輕鬆月入數萬的抓娃娃機到底是一門怎樣的暴利生意?

2021-01-10 經理人分享

是不是一點也不陌生?你有沒有發現,現在幾乎遍地都是抓娃娃機。 地鐵門口,你還沒走出去,已經有一臺抓娃娃機等著你了。

購物中心的每個拐角,是不是也有抓娃娃機。 還有公園的大門、某個公共廁所門口,餐廳門口,電影院門口,幾乎你能看到的地方都有這種裝著娃娃的奇怪終端。

為什麼這個東西這麼火?為什麼你都感覺抓娃娃機已經佔領了這個世界,讓內幕哥給你來慢慢解析。

終端設備戰爭:群雄混戰

在開始分析抓娃娃機之前,內幕君先來說說另外一件事情。

幾乎與抓娃娃機同時,我們的地鐵、購物中心、寫字樓裡湧現出了很多新的自助終端消費設備。

這些自助終端設備在歐美以及我們的鄰國日本都不稀奇,日本更是世界上自助終端設備最密集的國家之一。

從商業上來說,出現這些終端自助智能設備的原因有幾方面:

1、原來傳統的開店成本不斷上升,已經到了一個巨大的臨界點。

這幾年,幾乎所有開店的人的感受都是,房租持續漲漲漲,而人力成本每年最低有20%的工資的上漲,所以,這個時候出現不需要人力成本,也不需要很大空間與裝修的自助終端就是一個必然趨勢。

自助終端的優勢就在於,無需人員經營,也無需昂貴店面租金成本,可能需要付出的就是小地點的租金成本與補貨物流配送+機器的成本。

2、行動支付的成熟。

中國現在幾乎是世界上行動支付最成熟的國家,上到高端奢侈品店,下到賣個烤紅薯的攤販,幾乎人人都知道要使用支付寶與微信支付。

尤其是在杭州這種地方,組團來打劫的人居然連續搶了三家便利店,也沒有搶到一塊錢,不能不說,行動支付在中國成熟了。

沒有行動支付的普及,自助終端的自助就無從談起,內幕哥幾年前不去自助終端很大的因素是因為沒有那麼多硬幣。 所以,行動支付的成熟是外部很大的一個誘因。

3、自助終端本身的靈活性與便捷性是它興起的根本因素。

未來社會,比較宅和不願意走太遠路的用戶越來越多,同時社會節奏越快,時間成本越貴,這個時候一個只有10幾米的自助終端是一定會出現的。

基於這幾點要素和消費者需求的變化,自助終端將會成為越來越主流的消費形態。 接下來內幕君要說說目前市場的自助便捷終端設備:

第一大類:自助零售售賣機。這裡的典型是友寶,為什麼這個類型自助終端能夠首先爆發,也有幾個因素:

零售儲存生命周期比較長。自助終端其實有一個最大的問題,在於補貨難度。假設一個區域內,沒有布40臺以上終端,那麼僱傭一個來補貨的性價比是極低的,所以這個生意如果想要把終端物流補貨成本降低,密度是第一要素,否則以零食的成本,其盈利是覆蓋不了的。

同時零食、飲料保質周期足夠長,儲存在附近倉庫和柜子裡便利性是很強的。 自動售貨機吞吐的格子中,零食相對空間設置是比較便捷的,如果是玻璃瓶子的酒類是不方便的,容易破碎。零食與飲料沒有這個問題,所以損耗相對比較低。

零食與飲料是高頻次消費。自助終端滿足的需求一定是短時間內剛需,需要快速獲取的產品,比如一罐飲料,你不會預計今天會喝可樂,可能很多時候是一種隨機購買的行為,這就註定線上電商是沒有辦法滿足的。

所以這幾個元素累積到一起,自助零售售賣終端肯定是優先滿足這類產品。 不過,遺憾的是,這類生意是一個巨大的規模生意。

了解快消品的人都知道,零售與水是微利行業,自助終端廠商除了覆蓋損耗、人力成本、總部營銷成本、機器成本。事實上,我不太相信一臺機器能夠賺錢,所以這就要求這門生意一定是資金密集型和規模效應的生意。

