通常我們在遊戲中三幕的每一關關底都能獲得一個金爵寶箱,寶箱中都會有一個增加覺醒點數的金爵,而在槍火重生這個rougelike的隨機模式裡,我們不一定能選到自己想要的覺醒,因此根據前期的覺醒傾向來選擇體系和武器就至關重要,一把對不上覺醒加成的武器不僅讓你的覺醒浪費了,還打不出應有的輸出。
先讓我們簡單複習一下太子的核心天賦:
一般來說出現就必點的核心天賦,太子本身的手雷就有著穩定產生腐蝕異常的效果,這個增傷覺醒的前置條件對太子來說等於沒有。
三種元素支配。一級40%,二級80%,三級120%的元素增傷,同時三級附帶特殊效果。為了在遊戲中能夠打出較為平穩的傷害和元素組合效果,通常太子會選擇雙修,優先火和毒,雷對秘卷的要求太高,在後面的傷害也顯得有些不足,更適合用來打元素擴散。
太子顯而易見的根據前期三種元素支配的點法來選擇武器。
優先一級火或者一級毒,如果只有雷的話可以看看剩下兩個有沒有比較好用的,元素之怒遇見就點。
在明白這一點的情況下,我們來看看三種元素傷害武器的選擇。
火焰武器:
火焰手套,基礎傷害較低,但實際上打起來同樣一個彈夾因為有增傷被動的原因一點都不低,要是再有火焰支配和元素之怒的話,一把詞條較好的火手套是你打火焰流的最好選擇。無論是對著弱點不停跳動的暴擊黃字,還是右上角飛快增加的銅幣都是你可靠的選擇。
赤目火鱗,俗稱赤目魚,擁有火焰武器裡優秀的面板和白給的超級被動,只要攻擊弱點五次就能釋放多個火球產生爆炸的瞬間爆發,無論是破盾還是輸出都很棒,尤其是對那幾個舉著盾卻沒有護盾的敵方單位,你完全可以貼身之後直接對著盾右鍵把他炸死而不是繞圈圈。是三個角色過圖時都很好用的武器。
被埋沒的新手就能用的好武器,有著較高的面板和狙擊以外最高的暴擊倍率,是暴擊收益最高的武器,射擊手感較好,熟悉下來開荒的時候一路用到通關也不是問題。
原本因為有些太強而削過的火飛鏢,有著獨特的射擊+爆炸二重傷害,飛行彈道和手感都很好,多次射擊同一個敵人會一直爆炸,是清小怪時很好用的武器,通常能獲得很高的暴擊+火焰收益。
狙裡唯一的火焰武器,高面板,高暴擊倍率,開鏡射擊距離遠,子彈能穿透,是打狙流的不二選擇,不過同樣在開鏡之外彈道就顯得比較詭異,在遊戲中安心打狙是不存在的,對面打狙傷害秒你很正常,通常需要通過甩狙來快速打出傷害,不建議新人使用。
通常不會選擇的火焰武器,距離太近,即使是準星對著弱點也不一定能打出暴擊,但輸出能力其實很不錯,還是個範圍傷害,但還是那個問題,要不是沒得選我不會用這把武器去貼臉輸出。
左鍵射擊,右鍵引爆,子彈會留在地上且無法暴擊的高面板武器,射擊距離很近,有種拿著炸彈衝臉的感覺,在怪多的時候收益挺高的。
毒武器:
明明是個狙,卻能當機槍打,明明是個狙,卻能打範圍傷害,明明是個狙還帶群體破甲特效。毒武器裡暴擊收益最高的武器,沒有之一,面板稍低,但因為是連發配合3倍暴擊,甚至在單發的時候還能當炮打,尤其是範圍破甲,你是個狙啊。如果能配合上特有的一條等於自帶穿甲秘卷+對精英傷害增加的專屬銘刻,那個效果當初看見的時候簡直都驚了。
毒飛鏢,高面板高暴擊還自帶穿透和在牆上反彈,彈道很舒服,對準弱點打暴擊後還能在場地上到處飛,打的時間長了就會變成到處都是綠色的飛鏢軌跡,每一發打出去都是多次收益,打毒暴僅次於驚蟄的選擇。
多個增傷詞條下一鏢爆殺小怪也是經常的。
看起來感覺很好的武器技能,較低的面板和較高的暴擊倍率,實際使用的時候沒有想像中那麼美好,平常射擊傷害即使是暴擊也不算很高,右鍵的時候準星強大的後坐力會導致準星往上飄,對固定敵人都很難全部打出暴擊,期望傷害不高。
使用起來很微妙的毒散彈,傷害低只有一彈道,但是打出去之後和煙花一樣很好看,對著頭打也會有大量傷害打到空中消失,反而打身體傷害較高,不過不能打暴擊就不適合來打輸出,不建議選。
電武器:
只要不射擊就會自動換彈的電擊機槍,不吃任何換彈相關的覺醒和秘卷加成,破盾能手,準星不容易飄,對著弱點暴擊傷害很可觀,但破盾之後傷害就很低了,子彈飛速消耗帶來的是瞬間打空一個彈夾的爽快感和超高的異常觸發機率。
雷手套,雷電異常最快和最高觸發異常的頂點,還能打元素擴散,通常是配合其他武器來打出組合效果,只有一把的時候傷害很低,副武器還可以,不建議作為主武器使用。
獨有的幾乎對所有武器起效的增傷力場,本身作為雷電傷害裡較為優秀的面板破盾效率很高,打固定靶或者可以站樁輸出的時候扔個技能還能給隊友增傷,優秀的副武器。
論外:
三屬性合一,攻擊範圍遠,自帶弱點追蹤可以切屬性吃覺醒加成和暴擊加成的武器,有著極高的下限和不算低的上限,在遠距離下右鍵表現很好,基本等同於槍槍暴擊,近距離下左鍵比較好用,是太子用來打輸出的優秀選擇。單次射擊多次觸發特效和異常也是優點之一。
以上就是通過核心覺醒來分析太子的武器選擇,根據不同的打法也有某些武器更好用的類型。
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