現象級偶像企劃十周年!但是她們為啥又「整容」了?

2020-11-22 騰訊網

作者/一山同學

編輯/思考姬

排版/飲川

「有時候,人設對企劃的影響超乎想像。」

人設,全稱人物設計,又叫角色設計,這個職位就是動畫作畫標準的制定者。

動畫角色人設圖

在動畫乃至整個多媒體企劃中,一個好的人設甚至能夠影響一個企劃的成功與否。

這一影響,在偶像系列相關企劃中表現地尤其明顯。至少,《Love Live》(以下簡稱《LL》)這一企劃迎來爆發,就是在更換人設之後開始的。

說起LL,各位讀者可能首先聯想到的,就是由日本老牌動畫公司Sunrise所製作的動畫系列;

或是其音樂節奏與卡牌養成社交類手機遊戲《Love Live學園偶像祭》

但凡你接觸過其相關視覺圖,都對裡面「小姐姐」的外形有所印象,可愛中還透露出些許「色氣」的精緻外形是她們的一大特色。

然而LL可並不只是個動畫或者遊戲,「小姐姐」們的外形,更不是現在你所看到的樣子。

《Lovelive》是由日本動畫公司Sunrise、唱片公司Lantis、以及月刊雜誌電擊《G's magazine》在2010年共同合作推出的讀者參與型混合媒體校園偶像企劃,企劃包括音樂作品、電視和廣播節目、書籍、 漫畫 、動畫 、遊戲、周邊等。

最開始,企劃內容是從2010年5月發售的《電擊G’s magazine》發布,之後又在其中公布了組合內九個角色的人設,那個時候組合的名字還沒有正式披露。

隨後的2010年8月25日,這個虛擬組合在Comiket 78(CM78)上發售了第一個專輯《僕らのLIVE 君とのLIFE》(我們的Live 你們的Life),並終於在同年11月確定了組合名稱——μ's

現在我們知道,μ's就是由高坂穗乃果、絢瀨繪裡、南琴梨、園田海未、星空凜、西木野真姬、東條希、小泉花陽和矢澤妮可組成的虛擬校園偶像團體

這個時候的μ's,只引起了小範圍的關注,就連大部分銷量都是由主創和聲優購買的。那時誰也沒有想到,這個組合乃至整個《Love Live》企劃,會在後來爆發成為一種文化現象。

第一首單曲的MV中,九位美少女略顯粗糙的建模並沒有影響到粉絲的熱情,特寫手繪、中遠景3D也成為了整個企劃MV的標配。

首張單曲的MV就奠定了「手繪與3D」結合的表現方式

在以上的特寫鏡頭中,可以發現這時MV中的人設,與後期《LL》的動畫人設大相逕庭。

動畫人設

如今,10年過去了,登上東京巨蛋、又上過紅白歌會的LL企划進入了平穩期。

但新企劃也沒有落下,除了在去年12月宣布動畫化的《LoveLive!虹咲學園學園偶像同好會》(下稱「虹團」)之外,最近剛確定企劃名稱的《LoveLive! Superstar!》,其設定出身於中國上海的成員——唐可可公布之初就引爆了中日的社交網絡。

唐可可的人設

但在這些最新企劃中,無論是「虹團」還是「Superstar」,人設也都發生了極大變化。

動畫化之前的人設

由μ's和Aqours代表的「一期」動畫人設

「二期」《虹咲學園》動畫的主視覺

「三期」《superstar》的人設

而整個企劃的人設變遷的背後,又意味著什麼呢?