你必須要讓你自己的機器達到傳統的大經銷商規模,你才會以更低價格進行補貨,否則你要麼就只能收廠商的營銷費了。

目前很多類似飲料廠商在布局自己的終端了,所以這個生意到最後,我覺得當終端數量足夠多的時候,自己轉型去做貼牌品牌,這個時候應該會有自己的盈利空間了吧。

另外這些終端未來可以大量的布類似分眾的媒體系統,從而把自己變成一個媒體公司,這幾乎就是我想像到的這類終端的盈利的未來。

第二大類:果汁機,目前比較知名的有天使之橙。

這個生意可能在果汁毛利上會比水喝零食要高點,但是該生意同樣有一個非常大的痛點,那就是水果在新鮮度上的要求是大大高於自助零售售賣終端機的,所以我有理由相信損耗也是挺厲害的,而且機器成本肯定也不低。

第三大類:自助情趣用品店和自助早餐售賣機。把這兩個放到一起來說是有原因的,業內人士認為這是兩個不成立的邏輯。

重點來說說有意思的自助情趣用品店。很多人講述的自助情趣用品模式成立邏輯是認為這是一個私密性很強的事情,所以,最好不要人知道,最好可以偷偷去買。所以自助賣安全套的邏輯一定是成立的。

但是,他們忽略了一個問題,情趣用品並沒臨時性應急產品,玩家們如果要使用,可能斟酌了很久了,怎麼可能臨時要去自助終端上買一根棒子呢?

所以這個自助的邏輯從需求上不成立,尤其是購買情趣用品有時候是需要有專家指導的,這樣來看電商會更有優勢。未來更專業的情趣用品店會更有優勢。

而自助早餐硬傷就更明顯了,損耗以及早餐的低毛利很難支撐到盈虧平衡。至於自助賣酒、賣冰淇淋很大的問題依然也是在損耗和補貨的難度上。

最後要說到今天的主題,自助娛樂設備:一類是友唱,一類就是抓娃娃機。

抓娃娃機暴利心理學:人性貪婪與上癮

在所有終端娛樂設備中,抓娃娃機的設置非常的巧妙,使得它能夠天然成為一門非常好的生意:

首先為什麼抓的是娃娃公仔而不是其他產品?這說明起初設計這個遊戲的人深黯人性。

這個產品是一個典型滿足女性、兒童需求的產品,這兩大類人群都是非理性消費的人群,容易因為某個視覺上的娃娃需求而去使用這個產品。

再設想一下一個典型的使用場景,在購物中心逛街以一家三口和情侶居多,小朋友要一個娃娃,父親這個時候容易去為他抓一個娃娃,因為這個時候是顯示父親特質的絕佳機會。

情侶逛街同樣如此,由於這類娃娃公仔在女性用戶中是如此受歡迎,男性一定會有很大動機去抓取娃娃。 所以這個抓娃娃機真正付費的人群可能是男性去抓給女性,或者一個單獨女性自己挑戰一把抓娃娃的快樂。

其次,這是一個典型地以小博大的遊戲。

為什麼彩票是一門最好的生意?因為從概率學上來說你只需要花兩塊錢就有中500萬的機會,可能你的中獎概率是幾百萬分之一甚至更低,但是在買彩票人的心中可能是百分之百。

但是與買彩票相比,抓娃娃機畢竟是看起來有技術含量的一件事情,所以,他既融合了彩票以小博大心理,又在一定程度上告訴你只要技術好你就容易抓到,在可得性與可控性上更強。所以,你花1塊錢是有可能能抓到賣價10-20塊的公仔的。

通過巧妙地遊戲設計方式,這讓抓娃娃機成了一個兼具娛樂,又兼具技術炫耀性產品,還在一定程度上能帶有「賭博」才能獲得的快感,是不是特別像我們小時候在遊戲廳玩的老虎機?

這樣的設置,再加上抓娃娃機大部分都選址在密集的人流中,一般生意不會特別差。

抓娃娃機成本結構如何?

任何生意開始之前我們首先需要核算成本看看這門生意盈虧平衡點在哪兒,我們以5臺機器為例。

首先需要兩種機器, 第一種是無人兌幣機,大概價錢在5000-6000元之間不等。配置兩臺,成本大約是10000左右。

第二種是娃娃機,這些產地多在廣東的娃娃機有普通版和豪華版之分。普通版大概價格是1500-6000不等。假設我們配置最低配版本1500級別娃娃機,五臺大概需要7500元。

