Scratch 3.0 圖形化編程積木說明指南(變量積木)

2020-12-22 酷丁魚少兒編程

在scratch3.0共有十大類的積木可供我們使用(擴展積木算一大類)。本文檔將10大類、100多個積木列出,方便學生在需要的時候參考查閱。

變量積木:當應用程式執行的時候,變量積木用於儲存或操作數據。

點擊以建立一個新的變量。創建一個變量後,就會出現本表中第3項到第7項列出的5個積木。當你建立變量時,你可以選擇變量的適用對象。

點擊創建並命名一個新的列表,那你最初見你一個列表時,會出現這個列表的積木。你可以選擇列表是供所有角色使用(全局),還是僅供一個角色使用(局部)。你可以設置列表對所有角色有效,或者只是對當前選中的角色有效。創建一個列表後,會出現本表第8項到第19項的12個積木。

獲得變量的內容。要觀察變量的內容,點擊積木旁邊的勾選框。右擊讀數改變顯示方式。滑鼠右鍵點擊一個變量,可以刪除變量或者給他重命名。

用來將變量設置為指定的值。

用來改變當前變量的值,如果有超過一個以上的變量,可以選擇下拉菜單,選擇其中一個。

在舞臺上顯示變量監視器。

隱藏舞臺上的變量監視器。隱藏變量監視器後,他就不會出現在舞臺上了。

獲取列表中的所有選項。點擊(積木旁邊的)勾選框,可以在舞臺上顯示對應的監視器。

將指定項目添加到列表末尾,該項目可以是一個數字或一串字母或其他字符。用這個積木在列表最後增加一項。

從一個項目中刪除某一項、修改列表名或者刪除該列表。如果有多個列表、可以從下拉菜單選擇要對哪個列表進行操作,或者選擇對當前列表進行何種操作。從下拉菜單中選擇了列表名,就可以直接在後面輸入要刪除的項目的序號。若選擇「修改列表名」,可以將當前列表重新命名。若選擇「刪除X列表」,都可以完全刪除該列表。

刪除一個列表的所有項目。

在列表指定的位置添加一個項目。在第一個空格中直接輸入序號,表示要操作的項目的位置;在第二個空格中輸入要作為列表項目插入的內容。

取代列表中的某個項目,在第一個空格中直接輸入序號,表示要操作的項目的位置;在第二個空格中輸入要作為列表項目代替的內容。

獲取列表中的指定項目,輸入該項目的序號,指定要獲取第幾項。

獲取列表中的第一個內容為「東西」的項的序號。

獲取列表中有多少個項目。該積木顯示的數字和列表監視器底部顯示的長度相同。

獲取列表中是否存在指定項目,項目必須精確匹配才報告條件成立。如果條件成立則獲取為真,否則獲取為假。

在舞臺上顯示列表監視器。

隱藏舞臺上的列表監視器。

文章來源:酷丁魚少兒編程官網

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