從「室田風格」到「西田風格」

LL整個商業企劃的開始,就是μ’s的首張專輯——《僕らのLIVE 君とのLIFE》,那個時候連組合名字和聲優都沒公布。

而這時候負責人設的,就是室田雄平

這樣的人設延續了三張單曲

回頭來看,這個時期的μ’s人設,與我們現在熟知的形象大相逕庭。

做個不太恰當的比喻,那個時期的角色就像素顏,而我們所熟悉的動畫人設則更像是化完妝之後的樣子:那個時期的μ’s髮型遠沒有那麼自然,而且面部的細節也不夠多,角色的髮型過於「規整」了。

不過,這卻不是室田的人設能力的問題。

因為企劃最初就把該MV規劃成「近景手繪,遠景3D CG」的形式,因此,室田獲得的需求,很有可能就是儘可能得有利於3D化工作,讓手繪的角色和3D的角色建模出入不大,形成整體感。

在當時看來,人設與角色的建模能實現不錯的統一性

如果把角色設計得過於細緻,近景特寫就會與遠景3D呈現明差別,而讓觀眾「出戲」。畢竟,2010年的日本動畫3D人物建模技術,還不像如今這般成熟,即便是現在,一旦服裝細節過多,有些主機遊戲還是會出現穿模現象。

歸根到底,二次元的商業企劃,人設的具體需求很大程度上依託於商業企劃本身,因此,我們不能因為室田當時的人設不夠細緻,就對其人設能力產生懷疑。

第一張單曲的人設之後也得到了延續,即在第二張單曲《Snow halation》中;而在企劃推出一年後,即第三張單曲《夏色えがおで1,2,Jump!》(《夏色笑顏1,2,Jump!》)中,人設卻發生了變化。

如果把第二張(上)和第三張單曲封面(下)進行對比,可以明顯看到人設的變化

從這張單曲開始,一位即將對企劃產生深遠影響的女性來到了企劃之中,並開始擔任「美術設定」。

我們但從專輯的封面就可以看到一些變化:

人物的表情愈發細緻,臉頰上的紅暈、嘴唇高光的刻畫,都讓這九位女孩子顯得更為可愛。而隨著3D技術運用愈發熟練,這些細節一定程度上也反映到了MV中的角色建模上。

無論是服裝的複雜程度還是角色姿態的自然程度,第三張單曲的變化非常明顯;而手繪部分的人設也更接近我們熟悉的動畫版本

這個「罪惡深重」的女性就是西田亞沙子

在LL動畫化之前,室田依舊擔當著μ’s的人設。但是,我們可以看到其中西田的風格卻愈加濃重起來。

直到2013年,LL的動畫化消息公布,而動畫版人設,也完全交給了西田亞沙子負責。

深刻影響了企劃的那個女人

就動畫人設,尤其是有「人物原案」的人設而言,其設計方向往往可以簡單粗暴地分為兩類:

第一類是充分體現角色原案的特徵,並在基礎上做加減法,為原畫指定一個標準。

這方面最有代表性的人之一,就是經常在《高達》系列擔當人設的千葉道德了。《高達00》的人設就是彰顯千葉水準的典型:動畫最終的人設狀態,既保留了高河弓所原案中美型感與角色特徵,又增強了《高達》這個戰爭機器人動畫中,角色應有的硬派與剛強感。

上圖為高河弓負責的原案,下圖為千葉道德負責的動畫版權繪

第二類則是充分展現出自身風格的人設,現階段比較有代表性的就是《刀劍神域》的動畫人設足立慎吾

《刀劍神域》的角色原案——小說插畫和動畫原案的abec所繪製的形象

《刀劍神域》的動畫人設

在這裡筆者稍微解釋下原案與設定的區別,原案可以理解成提出一個概念設定則是讓原案呈現出來更適合動畫化的形象,並為作畫監督、原畫制定出角色的標準(比如面部表情、身高等)。

如果我們來對比擁有同一位角色原案的,不同動畫的動畫人設,就會看得更加明顯。

比如同樣是BUNBUN(日本著名插畫師,代表作《刀劍神域》小說插畫,不過是以abec這個名字擔當的)負責原案的幾部動畫:《刀劍神域》的人設更體現出足立自身的風格,這樣的風格同樣可以在他負責人設的動畫《迷糊餐廳》以及《伽利略少女》中明顯感受到;而《結城友奈是勇者》的動畫人設,則是更傾向於還原BUNBUN所設計的角色原案。