第三部分成本:場地租金。按照每臺每月500-800中間值計算。一個月租金成本大概在3500左右。

第四部分成本:電費 ,按照每月1000元計算。

第五部分成本:公仔的購買。

一般抓娃娃機分為大中小型,娃娃機其實也是需要有定位的,如果你打算在高端商場進行投放,一般建議選擇公仔價格比較高產品。

一般而言一臺機器公仔數量在25隻左右比較合理,但是放到30-50隻也是可控制的範圍。公仔價格普遍在5-10元,絕對不會有超過15以上元價格的公仔。

如果你要是有渠道可以跟京東、陌陌這些有推廣需求的網際網路公司合作,你的娃娃成本可以被降到0這個數量級。

這就是目前能夠看到的這門生意的成本在這兒了,當然還沒有計算設備運輸過程中的物流成本,以及有一些高端品牌可能還要涉及到場地簡單裝修,甚至是涉及到一些燈光音樂的成本,有些連鎖店可能需要僱傭一個兼職用來進行簡單的管理或者補貨。

其實通過上面的成本分析,你會發現假設五臺機器前期固定成本投入在17500+每臺機器公仔配置3000元左右(這裡是按照最好的公仔質量來配置的),整體五臺成本在20000左右,每月固定支出在4500元左右。

以內幕君與很多行業人士交流結果來看,一般只要整體選址不出問題,一臺機器一般2-5個月完全收回成本是完全可以做到的,目前90%都可以做到。

而五臺機器,從行業整體狀況來看每月盈利在5000-6000利潤之間是完全可以實現的,那麼這個利潤設置是什麼來的?

利潤的秘密

算完了整體的成本,我們來計算利潤的設置。

抓娃娃機這個生意,除了上面固定成本的計算,剩下的最重要的事情是對人性的計算。

HTTP我們大家都會明白,如果一個彩票網點長期沒有辦法開出500萬大獎,它的生意是不會好的。

所以,如果某個網點中了500萬大獎,該網點就一定會開始大力宣傳,所以要想這樣的生意賺錢,千萬別讓每個用戶都不中獎。

只有有別的用戶中獎,才會繼續刺激其他人繼續下注。 所以娃娃機這個生意也是如此,如果所有人都抓不到,這個生意就不成立了,因為用戶也不傻。

但是抓娃娃機也不能一隻都可以抓到,假如娃娃都被抓光了,無論是從成本還是從補貨難度,這都是商家非常不願意見到的事情。

那怎麼辦?其實跟老虎機運行原理一樣,這個後臺的程序是可以設置的。這個設計原理非常簡單,與遊戲幣價值和一個玩具價值之間的比例有關係。

假設你想賺錢百分之百的利潤,目前北京的一個娃娃機遊戲幣價值大概是2元每個。娃娃成本設定為8塊錢。如果你的目標利潤是一倍(此處只是假設,老闆都很貪婪的),那麼你可以把抓娃娃機的概率設置為平均抓8次可以抓到一個娃娃。

但是事實是,大部分抓取程序都會設定在50-200次之間的概率才能抓到一次。不過如果太難了很容易影響用戶繼續抓下去,所以這個時候,後臺會自動調整程序。

比如累積100次都沒抓到,接下來一段時間中間程序會設定相對容易被抓到,但是即使假設按照50次概率,2元一個幣來算,平均花費100塊錢你才能抓到一隻娃娃,除掉8元娃娃成本,一隻娃娃淨利潤依然可以做到92元,你說是不是暴利呢?

商家除了在這樣的程序方式做設置之外,有些商家還會自己僱傭託。據一位抓娃娃機生意老闆告訴開店內幕君,他們有時候為了吸引人來玩,最開始的時候會僱傭所謂的抓娃娃高手到自己的場地裡去抓娃娃,這個時候他們可以自己恰恰打開程序的暗門,讓他們連續抓到很多娃娃。

所以,有時候你會發現網絡上經常會出現一個帖子,某個地方出現了抓娃娃高手一口氣抓了很多娃娃,說不定這個抓娃娃高手就是老闆自己請來吸引注意力的大神呢。

畢竟跟中彩票一樣,你的地盤的娃娃機要是一直抓不出來,還有誰會真正去抓娃娃呢。

如何成為暴利生意贏家?

