廢土英雄《輻射4》與流浪漢《輻射76》的差距有多大呢?

2020-12-15 小酸菜看遊戲

我們縱觀最近遊戲新聞發現《輻射76》依然是風波不斷,從周邊縮水到遊戲bug引起眾怒,這有點讓人匪夷所思,到後來新聞都是發P的圖來黑76了。我覺得輻射76本身遊戲也有問題,但是在玩家中口碑那麼差的重要原因之一還是B社太不用心,公關做得也很糟糕,很多玩家其實並沒有親自體驗過遊戲只知道這是一款讓人失望的作品。

那遊戲有說的那麼糟糕嗎?這次輻射新作設定時間選在了核爆發生後的25年,而76號避難所也是17個真正的受控避難所之一,而最重要的革新還是遊戲由單人撿垃圾變成了在線撿垃圾,但是這樣的革新卻沒有帶來好的結果。

這次B社不僅將《輻射76》的背景設置於此,還表示地圖的大小將是《輻射4》的4倍。預告片裡更是出現了多處當地地標,用家喻戶曉的西維吉尼亞州歌《Country Road》做BGM,地道的展現西維吉尼亞風光。這自然讓當地人感到「受寵若驚」。

我認為《輻射76》比較有意思的點在於裡面加入了各種都市怪談,個人對都市傳說還是比較感興趣的,雖然美國的都市傳說相對國內玩家知名度較低,但是了解之後還是能感覺到廢土中有著一股詭異神秘的氣氛。

雖然能夠體會到B社團隊要帶給玩家的是末日景象,但不得不說遊戲本身還欠缺打磨。那要說有多糟糕其實也沒有網上抨擊的那麼不堪,相比很多人隨波逐流為了黑而黑,從遊戲發售的新聞來看黑點幾乎都是遊戲周邊質量過差和B社本身公關能力讓人驚嘆的問題,實際上對於遊戲本身其實相對較少,在遊戲中玩家還是能夠體驗輻射帶給玩家最初的樂趣,可以在廢土上愉快的撿撿垃圾,建造自己的小屋,升級武器裝備,當然還有各種酷炫的動力機甲。

相較於神作《輻射4》來說確實差遠了,這是一個孤獨的聯網遊戲,無論你在裡面是否有朋友,最終孤獨才是你的歸屬,玩了10個小時的感想就是,首先畫質有局部縮水,很多地方糊的很難受,在一個就是過於誇張的光影效果一開始可以讓人眼前一亮,但是後面就會發現只是為了掩蓋瑕疵的手法而已。

好在廢土客的更新以及登陸Steam讓輻射76再次獲得重生,大量新玩家和人類NPC的湧入讓這個原本死氣沉沉的世界變得生機勃勃。可是廢土客在劇情上確實無法跟《輻射4》的劇情相提並論,兩大勢力並沒有太多各自的亮點,而整個DLC主線流程也非常短,感覺還沒有開始說故事,就已經早早結束了。《輻射76》的改變是有目共睹的,我希望輻射76跟無人深空一樣可以涅槃重生,作為一個老玩家,4分給作品1分給情懷。

至於聯機方面,我很少開與朋友一起玩,所以從來沒和陌生人組過隊,也從來沒在語音中聽到別人說過話,看到人之後只能像一隻猴子一樣跑過去跳幾下,得不到回應的我只能不明不白的離開,回去繼續做自己的任務。《輻射4》讓我覺得自己是廢土的英雄,是帶來改變的人;《輻射76》讓我覺得自己是廢土的流浪漢,沒有家,沒有朋友。

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  • 這就是《輻射76》應該是這樣的
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