最後的白騎士——《怪獵冰原》霜刃冰牙龍詳細解析

2021-01-09 愛遊戲的solay

哈嘍大家好,這裡是Solay的《怪物獵人世界》怪物解析講堂。今天要給大家介紹的是昨天剛更新上線,作為冰牙龍特殊個體登場的新怪物——霜刃冰牙龍。

霜刃冰牙龍沿襲了一部分冰牙龍「多動症」的屬性,但相對而言更注重和獵人的互動,狩獵難度主要體現在新機制和新招式上。霜刃冰牙龍的吐息會使地面在一定時間內結凍,獵人走到結凍的區域時被束縛,移動因而變得困難(跟冰咒龍的吐息效果一致)只能通過走出區域解除異常狀態。獵人如果逃離不及時必定遭到霜刃冰牙龍緊跟著的大威力跳砸攻擊,非死即殘。但冰牙龍畢竟只是飛龍種,血量不算太高(22000左右),方法掌握得當,不需要多少時間就能完成狩獵了。下面我將從三個方面帶大家更全面系統地認識冰牙龍,幫助各位獵人提升狩獵效率:

「結凍」,手部破壞及硬直機制

前面提到,霜刃冰牙龍的吐息會使地面凍結,從而束縛獵人。束縛效果除走位和轉身衣裝外不能通過其他任何方式解除或免疫,包括不動衣裝,耐寒衣裝等;但有辦法減輕束縛的影響。

根據獵人筆記的記載,「只要破壞兩齒,即可對吐息帶來弱體化效果」,實測所謂的「弱體化效果」具體表現為結凍區域變小,且使用吐息系的招式頻率也有一定下降;但需要雙齒都破壞後才能實現。另外,「投射器松明彈(種火石)可在結凍的地面上發揮效果」,其實就是使冰面融化。

在先前的開發者日誌中,官方已經明示霜刃冰牙龍有著跟原種同樣的狩獵技巧——破壞手部使它出招後打滑。霜刃冰牙龍的手部硬直跟原種一樣分開計算,且比原種更高一些,大概在1300點,第二次打出手硬後即可破壞,使它陷入長時間的倒地硬直(雙手均可且分開觸發),可利用這一點設計流程。隨後同一隻手每產生兩次硬直也會觸發倒地的情況。

既然手硬會觸發倒地,那麼主打手的打法是否收益最高呢?這需要視情況討論:手部的肉質整體均不如頭部,若是打到翅膀兩側的黑刺對於斬擊武器而言傷害更低(破壞前肉質21,破壞後25,算上軟化都達不到觸發弱特所需的45)。因此在熟練處理招式和武器技巧過硬的情況下,主打頭是要比主打手節奏更快的。但畢竟不可能人人都是高手,破手倒地以及後續招式打滑創造的收益也是主頭打法無法複製的。推薦大家選擇優先破掉其中一隻手(或者雙手)後再打頭的打法,雙管齊下,既安逸收益也不低。

另外,霜刃冰牙龍還有一個特殊的反擊硬直機制:當招式結束後頭部或手部受到一定量傷害出現,具體表現為動作幅度小於普通部位硬直的「小後仰」,之後會接環形吐息或直線吐息(處理跟下一部分的招式拆解相同)。

招式拆解及應對

霜刃冰牙龍的招式可按釋放位置的不同分為空中和地面兩類;也可以根據「是否凍結地面」分為兩類,不凍結地面的招式特性及派生絕大部分都與原種相同,而凍結地面的則普遍具有不小的威脅性。接下來就來分析一下那些常見且需要提防的招式:

鐵山靠既可能作為單獨招式出現,也可能是「橫跳——小跳步——鐵山靠」的終結技,前搖不長且攻擊範圍廣。破手前,位置不好的話需犧牲反擊機會到尾巴位置躲避;破手後,霜刃冰牙龍會往鐵山靠攻擊的一側打滑,想第一時間反擊頭部往提前順著攻擊方向走位即可。