通過前面的詳細地揭秘,你一定以為你做娃娃機生意已經是暴利了。這裡內幕君想多說幾句,不知道有沒有人注意到這個生意背後其實還有另外的贏家, 不是娃娃廠商,而是那些神秘的製造娃娃機器的廠商。

這些廠商有兩種經營模式: 一種是直接賣機器。

這本身就是一門賺錢的生意,畢竟有時候送水才能卡住生意的命門。 所以你會發現去年還有一門超級火爆的加盟生意,就是做VR樂園的。

據說加盟商們是沒有賺到什麼錢的,所以今年就消失了, 但是賣這些VR設備的廠商們卻賺的盆滿缽滿。

第二種加盟模式。把機器以出租的方式租給當地人經營,然後利潤分成。

也許它只拿最小頭,由於它自己是機器終端製造商,當機器成本到批量後是極低的,而它可以大批量分發加盟,假設它最終做到有10000個加盟商,它的流水利潤是非常可觀的,如果3-5月收回機器製造成本,接下來都是盈利空間。

所以,這些機器廠商恐怕才是背後最大贏家。

最後想說說這門生意應該重點注意的核心點:

1 、 選址。這個沒有什麼好說的,大家都知道儘量要去選擇人流量相對巨大的區域。購物中心還是第一選擇。

2、 這個生意還有一個核心是公仔的選品。如果你選擇的公仔都是過時,吸引不了女孩和小朋友,你機器可玩性會大大降低,所以在公仔選擇上,如何根據客戶群的優勢適當去做調整,也很重要。