由足立負責的《伽利略少女》動畫人設,與《刀劍神域》動畫有異曲同工之妙

《結城友奈是勇者》的動畫人設則很好地貼近了BUNBUN的原案,上為動畫視覺圖,下為BUNBUN所做的插畫

而西田亞沙子的人設作品,則是介於一個平衡點:她既能夠很好地還原原案的特徵,又能夠加入自己的元素,展現自身的作者性。

西田亞沙子《電波女與青春男》的人設圖

動畫的人設歸根結底,是根據企劃需求來進行加減法的工作。大多數角色在有原案的情況下,尤其是知名插畫師擔當原案的時候,更多的人設師會選擇進行減法,減少作監、原畫層面的壓力。

然而,西田則是非常喜歡做加法,在還原原案設計的基礎上,再加入自己的個人設計特色——像虹膜、眉毛、嘴唇和面部紅暈。

西田所負責人設的作品,像《電波女與青春男》《春&夏推理事件簿》還有《Active Raid -機動強襲室第八課-》都是如此,尤其在對比了這三部作品各自的原案設計師——Burikinamaniku ATK佐伯俊自身的繪畫風格後,你更能體會到動畫人設中的「西田化」。

《電波女與青春男》的插畫(上)與動畫表現(下)

《Active Raid》的人物設計

如果我們把室田最開始負責的第一首單曲的人設作為「原案」來看的話,我們就會發現,西田筆下的μ’s並沒有傷筋動骨,而是在原有基礎上進行修正。

用LL角色舉例,西田一方面繼承了這些角色的典型特徵,比如發色、虹膜顏色、基礎髮型等;另一方面則增加了個人特色,這源於西田擔當人設的原創動畫《西蒙》的風格:在眼睛、髮型處增加細節,同時用角色的神態、表情來展現不同的性格。

西田(上)與室田(下)的園田海未

在展現角色特色這方面,西田的確是這個領域中的佼佼者,後期市場反應也證明了這一點。

在西田參與μ’s的人設之後,μ’s單曲銷量逐步增加,而動畫版表現,更是讓企劃的知名度達到了頂峰,讓LL蛻變成一個現象級的企劃。

單曲銷量對比,儘管有動畫化的效應,但不可否認的是,西田修正後的人設讓整個企劃發生了蛻變(截圖來自萌娘百科)

雖然後期西田為了追求更廣闊的創作空間,沒有在《LL》中待太久;另一方面,西田人設的細緻程度,以當時的3D技術很難還原,也確實造成過讓觀眾「出戲」的情況。

但無法否認的是,西田所創造的人設,已經深深地烙在企劃之上,並得到了市場充分的認可。

室田時代的回歸

從《Love Live劇場版》開始,隨著西田的淡出,室田重新執掌了整個企劃的人設工作。

在由西田奠定了就如上文所述那樣的LL人設風格之後,這一次,室田也開始充分吸收其中特徵。

在《Love Live Sunshine》企劃(可以理解成同一個世界觀,另一個組合的企劃,以下簡稱為LLS)公布後,室田再一次挑起了整個企劃的人設大梁。這次Aqours(《Love Live Sunshine》裡的主角組合,與μ’s一樣,也是九個人組成的組合)的人設也十分亮眼,甚至有的角色的特徵顯得更為顯著。

但不幸的是,任何一個長期企劃在一個風格的薰陶之下,很難不引起觀眾的視覺疲勞——

μ’s人設在前,就顯得讓 Aqours裡的九個角色,在不了解企劃的人眼裡,就好像是把μ’s人設的髮型、發色、虹膜顏色重新打亂,再排列組合一樣。

左為μ’s,右為 Aqours

比如Aqours的角色渡邊曜,其人設剛公布的時候,就有不少粉絲認為是μ’s原角色南小鳥的發色配上花陽的髮型……總之,人設或多或少地參考了μ’s九人的造型。

從左至右,渡邊曜,南小鳥,花陽

當然,一般現象級的企劃在其續作開展時,更傾向於提取成功的經驗,並向其靠攏,這無可厚非。

不過,相對於μ’s九人縱向對比中「凹凸有致」的身材,Aqours卻顯得更加平均主義:除了「掐頭去尾」的角色外,剩下的七個人在身材上明顯沒有進行過多的區分。這一點,作為人設的室田難辭其咎。

