驚嚇魔盒】都能正確地觸發【法力流系帶】了
對處於【恐懼】效果中的敵人施放移動控制效果,如暈眩、魅惑等,控制效果不再隨【恐懼】效果結束而結束
墨菲特【W - 雷霆拍擊】不再減少【叢刃】的層數
當諾提勒斯進入戰爭迷霧中後,【W - 泰坦之怒】護盾的視覺特效不再持續
現在,塞恩【W - 靈魂熔爐】的技能說明將正確地說明在激活時它的被動部分會提供4最大生命值
現在,費德提克【E - 夜割】的技能說明將正確地包含所提升的法力值消耗
現在,賈科斯利用「【Q - 跳斬】+兩次普通攻擊」連招攻擊敵人時,將正確地觸發【相位猛衝】和【電刑】了
現在,圖奇【R - 火力全開】的強化攻擊將對水晶和召喚水晶正確地造成傷害,不論距離與角度
現在,【黯影闊劍】將正確地對被顯形的陷阱造成額外傷害
凱特琳【W - 約德爾誘捕器】將正確地只強化一次普通攻擊
來自【盧安娜的颶風】唯一被動【風怒】的多重射擊將正確地在每次攻擊時提供1層【徵服者】效果層數,而非每命中一個敵方目標提供1層效果
當【鬼索的狂暴之刃】持有者的普通攻擊被阻擋或銷毀時,其唯一被動【鬼索之怒】將不再對目標觸發傷害
修復了一個bug,該bug曾導致:玩家回到遊戲模式選擇界面時,英雄詳情頁面無法自動關閉
提升了榮譽界面的數據浮動特效,以提供更好的相應效果
以上就是英雄聯盟官方發出的公告了,目前正在維護中,各位想要玩遊戲的玩家們要等待到下午哦~