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上一期介紹了Psi模組之中10個進階任務中的6個,今天就繼續來介紹剩下的4個:
工具施法
這個任務是針對模組之中加入的Psi工具,可以給工具之上附加術式子彈。
這裡需要注意以下內容:
每個工具上最多可以放置三個子彈,所以可以通過並且在更換子彈的界面會出現一個禁用所有術式的選項,此外工具中的術式是由玩家身上的演算機屬性決定的。
Psi工具
這個任務解鎖了三個選擇符:破壞方塊,破壞方塊側以及攻擊目標,都是工具的主要功能。
這裡來簡單說一下破壞方塊側,這個可以和上一期的方塊移動搭配使用,可以作為選定方向的模塊。
工具施法
這個任務的目標是使用破壞方塊搭建一個體系。
龍魂這邊使用了上一期解鎖的元素魔法,也就是在被破壞方塊的位置釋放一個效果。
工具施法結果
正面效果
這個任務是針對原版的增益buff效果,該任務一共解鎖了9個啟動式,分別是:速度,急迫,力量,跳躍提升,水肺,抗火,隱形,再生以及抗性。
具體的效果相信小夥伴們應該也都知道,龍魂來說兩個不是很常見的增益buff效果:
正面效果
急迫:這個是增加玩家破壞方塊以及攻擊目標的速度,1.9版本武器攻擊冷卻加入後,急迫可以縮短冷卻條重置時間。
抗性:即抗性提升,其實就是增加防禦力,將所有受到的傷害按照效果等級的20%比例減少,等級不小於V時免疫一切傷害。
這個任務的目標是成功使用一次速度:
以上9個啟動式都需要以下條件,目標也就是實體,基本上也就是玩家自己了,用施法者即可,之後就是兩個數字常量,分別代表等級和持續時間。
正面效果結果
負面效果
上一個任務是遊戲中的增益buff,這個任務就是debuff,此任務為玩家解鎖了四個啟動式,分別是凋零,緩慢,虛弱與引燃。
凋零與引燃的具體效果,龍魂就不多說了,簡單說一下緩慢以及虛弱:
負面效果
緩慢:縮小玩家視野,每等級速度減慢15%;
虛弱:近身攻擊力降低等級x4。
任務是玩家成功使用一次凋零,與之前的正面效果任務一樣,同樣擁有三個條件:目標,時間以及等級。
最簡單的就是仿照之前的正面效果給自己附加一秒的凋零1的效果,複雜一點的就是用之前實體初識之中的模塊,來選擇其他實體進行操作。這邊龍魂就展示了一個隨機目標的凋零體系。
負面效果結果
套裝施法
進階任務最後一個套裝施法,這個任務可能是進階任務之中最複雜的了,不過它的複雜並不是體現在任務上,而是這個任務所指代的東西——Psi護甲。
Psi護甲是使用Psi金屬錠與Psi寶石製成的護甲,每個護甲同樣可以安裝三個術式子彈,但是畢竟特殊的是不同的部件有不同的觸發條件,其中胸甲是受到傷害,護腿是時間,靴子是跳躍,最複雜的頭盔需要安裝傳感器,傳感器一共有四種,分別是水傳感器,熱傳感器,光傳感器和壓力傳感器,分別對應玩家處於水下,玩家起火,玩家處於光照度低的環境中以及玩家處於瀕死狀態。
Psi護甲,傳感器以及套裝控制器
這裡說一下,傳感器與頭盔一同放置在工作檯上可以將傳感器安裝在頭盔上,當玩家將已經安裝傳感器的頭盔再次放置在工作檯上,就可以獲取到原始狀態的頭盔。
除此之外玩家還需要準備一個叫做套裝控制器的道具,在穿著Psi護甲的情況下,可以調試每件護甲上的子彈效果以及更換調試的護甲。
這個任務為玩家解鎖了三個選擇符:時間,攻擊者以及承受傷害。
套裝施法
時間:是根據與演算機的內部時間,以ticks為單位(20ticks差不多是一秒鐘~);
攻擊者:攻擊施法者的實體;
承受傷害:施法者承受的傷害值。
除了攻擊者是輸出實體以外,其他兩個都是輸出數字,而不是數字常量。
任務目標搭建一個使用時間模塊的體系:
因為時間模塊只是一個單獨輸出數字的模塊,所以最簡單的就是直接以【啟動器:調試】進行設置。
套裝施法結果
今天的介紹就到這裡了,下一期繼續介紹Psi模組最後的8個高級任務。如果小夥伴們有什麼意見或者建議,可以在評論區留言或者直接私信龍魂,謝謝大家的支持。之後龍魂還會繼續更新有關mc的各種內容,喜歡的小夥伴,記得幫龍魂點個關注,記得點讚評論轉發三連哦,謝謝啦~