測試服放出了雷之律者的技能和其專屬聖痕的屬性調整公告,可以說跟V1和V2版本的內容都有著不小的改動,接下來給大家介紹和分析一下這些調整內容。
主要有雷之律者被動【鳴神】的機制改動、聖痕貝納勒斯的屬性調整、武器天殛之境:裁決主動技能的效果改進。傷害方面相對於V2版本有進一步提升,但更多的是被動、必殺技、專屬武器主動等技能效果的優化。
雷之律者技能調整
1)被動:鳴神
【禍隱·具土】普通攻擊(含分支)和閃避攻擊擊中被施加【鳴神】的敵人時可回復的律者能量提高。
【三日月】攻擊被施加【鳴神】的敵人時,敵人受到的雷電元素傷害加成效果提高。
【九字劫】普通攻擊(含分支)和閃避攻擊擊中被施加【鳴神】的敵人時的額外傷害下降。鳴神效果下的敵人獲得雷元素易傷(該易傷為獨立易傷,類似於泰勒斯中)。
2)必殺技
【劍現·天照神】駕馭龍進行戰鬥時的空中轟擊造成的雷電元素傷害提高。現在必殺技空中轟擊不會對處於無敵狀態的敵人施加雷鎖。
3)QTE
QTE添加效果,可觸發QTE時通過換人觸發必殺技終結技,額外造成雷電元素傷害並回復律者能量。
增加了觸發QTE切人釋放大招終結技時的傷害,並恢復一定律者能量。(相當於終結技帶上了QTE的傷害與效果)
4)律者形態調整
現在僅在使用特殊分支攻擊和必殺技期間角色視為處於律者形態。
5)其他技能調整
【大般若】技能效果修改,可抵擋一次攻擊,使用特殊分支攻擊後重置。
【布都御魂】必殺技攻擊全傷害提高效果進一步提高。
【八百萬神】隊長技的全隊全傷害提高效果進一步提高。
【日光權現】【都牟劉】技能整體效果修改。
【朧刀·建御雷】普攻造成的雷電元素傷害下降。
【幻光世】極限閃避技能的冷卻時間減少效果下降。
【狩紅葉】和【禍隱 迦具土】技能的生命回復效果調整。
BUG修復
修正了必殺技切換機制不正常,無法手動釋放終結技的問題。
修正了【數珠落】沒有生效的問題。
修正了必殺技期間閃避額外傷害沒有生效的問題。
貝納勒斯
貝納勒斯(中)
聖痕技能重做,調整為雷電元素傷害提高和全傷害提高,移除了功能性,但傷害方面提升不少,並且武器技能冷卻時間的改動也與移除的聖痕技能相抵消,對於雷律來說提升不小。
貝納勒斯(下)
聖痕的雷電元素傷害提高效果降低。降低了5%的雷傷加成,但考慮到中位的增強,這裡削減是情理之中。
貝納勒斯兩件套裝
雷引效果的觸發方式,刷新機制和敵人額外受到的雷電元素傷害修改。由律者形態下的分支攻擊命中改為律者形態下攻擊命中,考慮到現在律者形態判定有修改,且能刷新雷引效果了,是不錯的改動。
貝納勒斯三件套裝
雷電元素傷害提高效果下降,增加角色受全傷害降低效果。雷傷加成降低了10%,但增加的減傷效果可以提升角色的生存能力。
天殛之鑰與天殛之境:裁決
天殛之鑰
武器消耗能量下調為5sp。從12sp調整至5sp,對於需要積攢能量釋放必殺技進行輸出的雷律來說舒服不少。
天殛之境:裁決
天殛之境的改動較多,我們來逐條分析
1、被動技能【徹空鳴響】,角色使用武器主動技能時獲得全傷害提高的效果時間增加至20秒,且雷之律者開啟必殺技時可觸發該效果。改動後的武器主動Buff效果不再依賴主動觸發,讓必殺技的爆發期能穩定吃到武器加成。
2、武器主動技能傷害提高,並且回復律者能量調整為一次性回復200點,取消後續傷害和能量回復效果。持續傷害與恢復都改為一次性,總量不變,恢復速率提升,能更快地打出武器技能傷害與分支。
3、角色在使用武器主動技能時,進入短暫的無敵狀態。(心心念念的無敵幀來了)可以在關鍵時候可以靠主動規避一些致命的傷害或是一些打斷性強的技能。
4、武器技能CD下調為15秒,主動傷害上調。專屬聖痕中位移除了冷卻時間的補償修改。
5、使用武器主動技能獲得的全傷害提高效果降低。降低了5%的全傷加成,同下位聖痕的修改一樣,考慮到中位的增強,合情合理。
6、雷之律者使用時,主動技能後可更快銜接【心斬】。在武器主動打滿律者能量的同時可更快的銜接特殊分支攻擊了,優化手感的調整,一定程度上也可以提升流程速度。