18個人的胸圍分布,可以看到Aqours(左)「平均主義」的傾向

當然這不是《Love Live》企划走低的直接原因,或者換一種保守的說法,Aqours這個企劃很難說是「失敗」的。

畢竟和她們的前輩μ’s一樣,她們也去過東京巨蛋,也上了紅白,與她們的前輩取得過同樣的高度。

但很明顯的是,這是一次站在巨人肩膀上的成功。Aqours站在μ’s的肩膀上,室田站在西田的肩膀上。更不用說動畫層面,就劇情而言都有十足的模仿與延續的痕跡,這不斷給觀眾帶來著審美疲勞。

這些原因最後導致的情況就是——2019年1月上映的《Love Live Sunshine 劇場版》票房遭遇滑鐵盧,當年一手創造企劃的Sunrise八組製作人平山理志「背鍋」離職。

隨著平山離職、手機遊戲運營平穩化、動畫企劃持續走低等諸多不利情況的發生,最新企劃——虹咲學園動畫企劃(新團體企劃,與兩位前輩組合不一樣,這個企劃裡面是9名獨立進行偶像活動的學園偶像,相互競爭),幾乎將舊Staff全部更換了。

新的偶像組合中,也加入了像鬼頭明裡這樣的新生代知名聲優……這些都側面反應出,企劃在尋求著改變。

上圖為遊戲早期的MV形象,下圖為動畫的形象

並且,這也是一種徹頭徹尾的改變。

不破不立?

儘管虹咲學園企劃,在剛公布之初,包括手機遊戲《LoveLive!學園偶像祭》所推出的卡面設計等,還是明顯延續使用了μ’s和Aqours的風格;

角色之一——中須霞的遊戲卡面

但在虹咲學園的動畫版公布的時候,卻風格突變。

MV中的中須霞

虹咲學園動畫的人設換成了橫田拓己,其曾在今年四月新番《聽我的電波吧》中擔任人設。

儘管其在「在角色虹膜上的灰色陰影」的設計,為不少人詬病,但其實橫田並不是初出茅廬的人設菜鳥,此前也擔任了不少動畫的人設工作。

《聽我的電波吧》動畫截圖

從《虹咲學園》動畫率先公布的主視覺來看,橫田獲得的人設需求很明顯是「尋求變化」——

西田式的面部紅暈消失、高光的嘴唇消失,與西田此前的人設相比,這次更像是化繁為簡,回歸了企劃最初的原點。而從MV的CM來看,這一次的人設也更契合Live的3D CG。

人設變更之後,遠景3D和中景手繪的切換這一次相當於「無縫」了

「求變」是整個企劃方之一的——動畫製作公司的SUNRISE所做出的努力,並正在為之挑戰。而在動畫歌曲的創作方面,也加入了不少V家(即VOCALOID,是日本樂器製造商山葉公司開發的電子音樂製作語音合成軟體。在軟體中輸入音調和歌詞,就可以合成出原為人類聲音的歌聲)出身的作者,比如角色中須霞的個人單曲作曲者是Deco*27(V家著名創作者,代表作《愛言葉》)。

不過,作為企劃手遊的發行商——Bushiroad,卻沒有「求變」。

《Love Live》有今天這樣的成績,Sunrise是很重要的一環,但不是全部。因為這是一個綜合性的企劃:除了動畫和MV之外,還有方方面面的內容。其中極其重要的吸金環節,是手機遊戲,而負責運營它的正是Bushiroad。

作為企劃中最新的手機遊戲內容——《學園偶像祭:All Stars》(《LoveLive》企劃的最新手遊,角色為μ’s、Aqours與虹團三個共計27人,更強調角色養成)的運營方Bushiroad方案是,繼續延續企劃的既有人設風格,即西田-室田風格