3、千萬記住別太貪婪。這是一個人性的生意,不要把利潤回報率設定到太高,找到中間平衡點,你的娃娃機難度太大,最後的結局一定是用戶會用手投票的。

作者:內幕君

來源:新消費內參

相關焦點

  • 「在線抓娃娃機」遊戲突然火爆,單臺娃娃機可輕鬆月入過萬
    操作方法與實體娃娃機相似為左搖杆右按鈕,用戶可以切換攝像機的角度進行觀察,確認角度正確後按下按鈕即可抓取,過程簡單但也能稍微感受到網絡延遲,但整體而言與線下娃娃機體驗無異。二、線上抓娃娃遊戲就像是一臺24小時不停歇的印鈔機前面說到,抓娃娃遊戲的上線日期多數集中在8月-10月份之間,可以說是短時間爆發起來的。為什麼會出現這樣的情況呢?
  • 風口已過,抓娃娃機還是不是一門好生意?
    由此可以看出,娃娃並不好抓,很多人已經對娃娃機失去了興趣。哪怕是玩的人,使用頻次也較低。經銷商撤店,行業進入衰退期在外企大廈底商的本宮娃娃店,劉勇表示,這個店開了2年多,2017年剛開始的時候生意還不錯,2018年生意就差一些了。如今,人流量越來越少。
  • 廠家揭秘抓娃娃機內幕 顧客一直抓不到娃娃的真相是什麼
    目前北京市面上已有1.4萬臺抓娃娃機在微博上,有很多網友吐槽曾被抓娃娃機虐過很多遍,「是我太笨,還是抓娃娃遊戲太難呢?」實際上,抓不到娃娃根本不是顧客的錯。聚焦抓娃娃機可人工調控抓取率在微博上,也有很多網友吐槽曾被抓娃娃機虐過很多遍,「是我太笨,還是抓娃娃遊戲太難呢?」實際上,抓不到娃娃根本不是顧客的錯。
  • 4歲女孩玩抓娃娃機 自己成了娃娃
    10月18日21時30分,浙江省麗水龍泉市區龍淵新天地內,一個4歲女孩被困在一臺抓娃娃機中大哭不止。龍泉市消防救援大隊接警後,5分鐘後趕到現場救援。 消防指戰員一邊安撫小女孩的情緒,一邊拆除了抓娃娃機取貨口的小門,指導小女孩緩慢地爬出來。
  • 抓娃娃機借網際網路逆襲月入近萬 半年賺回一臺機器
    在西安小寨西路的銀泰城內,華商報記者注意到在該商場一層扶梯旁擺放了5臺抓娃娃機和1臺自動兌幣機。「現在的機器都無人值守了。」有市民介紹,以前去遊樂廣場抓娃娃,需要先去服務臺兌換遊戲幣,現在直接用手機在兌幣機上掃二維碼就可以兌幣。記者在現場看到,這些抓娃娃機上貼著「2幣/次」的標識,並提示「請提前兌換遊戲幣,本機不支持人民幣。」
  • 暴利的娃娃機:商家藏「貓膩」成公開的秘密,為何生意還那麼好?
    在電玩城中,娃娃機向來都是主打的項目,比起遊戲機,娃娃機的受眾人群很廣,小到小孩子,大到老年人,他們都會將抓娃娃作為一種消遣。如果能抓到的話就會很有成就感,要是抓不到的話也能享受這個過程。而現在的娃娃機已經不只是電玩城專屬了,包括各大商場、電影院同樣也會擺上幾臺娃娃機,抓一次要兩三塊錢。現在娃娃機已經越來越常見,大量消費場所都能看到其身影。這也說明了一個事實:娃娃機很賺錢。而真相也確實如此,無論是在電玩城還是在商場,在娃娃機抓到娃娃的成功率都是很低的。抓一次就是兩三塊錢,抓不到錢就沒了,一臺娃娃機只要擺在那通上電就能賺不少錢,可見娃娃機產業有多暴利。
  • 看了也不會的雲抓娃娃機抓娃娃技巧
    抓娃娃一直受女孩子們熱捧,在步行街街頭,時常會看到小姐姐們擼著串拿著奶茶,就在那兒抓娃娃。那怎麼樣能提高抓娃娃機率呢?雲抓小編今天就來給大家揭秘。首先,要知道娃娃機也是跟隨潮流,市場的娃娃機多種多樣,有剪刀式、小娃娃機、傳統式等等玩出了新花樣,不同的娃娃機抓娃娃的技巧也是不一樣的。拿傳統的娃娃機來說,自從民間大神獨創「甩爪」神技,一時間娃娃機界是一片血雨腥風,娃娃機老闆們被好好教育了一頓。
  • 消費- 廠家揭秘抓娃娃機內幕抓娃娃機玩一次多少錢
    在人頭洶湧的街道,相信很多人都是會看到抓娃娃機的身影的。然而隨著廠家揭秘抓娃娃機的一系列黑幕曝光後,大家似乎才意識到抓不到娃娃,其實並不全是人品問題。那麼廠家揭秘抓娃娃機有何內幕?為什麼我們在玩抓娃娃機的時候,總是難以抓到一個娃娃出來呢?
  • 逛街抓娃娃弱爆了,現在流行抓柴犬,一隻雞腿起抓上不封頂!
    最近各地掀起抓娃娃熱潮,在商場,在超市,在公共場所,只要人流量大的地方,娃娃機隨處可見。娃娃機投放的多了,商家競爭自然也愈發熱烈。為了吸引顧客,各種營銷手法層出不窮。這不,有位網友似乎是為了招攬生意,把一隻柴犬放在了娃娃機裡面,然後把這張圖片傳到了社交平臺,並且配文:800保證取物,有人要嗎?對於用狗招攬生意不是沒有過,前段時間有段視頻在網絡上傳播很廣。一隻白色的狗關在娃娃機內,背後有個廣告牌上面寫著:抓起機中任何娃娃,可換一隻小狗。原以為這次柴犬也是商家為了吸引人氣做的噱頭。只是沒想到是一位寵主的惡作劇。
  • 抓娃娃機內「娃娃」身上綁現金 被指變相賭博
