FGO國服這麼長的長草期為何不趕進度?

2020-12-22 秋田咕噠

FGO國服現在進入長達一個月的長草期,雖然期間有一些小活動,但是基本都不用肝,玩家進入了無事可做的狀態,因此也常有玩家詢問為何這麼長的長草期,國服不趁機追一下進度,關於這個問題,秋田君自己猜想一下其中的原因。

從國服官方的角度考慮

①行程:目前國服和日服相差大概一年多一點,這個多一點主要體現在兩個「對齊」,周年對齊和新年對齊,日服的周年是在7~8月之間,國服的周年是在8~9月之間,日服的新年是元旦,國服的新年是春節,這兩個節點一直都是對齊的,如果提進度的話,意味著這兩個點就不能對齊了,畢竟不可能其他活動提前,周年和新年不提前,這兩個活動的內容都是和主線掛鈎的。

②工作量:國服到這邊過來需要進行翻譯校對之類的工作(雖然一直說國服沒有校對),一年的時間都還會出一些差錯,時間更短的話,可能BUG會更多,加上日服那邊的狀況也不算少,國服跟太緊日服那邊出什麼狀況都沒什麼時間解決。加上一些兩個服之間的差異,也不好控制。

③版權:限制國服的大部分都是版權問題和兩國之間的國情問題,最後做出一年的差距,應該是測試出來的最完美的距離吧。

從國服玩家的角度考慮

①雖然是長草期,但並非沒有任何活動登場,比如當前同事進行了鳴鳳莊和職階日替卡池,雖然沒什麼活動內容,但是好歹開了兩個卡池,再跟緊一些意味著卡池又變得緊湊起來,可能部分玩家覺得這個卡池我不抽所以疊在一起也沒關係,但是也存在一些全都要抽的玩家,如果卡池太緊湊的話,最終被罵的都是官方,之前就提了弓凜的卡池上來,最終還是罵聲比較多。

②卡池與卡池之間有間隔時間,玩家可以在這段時間攢每日籤到石頭、連續籤到石頭和周任務石頭,以及每月的呼符,如果時間變緊的話,肯定石頭就變少了,所以追進度對於氪金玩家還是無氪玩家來說,都是壞處比好處多。

③一年的千裡眼國服玩家可以看到未來的卡池情況,從而規劃卡池,這個優勢要比日服好很多,也屬於變相省石頭了。

④開活動的時候都是在肝活動,很多時候劇情也來不及看,在閒暇的時間回過頭來了解一下之前沒看完的劇情也不錯。

說實話現在經歷的都是日服玩家都經歷過的,這段時間長草就是這個遊戲的本質,也不是國服做了什麼修改,照著走才是正確的。

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