《All Star》的中須霞UR卡面

做出這個選擇的原因也不難理解:一方面是《All Stars》不光是有虹咲學園的角色們,還有她們的兩代前輩μ’s和Aqours,如果虹咲學園延續了動畫的設定,那麼與兩位前輩的人設就形成了強烈的反差,風格不夠統一;而且,原本遊戲的基本盤就是μ’s和Aqours的人氣,如果把這兩代人設向新一代靠攏的話,老粉絲也不會買帳。

另一方面, Bushiroad因為《BanG Dream!》(日本娛樂公司Bushiroad策劃的多媒體企劃,該企劃以樂隊組合為核心,與傳統偶像進行區隔)這個綜合企劃的成功,已經培養了一群風格極為穩定的立繪畫師群,從創作的慣性而言,延續西田-室田的風格,顯然是個更為容易做出的決定。

《BanG Dream!》的遊戲立繪

綜上,因為手遊與動畫的 「精分」——手遊延續了以往的風格,而MV和後面要放送的動畫則是呈現出來另外一種風格,虹咲學園這個企劃顯得非常沒有整體感。這兩種截然不同的人設風格,也體現出來整個企劃的矛盾,以及中間各個版權方的利益糾葛。

不過沒有關係,《Love Live》的企劃,不光是這兩種。

Hello, Love Live?

今年,《Love Live》再次推出了新企劃,也就是有中國角色唐可可出現的《Love Live Superstar》

作為企劃的第四部動畫作品,新企劃再一次改變了人設。

不是虹咲學園的橫田拓己,也不是之前的西田與室田,而是換成了京都動畫出身的齋藤敦史,室田則成為了這個動畫的人物原案。

縱觀齋藤的人設履歷,除了Aniplex負責投資的TV動畫《高校艦隊》之外,其所負責的人設均充滿個人特色。

樂天的動畫廣告《心予報》和劇場動畫《BLACKFOX》,都能看到他典型的個人風格:角色的臉型和表情刻畫偏幼,肢體動作也非常誇張,包括這些角色典型的表情描繪,皆是如此。很顯然,齊藤也把自己的風格帶到延續到了LL的新企劃之中。

齋藤負責人設的劇場動畫《BLACKFOX》

從目前《Love Live Superstar》所公布的五個角色來看,除了在眼睛刻畫上稍微有一些西田-室田的痕跡之外,幾乎可以當做齊藤敦史充分展示自我的產物。

而作為後輩,這些角色看起來顯然沒有前三個組合的前輩成熟。在企劃尚未公布角色年齡的情況下,不知道這一次新企劃面對的目標群體是誰,是不是子供向尚不得而知。

齋藤是《Love Live》這個企劃所出現的第四位人物設計。

如果把西田和室田暫且看成一個整體的話,那麼很顯然,如今這個企劃出現了三種風格共存的狀態,而這對於企劃的整體性來說,並不是什麼好兆頭。

結語

最終整個《Love Live》出現了三種風格共存:手遊延續了西田-室田的風格,《虹咲學園》和《新企劃》這兩部動畫同時啟用不同的人設,且都開始弱化以往的風格——即原粉絲和觀眾們都無比熟悉的風格。

這其中,人設像是一面鏡子,來出的是企劃中各項決策的浮浮沉沉、左右搖擺。但我們還是可以看到Sunrise的決心和《Love Live》整個企劃所蘊含的能量,這也是Sunrise對待大企劃的常規原則:如果做得好,那就繼續做;如果做得不夠好,那就換人。

《高達》(Sunrise的頭牌動畫作品)系列也是這麼過來的。

但無論是《虹咲學園》還是《新企劃》,都更像是一場豪賭,而這次豪賭的籌碼也非常明顯,就是《Love Live》本身的商業號召力。

很顯然,動畫製作公司Sunrise在2019年盈利48億日元,與上一年相比幾乎翻了一番,這其中不乏《Love Live》這個企劃的貢獻。所以Sunrise根本不用擔心房子的坍塌,還有資本可以繼續折騰。

企劃今後的路會怎麼走?就讓我們拭目以待接下來的市場表現了。

- END | 動畫學術趴 -

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