甩尾對身體一側180度範圍的扇形攻擊,爪後靠近身體的部位為盲區,可在此躲避後反擊。但如果甩尾時離它太遠,則建議遠離等待甩尾結束後使出下一招再處理。

磕頭對頭前不遠處的地面發起的猛烈攻擊,前搖較短威力也不小。此招式修正不強,看到動作前搖後應馬上往遠離它的方面翻滾一般都能躲避,攻擊結束後它會發呆一段時間。

二連龍車當霜刃冰牙龍做出雙手併攏的動作就表示它準備要龍車了,一般都是二連。破手狀態下龍車會白給一個時間不算長的失衡硬直,哪怕在它龍車過程中也要及時跟它拉近距離,才有機會抓住破綻。

大跳步跟小跳步不同,動作幅度更大,後搖也更大,經常出現在「側手翻——大跳步」的連招當中,並且大跳步後不會派生下一招式。攻擊結束後,我們基本來不及走到它的頭前,所以推薦對手部進行適當地蹭刀。

跳砸怒前單次,怒後二連,這招作為單獨招式出現的概率較低,一般是獵人被結凍觸發。跳砸的位置在起跳的一刻已經決定,在它跳砸前保持移動就不會被擊中。

蓄力吐息很容易就能躲避的招式,後搖還長,及時靠近反擊即可。

會造成「結凍」的招式:

環形吐息對頭前大概150度範圍的橫向環形吐息,身下和外圍都是安全的躲避範圍,前者更易於反擊。怒前環形冰後有一定概率會發呆,處於身下時可放心反擊;但怒後會馬上接下一動作,忍一手方為上策。

二連直線吐息怒前為單次噴冰,怒後為二連。第一次噴冰帶有一定的修正,需要保持橫向移動才能確保不被命中;第二次則是往獵人處於它身體的那一側呈固定角度的吐息,不帶有修正,往往站著不動就能輕鬆躲避。二連噴冰後,它還會接跳砸,飛撲或其他大威力的招式。

給大家推薦一個取巧的處理方法:就是在第一次噴冰結束,第二次剛剛開始時踩上結凍地面的邊緣並且儘快掙脫,必定能引誘它使出跳砸並且來得及躲避,這樣就相當於穩定獲得一次不錯的輸出機會(跳砸的後搖)。

螺旋升天——持續吐息——蓄力吐息常見的空中連招,第一段的螺旋升天只是蹭傷沒有任何威脅,第二段持續吐息時注意不要跟它保持在同一直線,否則被大範圍的結凍地面束縛根本逃脫不了;最後的蓄力吐息釋放後有不小的硬直,如果離得還算近的話就上前反擊吧。

引誘換區和流程設計

由於霜刃冰牙龍只有野圖任務,且出生點處於一個極其狹窄的區域,遇到體型較大的個體時基本沒地方躲避,因此並不建議在出生點跟它纏鬥。推薦使用大便玉或鉤爪激怒引誘其換區。

推薦狩獵常駐站位為儘量貼近它身體的頭兩側,便於處理環形冰等招式。

錘子算是跟它相性不錯的武器,這裡以錘子的狩獵思路舉例(其他武器也能借鑑):開局丟大便玉,在它吼叫和準備換區的時候軟化頭部和其中一隻手(需要「耳塞」技能)。等它換區完成後優先打頭,打出第一次暈眩後,對之前軟化的那隻手進行五連擊,等起身後一到兩個來回,就能對手補足破壞所需的傷害,造成霜刃冰牙龍再次倒地。這時我們使用逆本壘加本壘的連招再次打頭,目的在於快速積累暈眩值(五連擊傷害高但暈眩值低)。打出二暈後,即可對另一隻手如法炮製。前期若能順利實現這套流程,霜刃冰牙龍兩分鐘內就損失了將近一半的血量,接下來的戰鬥就相對簡單了,靈活運用上述招式的應對方法,加上衣裝和陷阱的幫助,平均5-6分鐘狩獵一隻霜刃冰牙龍完全不是問題。

以上就是對霜刃冰牙龍的解析,覺得不錯或者喜歡《怪物獵人》的玩家不妨點個關注哦~我是Solay,我們下期再見。

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