    而在生意火爆的背後,有人質疑經營者涉嫌無照經營,並且機子內的「娃娃」大多為「三無」產品,嚴重危害人們,尤其是小孩子的身體健康。與其他夾娃娃機單純夾娃娃不同,記者在西安市鳳城七路的奧斯卡熙地港國際影城內發現,這裡的「娃娃」身上幾乎都綁上了人民幣現金,只要抓中了「娃娃」,就可以連同「娃娃」身上的現金一起拿走。
  • 娃娃機的那些暴利內幕與夾娃娃的秘訣
    那是因為商家在主板那裡設置了爪子的強弱力度時間,通常是強力度在前2-3秒,後面都是弱力度,所以大多數人在前面2-3秒的時候就能抓起娃娃,但是往往到後面,娃娃總會掉下來。2:機器抓到娃娃的概率設置通常商家會根據機器的活躍程度來設置這個娃娃必中概率。通常會設置夾20-30個左右,爪子就會非常有力,往往在這個時候,娃娃會一擊即中!
  • 租商場擺抓娃娃機創業
    趁年輕應該要好好地更加地努力幹點事業!    其實我,曾經無數次地想過要開始創業了,但是擺在眼前的現實問題可不得不面對呀,如果辭職了全身心地投入創業,那麼萬一失敗了,這麼一兩個年頭裡面可能溫飽問題都不能解決的,這是阻礙我前行的最大的障礙,估計也是很多想創業者所面臨的最大障礙。有時候想想,如果可以經營一樣生意的同時兼顧著上班那該多好呀!於是,我嘗試過白天上班,晚上擺地攤。
  • 什麼是雲抓娃娃機?
    遠程抓娃娃機是什麼樣呢?認知裡,需要同時具備畫面、爪子動作實時同步,可以通過當前的設備完成抓娃娃這個操作,簡單來講就是和線下的抓娃娃機一樣的體驗,只不過可以遠程在線操作。上面是概念,那具體遠程抓娃娃機是什麼樣的呢?
  • 娃娃機捲土重來風靡台州
    ,娃娃機這一上世紀就存在的古老娛樂設施近年有捲土重來的跡象,商場、地鐵、超市等人流集中的地方,娃娃機已經成為標配。這款機型為pp虎的娃娃機內,裝有小豬佩奇、熊本熊、蠟筆小新、哆啦A夢等20種玩偶,這種電話亭款式是最近娃娃機裡最受歡迎的款式之一。  記者了解到,除了這排娃娃機,現代天地內還有多處這樣的娃娃機供顧客玩耍。  6月28日下午3點,由於是工作日,商場內比較冷清,但不到10分鐘,已有4人駐足在娃娃機前嘗試夾娃娃。
  • 英國抓娃娃機拓展了「新業務」 可以抓廁紙和洗手液
    來源:紅星新聞原標題:英國抓娃娃機拓展了「新業務」,可以抓廁紙和洗手液……新冠疫情席捲全球,世界多地竟湧現出廁紙和消毒產品的「搶購潮」。據CNN3月9日報導,英國一名商人也因此打算給焦慮的公眾帶來一點歡樂,並提供給人們需要的產品而改變了傳統的抓娃娃機。抓廁紙機,圖據:CNN48歲的羅伯·布拉迪克是英國德文郡一個假日公園的老闆。該公園的抓娃娃機裡以前放的是「冰雪奇緣」和彼得兔的周邊玩具,但「它們在今天早上被驅逐了。」
  • 穩賺不賠的小生意,夾娃娃機月入過萬?
    我這才想起來,夾娃娃機似乎也是個本小利大的暴利行業呢!畢竟,走過路過,誰不去娃娃機上虧幾個銅板夾幾個娃娃,特別是家長胖友們和散發著戀愛酸臭味的戀人胖友們。早期的娃娃機屬於電玩城中的一個遊戲項目,深受女孩子們的喜愛。
  • 抓娃娃套路深!2元1次,一臺機器年收入秒殺白領
    玩過抓娃娃的人都清楚,想得到娃娃的背後其實帶著一絲賭博色彩,一次2元起,大多上前嘗試的人一般都帶著「我就玩2局」的心態。還有一部分抓娃娃機的顧客是年輕的情侶,渴望在女友面前顯露一手讓不少男生苦苦修煉抓娃娃的必殺技。不過,真正能抓到娃娃的只是少數人,很多人越輸越想玩,一次玩下來花費幾十塊很常見,微博上就有不少網友吐槽曾被抓娃娃機虐過很多遍。
  • 線上娃娃機99%用戶不再入坑,還相信它是24小時印鈔機?
    線上抓娃娃成為風口,也就這兩三個月的事。8月Same團隊上線天天抓娃娃,9月RGBVR上線歡樂抓娃娃、二次元遊戲發行商小遊網絡上線抓了麼,再往後,成百上千個創業團隊跟風入局,已經有投資人笑稱這個市場現在是「百娃大戰」。
  • 我們組織了一個「抓娃娃小分隊」,逛了逛北京城的娃娃機
    這讓我們意識到,娃娃機不僅是一種娛樂,也不僅是一門生意,更是一個小型的「現象」,我們將在文末為你展示這部分內容。 最終,我們挑選了5位讀者,和他們一同前往了北京西單、望京、五棵松三個地方的商場,體驗了一把「集體抓娃娃」的快感。在體驗和觀察之外,我們還採訪了幾位玩家,這讓我們發現,雖然抓娃娃只是一個簡單的動作,甚至抓一次只花費十幾秒鐘,但圍繞「娃娃機」的故事和產業,可真不簡單。
  • 「線上抓娃娃」是會飛得高,還是會死得早?
    在這篇文章中,我們將圍繞線上娃娃機詳細探討以下內容:1.線上抓娃娃究竟是什麼樣的玩法,它是如何一步一步發展壯大的,目前市場上參與的玩家到底都是誰?2.線上抓娃娃為什麼火了,它比線下娃娃機有何優勢,做這行的硬體、軟體積累是否已經到了火候?