《紅警2尤裡復仇》蘇軍為什麼如此強大?

2021-01-08 酷遊達人

作為一個資深的紅警玩家,我來和大家聊聊蘇軍為什麼如此堅挺。

首先,蘇軍和盟軍開局給的士兵和坦克就是完全不同的。動員兵VS美國大兵。雖然動員兵可以說是乏善可陳,但是犀牛坦克VS灰熊坦克的優勢還是比較明顯的。民間有3犀牛約等於5灰熊之說法。但是我們值得注意的是,盟軍建立兵營後才可以建造機槍碉堡,而蘇軍建立了基地車便可以建造戰鬥碉堡。雖然美國大兵的部署之後的作戰能力大幅度的提高,但是蘇軍的戰鬥碉堡可以駐兵,蘇軍的防禦上會比盟軍強一些,只是進攻和機動性稍差一些。也就是說,前期的蘇軍防禦力高,不適合前期一波流帶走盟軍。

當蘇軍建立了礦場,就有了穩定的經濟來源,礦車在必要時候可以來作為作戰部隊使用,掃射一下。三星精英部隊的礦車,實力上是不容小覷的,那已經不是機槍了,那是小鋼炮啊!建立了雷達和盟軍的機場,其實建築進程和攻守方面其實是不相上下的,但是盟軍有了機場,如果有決心,4架入侵者或者四家黑鷹戰機便可入手了,雖然礦產也需要5架黑鷹才能完全摧毀,但是一次性的攻擊一輛犀牛坦克確實一點問題都沒有,個人感覺襲擊一輛坦克意義不大。即便如此,蘇軍已經可以買防空步兵了,這個是非常關鍵的,防空步兵一個300盧布,物美價廉,4,5個防空步兵基本上飛機就有去無回了。不而磁暴線圈配上強制攻擊的磁爆步兵,可以為線圈充能,威力也得到了提升。不過磁能坦克如果讓磁暴步兵充能,磁能坦克就是要換新的了!所以蘇軍這個時期我覺得還是防禦為主,,積攢能量,韜光養晦。

坦克工廠一旦建造,這就是完完全全的分水嶺了。蜘蛛人和V3火箭,都能大幅度提升蘇軍的作戰能力,有的玩家從此時開始憋犀牛了,這就是要一波帶走盟軍的氣勢!如果經濟允許,經濟不停滯,那蘇軍一波帶走還是很有可能的,畢竟礦產也衝上去,在加上動員兵,磁爆步兵。但是如果拖的太久,盟軍建立起了作戰指揮所,那就另當別論了。

盟軍的作戰指揮所一旦建立,馬上就有了雷達,蘇軍的大規模部隊的一舉一動在地圖上都清晰可見。而盟軍的裂縫產生器配上幻影坦克,虛實結合的,進攻起來還是很吃力的。盟軍的機動性太強了,有一點沒照顧好,超時空轉換一波光稜,摧毀建築物是分分鐘的事。所以蘇軍的基地車也是要有備份的,而且基地要建造的分散。應該注意蘇軍的核電站,雖然性價比很高,更應該嚴加防範,如果蘇軍沒有了核電站,那就等於失去了地圖上的眼睛,難受程度可想而知。但是蘇軍的工業工程一旦建造,大批量生產機械化部隊就指日可待了,

重工業國家就是不一樣,天啟坦克1312,空庭1500,防空履帶車425!425什麼概念,白給一樣啊。所以我覺得蘇軍先防禦,再瘋狂建造打反擊,是非常可行的。但是總體來看,蘇軍的伊拉克,輻射工兵還是很強悍的,盟軍的脆皮坦克和士兵基本都害怕輻射工兵,輻射工兵可以說一一夫當關,萬夫莫開了!總體來看,蘇軍打到這個時候,天上及勒夫空艇配上武裝直升機,陸地上天啟坦克配犀牛坦克,護送保衛。我覺得掃蕩全圖是問題不大的。而像尤裡陣營,心靈控制塔最害怕的就是鐵幕天啟,拆到尤裡再也沒有復仇的想法啊!值得說一下,雖然蘇軍的核彈和盟軍閃電風暴差別不太大,但是核彈可以清理大部分地面士兵和坦克部隊,如果此時配上一波鐵幕天啟,那遊戲也就GG了。

好啦,今天就分享這麼多啦,希望大家能喜歡!說的不好的敵方希望大家慷慨指出,感謝支持和關注,謝謝誒!

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