《寶可夢》狙射樹梟是八代最尷尬御三家?就只有它沒對戰地位?

2020-11-29 睿小二

八代目前過籤的御三家們待遇都不錯吧,隨著噴火龍之後,水箭龜以及妙蛙花也都迎來了屬於自己的超極巨化,熾焰咆哮虎地位沒有七代那麼高,但依然有不錯的對戰表現,西獅海壬如果能夠創造先手輸出的條件依然是一個輸出可觀的炮臺,八代御三家就不說了,,一個比一個好用,等等,是不是忘了還有誰,,哦,,是狙射樹梟,狙射樹梟這隻御三家可以說是從過籤透明到現在,那麼,這隻寶可夢是不是目前八代裡最沒有對戰地位的御三家呢?它的能力真的有那麼不堪?我們一起來看下吧。

狙射樹梟:屬性(草/幽靈)、特性(茂盛/遠隔)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:草(葉刃、飛葉風暴、瘋狂植物、能量球)、幽靈(縫影、潛靈奇襲、影子偷襲、暗影球)、飛行(勇鳥猛攻、暴風)、惡(拍落、突襲)、蟲(急速折返)。

推薦變化招式:劍舞、羽毛舞、詛咒、替身、清除濃霧、守住。

小二實在是想不透為什麼一個設定看起來那麼像遠程射手的寶可夢大部分時候玩的反而是物理系的輸出,難得出現一個形象跟弓箭手無異的寶可夢卻沒有強大的特攻基礎,只能說自古弓兵多近戰麼,,狙射樹梟的缺點是非常明顯的,作為一個會飛的草主竟然最後反而怕飛行,抗性端雖然不算很差但在八代要麼多龍巴魯託多出現要麼到處都是極巨飛衝的情況下,狙射樹梟的站場能力實在是太薄弱了,最要命的其實還是速度,70速度不管玩不玩空間都很難快過人,是狙射樹梟難用的最主要原因。

不過狙射樹梟倒也不一定玩近戰,畢竟特攻和物攻相差無幾,所以七代開始玩特攻或者玩雙刀的狙射樹梟就不在少數,但基礎輸出都剛過百的情況下狙射樹梟的力度其實也就那樣,特性是狙射樹梟另外一個拼不上其它御三家的原因,遠隔這個招式就是小二之前說過的聊勝於無那一類的特性,它的效果是使用接觸類招式時,不會觸發攻擊目標任何與接觸類招式有關的效果,並不能說沒用但是作用很有限,很可能一局下來都沒帶來任何收益,很多情況下甚至能視為白板特性,所以,,茂盛它不香嗎?

想要抓人嗎?那要切忌別被反殺。

老實說狙射樹梟使用縫影招式的時候是真的帥,但是沒卵用,縫影這個招式其實挺好用的,除了有不錯的80基礎威力之外,它還有使目標陷入無法逃走狀態的效果,就等於的變相的踩影了,那麼按理來說,狙射樹梟配合縫影是可以拿來抓人的,,可是,能抓人並不意味著就好用,首先,狙射樹梟是要使用招式之後才可以抓到對面,其次,狙射樹梟這個速度很難先手,需要一回合才能觸發的抓人效果以及大部分情況下都是被先手,狙射樹梟的抓人職能很難得到體現,自然用處也就不大。

因此,如果真的要靠縫影來出頭的話,狙射樹梟怕是很難等到那一天了,小二覺得最大的問題還是速度和特性上,現在環境下能夠針對狙射樹梟的寶可夢真的太多,狙射樹梟真的要用的話,,想辦法劍舞倒是個七代就一隻有的思路,然後用影子偷襲打打限先制什麼的,,雖然上面給了不少特攻輸出選擇,不過單就狙射樹梟來說物攻學習面也已經夠用了,雙本都要帶的情況下再帶一個劍舞、急速折返什麼的,要湊足剩下一攻並不難,至於雙打,,沒了順風之後狙射樹梟基本絕跡,,,

當然了,玩家可以嘗試讓狙射樹梟走特攻路線,不過實際上純特攻路線的狙射樹梟沒有什麼特點,所以小二就不在這裡做過多的闡述了。

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    進化後改變屬性實際上並不是什麼新鮮事情,但是隨著進化之後屬性的改變,可能就會導致這隻寶可夢在對戰上的屬性抗性以及打擊面變得有所不同,在初代的時候,進化之後屬性發生改變還是比較少見的,一般來說都是一個屬性或者是一個屬性組合直接貫穿了自己的進化鏈,而隨著後面世代的增多,進化之後屬性發生改變的例子變得越來越多,比如八代一開始稚山雀和藍鴉就只有飛行系,進化成為鋼鎧鴉之後就多了鋼系,那麼,在御三家裡都有哪些這樣的典型例子呢
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