遊戲行業發展至今,技術的壁壘限制著開發團隊一個個極致的創意,題材、內容、玩法往往不得不進行妥協。然而一個明顯的趨勢是,越來越多的團隊開始嘗試多玩法和元素融合的類型,來為玩家提供綜合性的遊戲體驗。正如騰訊高級副總裁馬曉軼談到驅動產品進化的「三駕馬車」,就是技術、玩法和故事。
不久前,由騰訊光子工作室群研發,超真實的開放世界生存手遊《黎明覺醒》結束了為期一個月的曙光測試。作為生存遊戲的一次升級進化,《黎明覺醒》首次提出了SOC生存遊戲概念(開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting),憑藉超大開放世界、擬真荒野生存體驗、流暢刺激的射擊戰鬥、自由開放的生存建造、生存與合作的人性碰撞等特點驚豔了玩家,並收穫了大量好評。
《黎明覺醒》通過開放世界加上自由建設並與生存考驗相結合,營造出獨特的遊戲體驗。同時國際化的題材選擇,高水準的遊戲品質,也有利於《黎明覺醒》後續進行海外市場的開拓。長期的技術積累、玩法實踐的探索、對遊戲劇情故事的重視,Gamewower通過《黎明覺醒》看到了騰訊遊戲在產品力上的全面升級。
經久不衰的生存題材
以求生為目標,包含末日、廢土、戰爭、荒島等多種情境,生存題材曾經一度小眾,卻在全球範圍內經久不衰。
生存是人類的本能,在極端環境下,我們習以為常的道德準則會和生存本能發生強烈衝突。生存壓力驅使著人性偏離舊日的準則,這往往能更深刻地揭露人性,也更容易刺激用戶的神經,因此吸引了現代都市環境中一批又一批的生存愛好者們。
多年來,在文學、影視、遊戲中擁有大量生存題材的文化娛樂作品。在嚴酷的生存環境中,除了物資缺乏,還有不同勢力的碰撞,甚至為了增強這種生存的壓力還額外塑造了如喪屍這樣對人類生存極具威脅的怪物。例如1968 年,美國導演喬治·A·羅梅羅拍攝的電影《活死人之夜》,被公認為當代喪屍片的開山鼻祖,也使得喪屍成為末日生存題材的常見元素。
知名的《魯賓遜漂流記》、美劇《行屍走肉》、甚至貝爺的《荒野求生》等等,近年來,生存題材之下的內容作品越來越多樣化。回到遊戲領域,著名的《最後生還者》系列,《這是我的戰爭》等偏劇情向遊戲其實也都是基於生存的大背景來進行創作。
手遊時代,越來越多廠商瞄準了生存題材。根據伽馬數據《2019-2020中國遊戲市場企業研發競爭力報告》數據,2019年遊戲題材流水同比增長率中,末日/廢土題材增長高達303.9%。對於生存題材的開發涵蓋SLG、卡牌、塔防等多個領域,然而在爆發增長之下,真正能夠在手遊平臺還原真實生存體驗的手遊並不多。
易做難精的生存類遊戲
本質上來說,生存是一個基本元素,遊戲創作者們正在以此為基礎不斷添加東西。以往生存遊戲的概念相對寬泛,題材和類型也各不相同,而《黎明覺醒》對於SOC生存遊戲概念的定義,給出一個新的標準。
這個品類遊戲涵蓋了開放世界建造、生存壓力(有限的物資搜集)、行為上人性的碰撞(生死抉擇)、即時戰鬥等多重遊戲玩法元素。如此一來只需一款遊戲即可滿足更多用戶的多重需求和遊戲樂趣,營造更加獨特的遊戲體驗。
但好處這麼多,這類遊戲想要做好的難度也是極高。為了還原題材的核心魅力,遊戲中多重玩法的疊加和平衡把握也對團隊的綜合研發實力提出了更高的要求,之前的末日生存手遊往往在一些方面進行了妥協和捨棄,沒法完全發揮題材的優勢。
擬真,意味著開發團隊需要深入了解生存題材的核心點,並運用到遊戲中;足夠大的開放,對遊戲內容的設計包括技術實力的優化提出了高要求;身臨其境的生存壓力和戰鬥體驗,需要對遊戲內資源把控、戰鬥設計下大工夫;體現求生環境下錯綜複雜的勢力關係,需要世界觀和NPC、怪物、敵對勢力、陣營的有機融合。
在本次《黎明覺醒》的測試中可以看到研發團隊的努力,通過虛幻引擎4,從遊戲細節試圖更加真實還原生存世界的環境,包括林地、丘陵、平原、山谷等在內9類現實地貌。12項生存指標來模擬真實人體狀態,遊戲角色環境會受到溫度、溼度的改變的影響,所以官方還加入了10種不同的天氣動態變化來調節玩家的行動,例如下雨不躲避會著涼、沙塵暴會容易迷路。還有水火電、爆炸物等現實交互的效果還原。
值得一提的是,根據官方介紹,《黎明覺醒》在設計階段採用動作捕捉技術,同時邀請了中國登頂珠峰運動員桑珠老師進行部分動作的專業指導。涉及野外生存和移動類的行為,會基於現實人體運動規律,來進一步凸顯真實性。同時充分挖掘人在野外生存時能展現出的技能,角色不僅能做出走跑跳遊泳潛水的常規動作,還有攀爬滑鏟等極限運動能力。這些動作行為對玩家的生存也會產生對應的效果,比如蹲下會靜音,翻滾可以快速躲避,滑鏟可以攻擊目標、翻越動作可以爬過各種障礙等。
除了基本的物資搜集,為了體現開放自由性,遊戲角色可以自由選擇進行駕駛、偵查、野外烹飪等各種交互行為。此外最讓玩家驚喜的是遊戲為重要的戰鬥工具--槍械花了大力氣細心雕琢,在槍械外形、動作、特效、配件,包括後坐力、戰術設計甚至音頻等細節深挖,儘可能還原現實,給玩家更加真實的生存戰鬥體驗。
當然,遊戲中也有複雜的營地派系,不同營地為了生存和發展,也會產生合作或者衝突,從而模擬生存的艱難狀況。
挑戰全新體驗,國際市場的野心
為什麼光子工作室會做一款SOC手遊?在Gamewower看來,《黎明覺醒》其實一定程度顯露了光子追求遊戲升級的野心。通過突破單一玩法元素的限制,嘗試將開放世界和生存元素良好融合,形成獨特的綜合體驗,做一款體現融合玩法和樂趣的高品質手遊。
只有技術過硬,才能嘗試通過多技術的融入,嘗試還原擬真的開放世界,同時實現在手遊平臺的優化。純粹的創新很難,通過技術力實現玩法融合的升級,是目前可行的前進方向之一,SOC恰恰是需要綜合團隊實力才能完全展現題材魅力的類型。
更值得關注的是,生存題材更容易跨越文化隔閡,有利於對全球市場進行開拓和傳播。近些年特別是主機和PC有不少優秀的生存題材遊戲作為前行者,也可以看到全球市場用戶對於這個品類的喜愛度。技術和經驗作為底氣,大膽的嘗試和資源的投入,光子不只滿足於國內市場,對外文化輸出是更高的目標,而《黎明覺醒》有望成為強力的一擊。